Bestes ISO Nachtschatten Loadout

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Zuletzt aktualisiert:

ISO Nachtschatten
MPAutomatischEinzeln

Die ISO Nachtschatten ist eine vollautomatische 9x19mm-MP mit schneller Feuerrate, die Kontrollierbarkeit, Mobilität und Mannstoppwirkung im Nahkampf in einer vielseitigen Waffe vereint, die für jeden Operator geeignet ist.

ISO Nachtschatten Meta-Builds

G
GSGSHOTS@gsgshots

Meta SMG

  • FSS CrackdownMündung
  • Mire-50-TaktikgriffUnterlauf
  • Demo STP-1Griff
  • EXP-G2-44-SchaftSchaft
  • XRK Clutch-LSLaser
Auf X ansehen
S
Sweggy@SweggyCOD

Day 2 Classes

  • 212 LC40-KompensatorMündung
  • ZLR Carbon-900Lauf
  • FSS-Tac90-GriffUnterlauf
  • Demo STP-1Griff
  • Kein SchaftSchaft
Auf X ansehen
S
Serality@SeraIity

Fastest TTK / Max Movement Speed

  • Haebang ORC70Mündung
  • FSS-Fireline-GriffUnterlauf
  • Demo STP-1Griff
  • GI-80-MilitärschaftSchaft
  • QFL-S4.5Laser
Auf X ansehen
C

Competitive SMG

  • Haebang ORC70Mündung
  • ZLR Carbon-900Lauf
  • FSS-Fireline-GriffUnterlauf
  • Demo STP-1Griff
  • Kein SchaftSchaft
Auf X ansehen

ISO Nachtschatten Statistik

774ms TTK gesamt
Nach-Sprint-Schusstempo
110 ms
ZV-Tempo (Auf)
240 ms
Ø TTK 10–25 m
359 ms
1 Fehlschuss
+65 ms
TTK gesamt nach Distanz
025050075010001250
ZV-Tempo (Auf) 240 ms879 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Rückstoß

Schadensverteilung

  • Kopf 27
  • Hals 21
  • Oberkörper 21
  • Unterkörper 21
  • Oberarm 19
  • Unterarm 19
  • Oberschenkel 19
  • Unterschenkel 19

Effektive Reichweite

Distanz (m)Schaden
0 – 1021
11 – 2017
21 – 2715
28 – ∞13

Feuerrate

  • Feuerrate923 U/min
  • Vor-Schuss-Verzögerung0 ms
  • Nachladetempo—

Schaden

  • Durchschlagskraft9 in
  • Verursacht Zurückzucken0.870 x

Mobilität

  • Bewegungstempo4.80 m/s
  • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit3.69 m/s
  • Bewegungstempo beim Feuern4.26 m/s
  • Seitwärtsbewegungstempo3.75 m/s
  • Tempo geduckt2.23 m/s
  • Sprint-Tempo6.33 m/s
  • Taktiksprint-Tempo7.43 m/s
  • Taktiksprint-Dauer6.0 Sek.

Reichweite

  • Mündungsgeschwindigkeit530 m/s
  • Zoomstufe1 x
  • Schuss30
  • Reservemunition120
  • FeuertypenAutomatisch, Einzeln

Handhabung

  • ZV-Tempo (Auf)240 ms
  • ZV-Geschwindigkeit300 ms
  • Nach-Sprint-Schusstempo110 ms
  • Tempo erhöhen967 ms
  • Abwurfgeschwindigkeit500 ms
  • Nachladetempo3267 ms

Präzision

  • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV13.3 °/s
  • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV40.9 °/s
  • Horizontaler Ausschlag bei ZV5.6 °/s
  • Vertikaler Ausschlag bei ZV36.5 °/s
  • ZV-Waffenbewegung0.56 °/s
  • ZV-Waffenwippen0.09 °
  • ZV-Nachladepräzision—
  • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer19.1 °/s
  • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer46.2 °/s
  • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer7.7 °/s
  • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer37.3 °/s
  • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte1.63 °/s
  • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte1.09 °
  • Nachladepräzision beim Feuern aus der Hüfte—
  • Waffenbewegung bei Hüftdrehung20.9 °
  • Hüftfeuerpräzision in Seitwärtsbewegung-2.1 °
  • Erlebtes Zurückzucken0.225 x

