Bestes Sang 9mm Loadout

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Zuletzt aktualisiert:

Sang 9mm
PistoleEinzeln

Die für Gefechte auf engem Raum gebaute SANG 9mm bietet schnelle Folgeschüsse, minimalen Rückstoß und eine verlässliche 9mm-Mannstoppwirkung.

Sang 9mm Meta-Builds

Noch keine Builds
Wir sammeln die besten Sang 9mm-Builds. Bald kannst du auch deinen hinzufügen.

Sang 9mm Statistik

933ms TTK gesamt
Nach-Sprint-Schusstempo
80 ms
ZV-Tempo (Auf)
170 ms
Ø TTK 10–25 m
483 ms
1 Fehlschuss
+200 ms
TTK gesamt nach Distanz
025050075010001250
ZV-Tempo (Auf) 170 ms1065 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Rückstoß

Schadensverteilung

  • Kopf 60
  • Hals 48
  • Oberkörper 48
  • Unterkörper 44
  • Oberarm 40
  • Unterarm 40
  • Oberschenkel 40
  • Unterschenkel 40

Effektive Reichweite

Distanz (m)Schaden
0 – 940
10 – 1833
19 – 2528
26 – ∞24

Feuerrate

  • Feuerrate370 U/min
  • Vor-Schuss-Verzögerung0 ms
  • Nachladetempo—

Schaden

  • Durchschlagskraft9 in
  • Verursacht Zurückzucken1.100 x

Mobilität

  • Bewegungstempo5.05 m/s
  • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit4.28 m/s
  • Bewegungstempo beim Feuern4.49 m/s
  • Seitwärtsbewegungstempo3.95 m/s
  • Tempo geduckt2.47 m/s
  • Sprint-Tempo6.62 m/s
  • Taktiksprint-Tempo7.64 m/s
  • Taktiksprint-Dauer7.2 Sek.

Reichweite

  • Mündungsgeschwindigkeit370 m/s
  • Zoomstufe1 x
  • Schuss13
  • Reservemunition52
  • FeuertypenEinzeln

Handhabung

  • ZV-Tempo (Auf)170 ms
  • ZV-Geschwindigkeit270 ms
  • Nach-Sprint-Schusstempo80 ms
  • Tempo erhöhen833 ms
  • Abwurfgeschwindigkeit466 ms
  • Nachladetempo2500 ms

Präzision

  • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV10.3 °/s
  • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV41.6 °/s
  • Horizontaler Ausschlag bei ZV1.6 °/s
  • Vertikaler Ausschlag bei ZV15.9 °/s
  • ZV-Waffenbewegung0.12 °/s
  • ZV-Waffenwippen0.12 °
  • ZV-Nachladepräzision—
  • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer23.2 °/s
  • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer40.1 °/s
  • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer5.8 °/s
  • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer49.7 °/s
  • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte2.22 °/s
  • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte1.49 °
  • Nachladepräzision beim Feuern aus der Hüfte—
  • Waffenbewegung bei Hüftdrehung15.8 °
  • Hüftfeuerpräzision in Seitwärtsbewegung0.8 °
  • Erlebtes Zurückzucken0.213 x

Sang 9mm Aufsätze

Visier

  • Cronen Zero-K

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 4 (.50 GS)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein optimiertes Mini-Reflexvisier mit flachem Rahmen und klarem Visierbild.

  • Bruen Clash-40

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 11 (.50 GS)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schnittiges Mini-Reflexvisier mit flachem Rahmen und klarem Visierbild.

  • Z-Dot 9

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 7
    • Präzisionsvisierbild

    Ein agiles und geradliniges Pistolen-Punktvisier.

Mündung

  • NIL-P40-Kompensator

    Vertikaler Kompensator · Waffenfreischaltungen 31
    • Erhöhte Audiosignatur
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.87
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.87
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.9
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.9

    Dieser den vertikalen Rückstoß reduzierende Kompensator wurde konzipiert, um die Mündung für Folgeschüsse fokussiert zu halten.

