Meta SMG
FSS CrackdownMündung
Mire-50-TaktikgriffUnterlauf
Demo STP-1Griff
EXP-G2-44-SchaftSchaft
XRK Clutch-LSLaser
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Zuletzt aktualisiert:

Die ISO Nachtschatten ist eine vollautomatische 9x19mm-MP mit schneller Feuerrate, die Kontrollierbarkeit, Mobilität und Mannstoppwirkung im Nahkampf in einer vielseitigen Waffe vereint, die für jeden Operator geeignet ist.
Meta SMG
Day 2 Classes
Fastest TTK / Max Movement Speed
Competitive SMG











| Distanz (m) | Schaden |
|---|---|
| 0 – 10 | 21 |
| 11 – 20 | 17 |
| 21 – 27 | 15 |
| 28 – ∞ | 13 |

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein schnelles und agiles Holovisier für schnelle Zielerfassung.

Ein schnelles Holovisier für Ziele in der Nähe.

Ein holografisches Visier, entwickelt für schnelle Ziel-Eliminierung.

Hochentwickeltes Thermalvisier für die Zielerfassung in Umgebungen mit schlechter Sicht.

Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

Ermöglicht nach Belieben schnelle Wechsel vom holografischen Visier mit Vergrößerung zum Visier für den Nahbereich.

Vergrößerndes Visier für mittlere Distanzen mit zusätzlichem gewinkelten Punktvisier für schnelle Sichtwechsel in Nahkämpfen.

Erfasse mit diesem holografischen Visier schnell das Ziel.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein schnittiges Mini-Reflexvisier mit flachem Rahmen und klarem Visierbild.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein schmissiges Punktvisier für schnelle Zielabschüsse.

4x-Zielfernrohr mit Wärmebildfunktion.

Ein leichter hochwertiger Kompensator, der überlegene vertikale Rückstoßkontrolle bietet.

Ein taktischer Schalldämpfer mit hervorragender Geräuschdämpfung, der aber die ZV-Zielgeschwindigkeit moderat beeinträchtigt.

Ein schwerer Schalldämpfer für herausragende Geräuschreduktion und verbesserte Präzision, Reichweite und Geschossgeschwindigkeit.

Ein schlanker Vorstoßaufsatz für mehr Nahkampfschaden und Ausfallreichweite.

Dieser Schalldämpfer bietet hervorragende Geräuschreduktion und verbessert Präzision, effektive Reichweite sowie Geschossgeschwindigkeit bei eher schwerer Bauform.

Ein simpler, aber effektiver Kompensator, der den horizontalen Rückstoß signifikant reduziert.

Dieser Kompensator verfügt über mehrere Bohrungen, die eine ausgewogene Rückstoßreduktion ermöglichen.

Ein ungebohrter Mündungsfeuerdämpfer, der das Mündungsfeuer reduziert und die Rückstoßkontrolle leicht verbessert.

Ein kurzer und wendiger Lauf für verbesserte Kontrolle beim Feuern aus der Hüfte und mehr Beweglichkeit.

Dieser flinke und mobile Kurzlauf steigert sowohl die Beweglichkeit als auch die Handhabung erheblich.

Dank der verbesserten Rückstoßkontrolle dieses langen Laufs bleiben die Schüsse stets präzise.

Unauffälliger, gewinkelter Griff, der das Schießen stabilisiert. Die Vorwärtsposition verlangsamt den Wechsel zur Zielvorrichtung.

Ein vertikaler Taktikgriff, der Kontrolle, Mobilität und Präzision beim Feuern aus der Hüfte verbessert. Senkt die Zielgeschwindigkeit.



Ein 40-Schuss-Magazin für 9mm-Munition.

Ein 50-Schuss-Trommelmagazin für 9mm-Munition.

Ein rauer Griff, der mehr Komfort für schnelleres Zielen bietet.

Dieser komfortable Griff bietet eine hervorragende Rückstoßkontrolle.

Ein angerauter Taktikgriff von ZLR, der eine hervorragende Zuckungsresistenz unter Beschuss bietet.

Bietet hervorragende Verbesserung der Beweglichkeit und Handhabung auf Kosten der Rückstoßkontrolle.

Ein schwerer, starrer Schaft, der bessere Waffenkontrolle bietet und unwillkürliche Waffenbewegungen verringert.

Ein mobilitätsorientierter Taktikschaft, der ein schnelleres Zielen ermöglicht bei moderaten Einbußen bei der Rückstoßkontrolle.

Ein gepolsterter Standard-Militärschaft, der eine bessere Rückstoßkontrolle bietet.

5mW-Laser mit hoher Leistung, der die Handhabung stark verbessert. Der Strahl ist beim Zielen für Feinde sichtbar.

Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die Handhabung und das ZV-Bewegungstempo erheblich verbessert. Der Strahl ist bei aktiviertem lasergestütztem Zielen deutlich sichtbar. Blockiert Zweibeine.

Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die ZV-Geschwindigkeit verbessert und die Fähigkeit bietet, beim Rutschen zu zielen. Der Strahl ist beim geneigten Zielen schwach sichtbar. Blockiert Zweibeine.

Kompakter 1mW-Emitter, der Schüsse aus der Hüfte stabilisiert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

1mW-Laser mit geringer Leistung, der die ZV-Geschwindigkeit verbessert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

Leistungsstarker 5mW-Emitter, der die Kontrolle beim Feuern aus der Hüfte erheblich verbessert. Der Strahl an der Hüfte ist für Feinde deutlich sichtbar.

Diese leistungsstarke und kompakte Waffenlampe markiert gegnerische Kämpfer für kurze Zeit und macht sie für dein Team sichtbar.






Der Feind wird bei Treffern durch die spezielle Smart-Munition markiert. Die Munition gibt Echtzeit-Ortungsdaten weiter, welche die Bewegungen des Ziels als roten Punkt wiedergeben.
Basiswaffe. TTK gesamt = Nach-Sprint-Schusstempo + ZV-Tempo (Auf) + Ø TTK + Fehlschüsse, wie auf der Meta-Seite. Ø TTK ist die erwartete Zeit bis zum Kill, wenn sich die Schüsse über den Körper verteilen (standardmäßig Körpermix, änderbar unter Treffer), gleichmäßig gemittelt über den Distanzbereich; eine One-Shot-Distanz zählt als 0 ms. Jeder Aufsatz zeigt seine eigenen Änderungen gegenüber der Basiswaffe: grün = besser, rot = schlechter.