ISO Nachtschatten Aufsätze

Visier

  • Slimline Elite

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 5 (Oris 8.6)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

  • KV Corsac Holo

    Holo · Waffenfreischaltungen 11 (Axion)
    • Zoomstufe = 3x

    Ein schnelles und agiles Holovisier für schnelle Zielerfassung.

  • SZ Helios Holo

    Holo · Waffenfreischaltungen 5 (APOC-338)
    • Zoomstufe = 3x

    Ein schnelles Holovisier für Ziele in der Nähe.

  • SZ Echelon Holo

    Holo · Waffenfreischaltungen 5 (Hyeon Salve)
    • Zoomstufe = 3x

    Ein holografisches Visier, entwickelt für schnelle Ziel-Eliminierung.

  • Bruen THRM-60-Visier

    Holo · Waffenfreischaltungen 4 (Cronen Squall)
    • Thermal-Zielidentifizierung
    • Zoomstufe = 3x

    Hochentwickeltes Thermalvisier für die Zielerfassung in Umgebungen mit schlechter Sicht.

  • GL K230

    4x-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 17 (PPSh-41)
    • Kleine Visierreflexion
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -7%
    • Zoomstufe = 5x
    • ZV-Tempo (Auf) +32 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +32 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.7

    Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

  • Cronen R808

    4x-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 1 (Astaroth .57)
    • Kleine Visierreflexion
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -7%
    • Zoomstufe = 4x
    • ZV-Tempo (Auf) +32 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +32 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.7

    Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

  • SZ Lonewolf Flip

    4x-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 8 (Oden)
    • Kleine Visierreflexion
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -7%
    • Zoomstufe = 5x
    • ZV-Tempo (Auf) +32 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +32 ms
    • Abwurfgeschwindigkeit = 700 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.7

    Ermöglicht nach Belieben schnelle Wechsel vom holografischen Visier mit Vergrößerung zum Visier für den Nahbereich.

  • Corio Bisect

    4x-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 2 (Signal 50)
    • Kleine Visierreflexion
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -10%
    • Zoomstufe = 5x
    • ZV-Tempo (Auf) +32 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +32 ms
    • Abwurfgeschwindigkeit = 700 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.7

    Vergrößerndes Visier für mittlere Distanzen mit zusätzlichem gewinkelten Punktvisier für schnelle Sichtwechsel in Nahkämpfen.

  • SZ Lonewolf Holo

    Holo · Waffenfreischaltungen 1 (X-58 Nyx)
    • Zoomstufe = 3x

    Erfasse mit diesem holografischen Visier schnell das Ziel.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Waffenfreischaltungen 13 (PPSh-41)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

  • ZLR Typ C

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 6 (PPSh-41)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

  • IOTA-D

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 6 (MAR-9)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schnittiges Mini-Reflexvisier mit flachem Rahmen und klarem Visierbild.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Waffenfreischaltungen 7 (Typ 73)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

  • SZ Prima-4 Punkt

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 5 (Patriot XMR)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Waffenfreischaltungen 2 (Axion)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Waffenfreischaltungen 2 (Kriegsherr)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schmissiges Punktvisier für schnelle Zielabschüsse.

  • Schlager-Nachtsicht-Pro

    4x-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 13 (X-58 Nyx)
    • Thermal-Zielidentifizierung
    • Mittlere Visierreflexion
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -10%
    • Zoomstufe = 5x
    • ZV-Tempo (Auf) +32 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +32 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.7

    4x-Zielfernrohr mit Wärmebildfunktion.

Mündung

  • Haebang ORC70

    Vertikaler Kompensator · Waffenfreischaltungen 15 (VEL 46)
    • Erhöhte Audiosignatur
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.87
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.87
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.9
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.9

    Ein leichter hochwertiger Kompensator, der überlegene vertikale Rückstoßkontrolle bietet.