  • Expedite Drill L4

    Taktischer Schalldämpfer · Waffenfreischaltungen 23
    • Schalldämpfung
    • ZV-Tempo (Auf) +16 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +18 ms

    Ein taktischer Pistolen-Schalldämpfer, der Schussgeräusche abmildert. Für verdeckte Einsätze, bei denen Unauffälligkeit gefragt ist.

  • SFO Proto-33

    Schwerer Schalldämpfer · Waffenfreischaltungen 36
    • Schalldämpfung
    • Effektive Reichweite x1.16
    • Bewegungstempo -2%
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -2%
    • Bewegungstempo beim Feuern -2%
    • Seitwärtsbewegungstempo -2%
    • Tempo geduckt -2%
    • Mündungsgeschwindigkeit x1.16
    • ZV-Tempo (Auf) +30 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +30 ms
    • Rückstoß x0.94
    • ZV-Waffenbewegung x1.15
    • ZV-Waffenwippen x1.15

    Ein Hochleistungs-Schalldämpfer, der hervorragende Geräuschdämpfung bei verbesserter Präzision, Reichweite und Geschossgeschwindigkeit bietet.

  • XRK Savage 40

    Breacher · Waffenfreischaltungen 18
    • Nahkampf-Angriffsdistanz

    Ein kleiner, aber hochwertiger Vorstoßaufsatz, der den Nahkampfschaden und die Ausfallreichweite verbessert.

  • FTAC Lonestar

    Leichter Schalldämpfer · Waffenfreischaltungen 1
    • Schalldämpfung
    • Effektive Reichweite x0.8

    Dieser leichte Pistolen-Schalldämpfer reduziert den Mündungsknall, senkt aber die Schadensreichweite.

  • Chevron 90-Kompensator

    Horizontaler Kompensator · Waffenfreischaltungen 9
    • Erhöhte Audiosignatur
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.75
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.9
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.9

    Ein Pistolenkompensator zur Reduktion des horizontalen Rückstoßes.

  • BAL-XC Gen. 0

    Ausbalancierter Kompensator · Waffenfreischaltungen 15
    • Erhöhte Audiosignatur
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms
    • Rückstoß x0.92

    Ein gut ausbalancierter taktischer Kompensator, der den horizontalen und vertikalen Rückstoß reduziert.

  • P45 Flash-M

    Mündungsfeuerdämpfer · Waffenfreischaltungen 13
    • Reduzierte Audiosignatur
    • Mündungsfeuerverdeckung
    • Rückstoß x0.97

    Dieser Mündungsfeuerdämpfer reduziert das Mündungsfeuer und verbessert die Rückstoßkontrolle leicht.

Lauf

  • Hanbit SK Elite 9

    Leichter Lauf · Waffenfreischaltungen 28
    • Bewegungstempo +0.13 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit +0.18 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.13 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.13 m/s
    • Tempo geduckt +0.18 m/s
    • Sprint-Tempo +0.18 m/s
    • Taktiksprint-Tempo +0.18 m/s
    • ZV-Tempo (Auf) +6%
    • ZV-Geschwindigkeit +6%
    • Nach-Sprint-Schusstempo -2.5%
    • Rückstoß x1.07
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.07
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.07
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.07
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.07

    Ein schneller, leichter Lauf, der auf außergewöhnliche Mobilität und Zielgeschwindigkeit ausgelegt ist.

  • TT CP-9mm-Lauf

    Langer Lauf · Waffenfreischaltungen 5
    • Effektive Reichweite x1.25
    • Bewegungstempo -0.1 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -0.08 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern -0.1 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo -0.1 m/s
    • Tempo geduckt -0.08 m/s
    • Sprint-Tempo -0.08 m/s
    • Taktiksprint-Tempo -0.08 m/s
    • Mündungsgeschwindigkeit x1.2
    • ZV-Tempo (Auf) +15 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +15 ms
    • Nach-Sprint-Schusstempo +15 ms
    • Rückstoß x0.96
    • ZV-Waffenbewegung x1.08
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x1.08

    Für verbesserte Schadensreichweite und Geschossgeschwindigkeit. Bietet geringe Verbesserungen der Rückstoßkontrolle und Präzision.