  • XRK Herder 40

    Taktischer Schalldämpfer · Waffenfreischaltungen 16
    • Schalldämpfung
    • ZV-Tempo (Auf) +16 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +18 ms

    Ein taktischer Schalldämpfer mit hervorragender Geräuschdämpfung, der aber die ZV-Zielgeschwindigkeit moderat beeinträchtigt.

  • FSS Crackdown

    Schwerer Schalldämpfer · Waffenfreischaltungen 3 (VEL 46)
    • Schalldämpfung
    • Effektive Reichweite x1.16
    • Bewegungstempo -2%
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -2%
    • Bewegungstempo beim Feuern -2%
    • Seitwärtsbewegungstempo -2%
    • Tempo geduckt -2%
    • Mündungsgeschwindigkeit x1.16
    • ZV-Tempo (Auf) +30 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +30 ms
    • Rückstoß x0.94
    • ZV-Waffenbewegung x1.15
    • ZV-Waffenwippen x1.15

    Ein schwerer Schalldämpfer für herausragende Geräuschreduktion und verbesserte Präzision, Reichweite und Geschossgeschwindigkeit.

  • Hanbit Chevron

    Breacher · Waffenfreischaltungen 12 (VEL 46)
    • Nahkampf-Angriffsdistanz
    • Abwurfgeschwindigkeit = 700 ms

    Ein schlanker Vorstoßaufsatz für mehr Nahkampfschaden und Ausfallreichweite.

  • DEMO Ironshade

    Leichter Schalldämpfer · Waffenfreischaltungen 39
    • Schalldämpfung
    • Effektive Reichweite x0.9

    Dieser Schalldämpfer bietet hervorragende Geräuschreduktion und verbessert Präzision, effektive Reichweite sowie Geschossgeschwindigkeit bei eher schwerer Bauform.

  • 212 LC40-Kompensator

    Horizontaler Kompensator · Waffenfreischaltungen 14
    • Erhöhte Audiosignatur
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.75
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.9
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.9

    Ein simpler, aber effektiver Kompensator, der den horizontalen Rückstoß signifikant reduziert.

  • TA TacPro-56

    Ausbalancierter Kompensator · Waffenfreischaltungen 41 (VEL 46)
    • Erhöhte Audiosignatur
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms
    • Rückstoß x0.92

    Dieser Kompensator verfügt über mehrere Bohrungen, die eine ausgewogene Rückstoßreduktion ermöglichen.

  • TA Lightning R3M

    Mündungsfeuerdämpfer · Waffenfreischaltungen 10
    • Reduzierte Audiosignatur
    • Mündungsfeuerverdeckung
    • Rückstoß x0.97

    Ein ungebohrter Mündungsfeuerdämpfer, der das Mündungsfeuer reduziert und die Rückstoßkontrolle leicht verbessert.

Lauf

  • ZLR Mag-Z 9"

    Kurzer Lauf · Waffenfreischaltungen 1
    • Effektive Reichweite x0.88
    • Bewegungstempo +0.23 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit +0.08 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.23 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.23 m/s
    • Tempo geduckt +0.13 m/s
    • Sprint-Tempo +0.08 m/s
    • Taktiksprint-Tempo +0.08 m/s
    • Mündungsgeschwindigkeit x0.88
    • ZV-Tempo (Auf) +9.4%
    • ZV-Geschwindigkeit +9.4%
    • Nach-Sprint-Schusstempo -7.5%
    • Rückstoß x1.1
    • ZV-Waffenbewegung x0.9
    • ZV-Waffenwippen x0.93
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.89
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.89
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.89
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.89
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.9

    Ein kurzer und wendiger Lauf für verbesserte Kontrolle beim Feuern aus der Hüfte und mehr Beweglichkeit.

  • RT Outride-X 8"

    Leichter Lauf · Waffenfreischaltungen 21
    • Bewegungstempo +0.15 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit +0.18 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.15 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.15 m/s
    • Tempo geduckt +0.18 m/s
    • Sprint-Tempo +0.18 m/s
    • Taktiksprint-Tempo +0.18 m/s
    • ZV-Tempo (Auf) +5.5%
    • ZV-Geschwindigkeit +5.5%
    • Nach-Sprint-Schusstempo -2.5%
    • Rückstoß x1.08
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.08
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.08
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.08
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.08

    Dieser flinke und mobile Kurzlauf steigert sowohl die Beweglichkeit als auch die Handhabung erheblich.

  • ZLR Carbon-900

    Langer Lauf · Waffenfreischaltungen 40
    • Effektive Reichweite x1.24
    • Bewegungstempo -0.1 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -0.08 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern -0.1 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo -0.1 m/s
    • Tempo geduckt -0.08 m/s
    • Sprint-Tempo -0.08 m/s
    • Taktiksprint-Tempo -0.08 m/s
    • Mündungsgeschwindigkeit x1.18
    • ZV-Tempo (Auf) +30 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +30 ms
    • Nach-Sprint-Schusstempo +10 ms
    • Rückstoß x0.96
    • ZV-Waffenbewegung x1.08
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x1.08

    Dank der verbesserten Rückstoßkontrolle dieses langen Laufs bleiben die Schüsse stets präzise.

Unterlauf

  • FSS-Fireline-Griff

    Winkelgriff · Waffenfreischaltungen 2 (Kastov 762)
    • ZV-Tempo (Auf) +20 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +20 ms
    • Nach-Sprint-Schusstempo +15 ms
    • Rückstoß x0.91

    Unauffälliger, gewinkelter Griff, der das Schießen stabilisiert. Die Vorwärtsposition verlangsamt den Wechsel zur Zielvorrichtung.

  • Mire-50-Taktikgriff

    Vertikalgriff · Waffenfreischaltungen 3 (Oris 8.6)
    • Bewegungstempo +0.18 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.15 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.15 m/s
    • ZV-Tempo (Auf) +17 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +17 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.75
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.75
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.85
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.85

    Ein vertikaler Taktikgriff, der Kontrolle, Mobilität und Präzision beim Feuern aus der Hüfte verbessert. Senkt die Zielgeschwindigkeit.

  • FSS-Tac90-Griff

    Kurzer Winkelgriff · Waffenfreischaltungen 1 (PPSh-41)
    • ZV-Waffenbewegung x0.5
    • ZV-Waffenwippen x0.5
  • GW Domi-9

    Kurzer Vertikalgriff · Waffenfreischaltungen 6 (.50 GS)
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.5
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.6
    • Hüftfeuerpräzision in Seitwärtsbewegung x0.6

Magazin

  • 40-Schuss-Magazin

    Waffenfreischaltungen 9
    • Bewegungstempo -0.9%
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -1.8%
    • Bewegungstempo beim Feuern -1.8%
    • Seitwärtsbewegungstempo -1.8%
    • Tempo geduckt -2.1%
    • Sprint-Tempo -1.2%
    • Taktiksprint-Tempo -1.2%
    • Magazin = 40
    • Reservemunition = 160
    • ZV-Tempo (Auf) +7 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +7 ms
    • Nachladetempo = 3467 ms
    • ZV-Waffenwippen x1.02

    Ein 40-Schuss-Magazin für 9mm-Munition.

  • 50-Schuss-Trommelmagazin

    Waffenfreischaltungen 52
    • Bewegungstempo -1.8%
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -3.6%
    • Bewegungstempo beim Feuern -3.6%
    • Seitwärtsbewegungstempo -3.6%
    • Tempo geduckt -4.1%
    • Sprint-Tempo -2.3%
    • Taktiksprint-Tempo -2.3%
    • Magazin = 50
    • Reservemunition = 200
    • ZV-Tempo (Auf) +15 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +15 ms
    • Nachladetempo = 3433 ms
    • ZV-Waffenwippen x1.03

    Ein 50-Schuss-Trommelmagazin für 9mm-Munition.