  • XRK Vantage-Lauf

    Schwerer Lauf · Waffenfreischaltungen 14
    • Bewegungstempo -0.1 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -0.1 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern -0.1 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo -0.1 m/s
    • Tempo geduckt -0.08 m/s
    • Sprint-Tempo -0.13 m/s
    • Taktiksprint-Tempo -0.13 m/s
    • Mündungsgeschwindigkeit x1.08
    • ZV-Tempo (Auf) +17 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +17 ms
    • Rückstoß x0.86
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.95
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.95
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.95
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.95

    Dieser schwere Lauf, der die Rückstoßkontrolle und Präzision verbessert, sorgt für mehr Treffer.

Magazin

  • 17-Schuss-Magazin

    Waffenfreischaltungen 4
    • Bewegungstempo -0.6%
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -1.1%
    • Bewegungstempo beim Feuern -1.1%
    • Seitwärtsbewegungstempo -1.1%
    • Tempo geduckt -1.3%
    • Sprint-Tempo -0.7%
    • Taktiksprint-Tempo -0.7%
    • Magazin = 17
    • Reservemunition = 68
    • ZV-Tempo (Auf) +4 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +4 ms
    • Nachladetempo = 2666 ms
    • ZV-Waffenwippen x1.01

    Ein 17-Schuss-Magazin für 9mm-Munition

  • 24-Schuss-Magazin

    Waffenfreischaltungen 25
    • Bewegungstempo -1.2%
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -2.4%
    • Bewegungstempo beim Feuern -2.4%
    • Seitwärtsbewegungstempo -2.4%
    • Tempo geduckt -2.7%
    • Sprint-Tempo -1.5%
    • Taktiksprint-Tempo -1.5%
    • Magazin = 24
    • Reservemunition = 96
    • ZV-Tempo (Auf) +10 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +10 ms
    • Nachladetempo = 2833 ms
    • ZV-Waffenwippen x1.02

    Ein 24-Schuss Magazin für 9mm-Munition.

Griff

  • Akimbo

    Waffenfreischaltungen 19
    • Zweihand
    • Schaden = 34 > 25 > 22 > 20
    • Effektive Reichweite = 7 / 12 / 16
    • Kopfschuss = 34
    • Nach-Sprint-Schusstempo = 110 ms
    • Tempo erhöhen = 933 ms
    • Abwurfgeschwindigkeit = 433 ms
    • Nachladetempo = 2833 ms

    Setze 2 SANG-9mm-Pistolen für Dominanz auf Kosten der Präzision ein.

  • XRK M-Line-Griff

    Taktischer Griff · Waffenfreischaltungen 10
    • Schnell ziehen
    • ZV-Tempo (Auf) +5.5%
    • ZV-Geschwindigkeit +5.5%
    • Rückstoß x1.03
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.03
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.03
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.03
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.03

    Ein strukturierter Pistolengriff, der hilft, die Zielgeschwindigkeit zu verbessern.

  • Sakin B7-Sturm

    Sturmgriff · Waffenfreischaltungen 21
    • ZV-Tempo (Auf) +15 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +15 ms
    • Nach-Sprint-Schusstempo +8 ms
    • Rückstoß x0.94
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.94
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.94
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.94
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.94

    Ein komfortabler Gummigriff, der für verbesserte Rückstoßkontrolle und Präzision sorgt.

  • SANG-Holzgriff

    Zielgriff · Waffenfreischaltungen 2
    • ZV-Waffenbewegung x0.9
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.95
    • Erlebtes Zurückzucken x0.5

    Konturiert für besseren Halt in der Handfläche. Dieser Griff bietet unter Beschuss Zuckungsresistenz.

Laser

  • DCR-78-Laser

    Heller ZV-Laser · Waffenfreischaltungen 3
    • Laser in ZV sichtbar
    • ZV-Tempo (Auf) +8%
    • ZV-Geschwindigkeit +8%
    • Nach-Sprint-Schusstempo -17%
    • ZV-Waffenwippen x0.85

    Ein kleiner, taktischer Laseraufsatz, der die Präzision beim Zielen verbessert.

  • SZ DP1- Laser

    Gedimmter Hüftlaser · Waffenfreischaltungen 29
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.93
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.93
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.93
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.93
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.93
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.93

    Dieser Kampflaser bietet verbesserte Präzision beim Feuern aus der Hüfte.

  • SZ DP5-Laser

    Heller Hüftlaser · Waffenfreischaltungen 35
    • Laser beim Feuern aus der Hüfte sichtbar
    • Nach-Sprint-Schusstempo -17%
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.88
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.88
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.88
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.88
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.85
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.85

    Leistungsstarker 5mW-Emitter, der die Kontrolle beim Feuern aus der Hüfte erheblich verbessert. Der Strahl an der Hüfte ist für Feinde deutlich sichtbar.

  • DCR-80-Laser

    Gedimmter ZV-Laser · Waffenfreischaltungen 12
    • ZV-Tempo (Auf) +4.5%
    • ZV-Geschwindigkeit +4.5%

    1mW-Laser mit geringer Leistung, der die ZV-Geschwindigkeit verbessert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

  • Hanbit 2BA-00

    Taschenlampe · Waffenfreischaltungen 16
    • Taschenlampe
    • Taschenlampe für Feinde sichtbar
    • Bewegungstempo +0.08 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit +0.05 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.08 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.08 m/s
    • Tempo geduckt +0.05 m/s
    • ZV-Waffenbewegung x0.6
    • ZV-Waffenwippen x0.75
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.9

    Auf Pistolen montierbare Taschenlampe, die Ziele markiert und die Waffenmobilität leicht verbessert.

Munition

  • 9mm Parabellum Zerfall

    Waffenfreischaltungen 7 (ISO Nachtschatten)
    • Hemmende Geschosse
  • 9mm Parabellum Hochgeschwindigkeit

    Waffenfreischaltungen 32
    • Mündungsgeschwindigkeit x1.2
  • 9mm Parabellum Hohlspitz

    Waffenfreischaltungen 6
    • Verwundende Geschosse
  • 9mm Parabellum Überdruck

    Waffenfreischaltungen 17
    • Durchschlagskraft = 6 in
    • Verursacht Zurückzucken x1.65

Abzug

  • SANG Insta-F-Abzug

    Stecher · Waffenfreischaltungen 27
    • Feuerrate = 395 U/min

    Erheblich verbesserte Feuerrate auf Kosten der Präzision.

  • XRK Sideswipe

    Leichter Abzug · Waffenfreischaltungen 33
    • Feuerrate = 382 U/min

    Ein leichter, flotter Abzug, der die Feuerrate auf Kosten von etwas Präzision erhöht.

  • SANG Highmatch

    Schwerer Abzug · Waffenfreischaltungen 8
    • Feuerrate = 359 U/min
    • ZV-Tempo (Auf) +4.5%
    • ZV-Geschwindigkeit +4.5%
    • Nach-Sprint-Schusstempo -5%

    Ein schwerer Abzug mit langsamerer Feuerrate und verbesserter Präzision und Handhabung.

APEX

  • Sang Breach

    Waffenfreischaltungen 37
    • Unterlauf für Kaliber 12
    • Alt. Modus → Sang Breach

    Ein Unterlauf-Schrotflinten-Aufsatz, der ein Projektil Kaliber 12 lädt. Die Waffenneigung beschränkt den Kaliber-12-Rückstoß. Praktisch für Gefechte auf kurze Distanz. Blockiert Laser.

Basiswaffe. TTK gesamt = Nach-Sprint-Schusstempo + ZV-Tempo (Auf) + Ø TTK + Fehlschüsse, wie auf der Meta-Seite. Ø TTK ist die erwartete Zeit bis zum Kill, wenn sich die Schüsse über den Körper verteilen (standardmäßig Körpermix, änderbar unter Treffer), gleichmäßig gemittelt über den Distanzbereich; eine One-Shot-Distanz zählt als 0 ms. Jeder Aufsatz zeigt seine eigenen Änderungen gegenüber der Basiswaffe: grün = besser, rot = schlechter.