Griff

  • Demo STP-1

    Taktischer Griff · Waffenfreischaltungen 5
    • ZV-Tempo (Auf) +6%
    • ZV-Geschwindigkeit +6%
    • Rückstoß x1.03
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.03
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.03
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.03
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.03

    Ein rauer Griff, der mehr Komfort für schnelleres Zielen bietet.

  • Bruen MOD3

    Sturmgriff · Waffenfreischaltungen 34
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms
    • Nach-Sprint-Schusstempo +8 ms
    • Rückstoß x0.94
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.94
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.94
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.94
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.94

    Dieser komfortable Griff bietet eine hervorragende Rückstoßkontrolle.

  • ZLR Veloci Gen.2

    Zielgriff · Waffenfreischaltungen 59
    • ZV-Waffenbewegung x0.9
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.95
    • Erlebtes Zurückzucken x0.5

    Ein angerauter Taktikgriff von ZLR, der eine hervorragende Zuckungsresistenz unter Beschuss bietet.

Schaft

  • Kein Schaft

    Waffenfreischaltungen 27
    • Bewegungstempo +0.18 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit +0.25 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.1 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.1 m/s
    • Tempo geduckt +0.36 m/s
    • Sprint-Tempo +0.13 m/s
    • Taktiksprint-Tempo +0.25 m/s
    • ZV-Tempo (Auf) +15%
    • ZV-Geschwindigkeit +15%
    • Nach-Sprint-Schusstempo -7%
    • Rückstoß x1.3
    • ZV-Waffenbewegung x1.1
    • ZV-Waffenwippen x1.1
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.85
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.85
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.05
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.05
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.8
    • Hüftfeuerpräzision in Seitwärtsbewegung x0.5
    • Erlebtes Zurückzucken x1.08

    Bietet hervorragende Verbesserung der Beweglichkeit und Handhabung auf Kosten der Rückstoßkontrolle.

  • Demo Kilo90-Schaft

    Schwerer Schaft · Waffenfreischaltungen 46
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -0.08 m/s
    • ZV-Waffenbewegung x0.49
    • ZV-Waffenwippen x0.65
    • Erlebtes Zurückzucken x0.9

    Ein schwerer, starrer Schaft, der bessere Waffenkontrolle bietet und unwillkürliche Waffenbewegungen verringert.

  • EXP-G2-44-Schaft

    Taktischer Schaft · Waffenfreischaltungen 4
    • ZV-Tempo (Auf) +8.3%
    • ZV-Geschwindigkeit +8.3%
    • Rückstoß x1.05

    Ein mobilitätsorientierter Taktikschaft, der ein schnelleres Zielen ermöglicht bei moderaten Einbußen bei der Rückstoßkontrolle.

  • GI-80-Militärschaft

    Sturmschaft · Waffenfreischaltungen 15
    • ZV-Tempo (Auf) +20 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +20 ms
    • Rückstoß x0.93

    Ein gepolsterter Standard-Militärschaft, der eine bessere Rückstoßkontrolle bietet.

Laser

  • Schlager Visiv-5

    Heller ZV-Laser · Waffenfreischaltungen 3 (PPSh-41)
    • Laser in ZV sichtbar
    • ZV-Tempo (Auf) +9%
    • ZV-Geschwindigkeit +9%
    • Nach-Sprint-Schusstempo -17%
    • ZV-Waffenwippen x0.85

    5mW-Laser mit hoher Leistung, der die Handhabung stark verbessert. Der Strahl ist beim Zielen für Feinde sichtbar.

  • Expedite Squad-304

    Geneigter Laser · Waffenfreischaltungen 20
    • Neigvisier an/aus
    • Rutsch-ZV bei Schrägstellung
    • Laser für Feinde sichtbar
    • ZV-Waffenwippen x1.3
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.85

    Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die Handhabung und das ZV-Bewegungstempo erheblich verbessert. Der Strahl ist bei aktiviertem lasergestütztem Zielen deutlich sichtbar. Blockiert Zweibeine.

  • Expedite 21 CFR

    Geneigter Laser · Waffenfreischaltungen 7 (Signal 50)
    • Neigvisier an/aus
    • Rutsch-ZV bei Schrägstellung
    • Laser für Feinde sichtbar
    • ZV-Waffenwippen x1.3

    Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die ZV-Geschwindigkeit verbessert und die Fähigkeit bietet, beim Rutschen zu zielen. Der Strahl ist beim geneigten Zielen schwach sichtbar. Blockiert Zweibeine.

  • Pulse-MW-Laser

    Gedimmter Hüftlaser · Waffenfreischaltungen 8
    • Abwurfgeschwindigkeit = 700 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.93
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.93
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.93
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.93
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.93
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.93

    Kompakter 1mW-Emitter, der Schüsse aus der Hüfte stabilisiert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

  • XRK Clutch-LS

    Gedimmter ZV-Laser · Waffenfreischaltungen 2 (Han 86)
    • ZV-Tempo (Auf) +4.5%
    • ZV-Geschwindigkeit +4.5%

    1mW-Laser mit geringer Leistung, der die ZV-Geschwindigkeit verbessert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

  • QFL-S4.5

    Heller Hüftlaser · Waffenfreischaltungen 3 (X-58 Nyx)
    • Laser beim Feuern aus der Hüfte sichtbar
    • Nach-Sprint-Schusstempo -17%
    • Abwurfgeschwindigkeit = 700 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.88
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.88
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.88
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.88
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.85
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.85

    Leistungsstarker 5mW-Emitter, der die Kontrolle beim Feuern aus der Hüfte erheblich verbessert. Der Strahl an der Hüfte ist für Feinde deutlich sichtbar.

  • FJX EVR7

    Taschenlampe · Waffenfreischaltungen 10 (Han 86)
    • Taschenlampe
    • Taschenlampe für Feinde sichtbar
    • Bewegungstempo +0.08 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit +0.05 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.08 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.08 m/s
    • Tempo geduckt +0.05 m/s
    • ZV-Waffenbewegung x0.6
    • ZV-Waffenwippen x0.75
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.9

    Diese leistungsstarke und kompakte Waffenlampe markiert gegnerische Kämpfer für kurze Zeit und macht sie für dein Team sichtbar.

Munition

  • 9mm Parabellum Panzerbrechend

    Waffenfreischaltungen 29
    • Durchschlagskraft = 14 in
  • 9mm Parabellum Hochgeschwindigkeit

    Waffenfreischaltungen 32 (Sang 9mm)
    • Mündungsgeschwindigkeit x1.2
  • 9mm Parabellum Hohlspitz

    Waffenfreischaltungen 6 (Sang 9mm)
    • Verwundende Geschosse
  • 9mm Parabellum Zerfall

    Waffenfreischaltungen 7
    • Hemmende Geschosse
  • 9mm Parabellum Überdruck

    Waffenfreischaltungen 17 (Sang 9mm)
    • Durchschlagskraft = 6 in
    • Verursacht Zurückzucken x1.65

APEX

  • ISO Peilung

    Waffenfreischaltungen 63
    • 2,1x Spurenleser-Holo
    • RFID-Geschosse
    • Zoomstufe = 3x

    Der Feind wird bei Treffern durch die spezielle Smart-Munition markiert. Die Munition gibt Echtzeit-Ortungsdaten weiter, welche die Bewegungen des Ziels als roten Punkt wiedergeben.

Basiswaffe. TTK gesamt = Nach-Sprint-Schusstempo + ZV-Tempo (Auf) + Ø TTK + Fehlschüsse, wie auf der Meta-Seite. Ø TTK ist die erwartete Zeit bis zum Kill, wenn sich die Schüsse über den Körper verteilen (standardmäßig Körpermix, änderbar unter Treffer), gleichmäßig gemittelt über den Distanzbereich; eine One-Shot-Distanz zählt als 0 ms. Jeder Aufsatz zeigt seine eigenen Änderungen gegenüber der Basiswaffe: grün = besser, rot = schlechter.