Bestes Kriegsherr Loadout

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Zuletzt aktualisiert:

Kriegsherr
SchrotflinteEinzeln

Ein Kaliber 12 Vorderschaftrepetierer mit Doppellauf, der mit jedem Schuss Feuerkraft auf kurze Distanz liefert. Wegen der hohen Munitionskapazität dauert das Nachladen lange.

Kriegsherr Meta-Builds

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Kriegsherr Statistik

—ms TTK gesamt
Nach-Sprint-Schusstempo
—
ZV-Tempo (Auf)
—
Ø TTK 10–25 m
—
1 Fehlschuss
—
TTK gesamt nach Distanz
0200400600800
Nach-Sprint-Schusstempo 210 msZV-Tempo (Auf) 340 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Rückstoß

Schadensverteilung

  • Kopf —
  • Hals —
  • Oberkörper —
  • Unterkörper —
  • Oberarm —
  • Unterarm —
  • Oberschenkel —
  • Unterschenkel —

Effektive Reichweite

Distanz (m)Schaden
0 – 270
3 – 334
4 – 625
7 – 1318
14 – ∞14

Feuerrate

  • Feuerrate106 U/min
  • Vor-Schuss-Verzögerung0 ms
  • Nachladetempo733 ms

Schaden

  • Durchschlagskraft9 in
  • Verursacht Zurückzucken1.400 x

Mobilität

  • Bewegungstempo4.55 m/s
  • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit3.37 m/s
  • Bewegungstempo beim Feuern4.03 m/s
  • Seitwärtsbewegungstempo3.55 m/s
  • Tempo geduckt2.20 m/s
  • Sprint-Tempo6.11 m/s
  • Taktiksprint-Tempo7.09 m/s
  • Taktiksprint-Dauer6.0 Sek.

Reichweite

  • Mündungsgeschwindigkeit325 m/s
  • Zoomstufe1 x
  • Schuss14
  • Reservemunition56
  • FeuertypenEinzeln

Handhabung

  • ZV-Tempo (Auf)340 ms
  • ZV-Geschwindigkeit350 ms
  • Nach-Sprint-Schusstempo210 ms
  • Tempo erhöhen1300 ms
  • Abwurfgeschwindigkeit733 ms
  • Nachladetempo20796 ms

Präzision

  • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV29.1 °/s
  • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV79.9 °/s
  • Horizontaler Ausschlag bei ZV10.9 °/s
  • Vertikaler Ausschlag bei ZV35.1 °/s
  • ZV-Waffenbewegung0.56 °/s
  • ZV-Waffenwippen0.09 °
  • ZV-Nachladepräzision—
  • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer17.4 °/s
  • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer98.5 °/s
  • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer18.2 °/s
  • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer35.6 °/s
  • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte1.63 °/s
  • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte1.09 °
  • Nachladepräzision beim Feuern aus der Hüfte—
  • Waffenbewegung bei Hüftdrehung20.9 °
  • Hüftfeuerpräzision in Seitwärtsbewegung-1.1 °
  • Erlebtes Zurückzucken0.310 x

Kriegsherr Aufsätze

Visier

  • Slimline Elite

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 5 (Oris 8.6)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

  • Bruen THRM-60-Visier

    Holo · Waffenfreischaltungen 4 (Cronen Squall)
    • Thermal-Zielidentifizierung
    • Zoomstufe = 3x

    Hochentwickeltes Thermalvisier für die Zielerfassung in Umgebungen mit schlechter Sicht.

  • KV Corsac Holo

    Holo · Waffenfreischaltungen 11 (Axion)
    • Zoomstufe = 3x

    Ein schnelles und agiles Holovisier für schnelle Zielerfassung.

  • SZ Helios Holo

    Holo · Waffenfreischaltungen 5 (APOC-338)
    • Zoomstufe = 3x

    Ein schnelles Holovisier für Ziele in der Nähe.

  • Cronen R808

    4x-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 1 (Astaroth .57)
    • Kleine Visierreflexion
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -7%
    • Zoomstufe = 5x
    • ZV-Tempo (Auf) +32 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +32 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.7

    Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

  • Schlager-Nachtsicht-Pro

    4x-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 13 (X-58 Nyx)
    • Thermal-Zielidentifizierung
    • Mittlere Visierreflexion
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -10%
    • Zoomstufe = 5x
    • ZV-Tempo (Auf) +32 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +32 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.7

    4x-Zielfernrohr mit Wärmebildfunktion.

  • GL K230

    4x-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 17 (PPSh-41)
    • Kleine Visierreflexion
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -7%
    • Zoomstufe = 5x
    • ZV-Tempo (Auf) +32 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +32 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.7

    Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

  • SZ Lonewolf Flip

    4x-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 8 (Oden)
    • Kleine Visierreflexion
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -7%
    • Zoomstufe = 5x
    • ZV-Tempo (Auf) +32 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +32 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.7

    Ermöglicht nach Belieben schnelle Wechsel vom holografischen Visier mit Vergrößerung zum Visier für den Nahbereich.

  • Corio Bisect

    4x-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 2 (Signal 50)
    • Kleine Visierreflexion
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -10%
    • Zoomstufe = 5x
    • ZV-Tempo (Auf) +32 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +32 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.9
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.7

    Vergrößerndes Visier für mittlere Distanzen mit zusätzlichem gewinkelten Punktvisier für schnelle Sichtwechsel in Nahkämpfen.

  • SZ Echelon Holo

    Holo · Waffenfreischaltungen 5 (Hyeon Salve)
    • Zoomstufe = 3x

    Ein holografisches Visier, entwickelt für schnelle Ziel-Eliminierung.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Waffenfreischaltungen 7 (Typ 73)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

  • ZLR Typ C

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 6 (PPSh-41)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

  • IOTA-D

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 6 (MAR-9)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schnittiges Mini-Reflexvisier mit flachem Rahmen und klarem Visierbild.

  • SZ Lonewolf Holo

    Holo · Waffenfreischaltungen 1 (X-58 Nyx)
    • Zoomstufe = 3x

    Erfasse mit diesem holografischen Visier schnell das Ziel.

  • SZ Prima-4 Punkt

    Mini-Reflex · Waffenfreischaltungen 5 (Patriot XMR)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Waffenfreischaltungen 2 (Axion)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Waffenfreischaltungen 2
    • Präzisionsvisierbild

    Ein schmissiges Punktvisier für schnelle Zielabschüsse.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Waffenfreischaltungen 13 (PPSh-41)
    • Präzisionsvisierbild

    Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

  • ZLR Swordfish

    Schrotflinten-Zielfernrohr · Waffenfreischaltungen 2 (Rezi 12)
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -15%
    • Zoomstufe = 5x
    • ZV-Tempo (Auf) +64 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +48 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.7
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.7
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.6
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.6

    Ein Visier mit 5.1x-Vergrößerung, das die Reichweite der Schrotflinte erhöht und es dir ermöglicht, entfernte Ziele anzuvisieren und gezielt unter Beschuss zu nehmen.

Mündung

  • WX 600-Choke

    Choke · Waffenfreischaltungen 44
    • Effektive Reichweite x1.1
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms

    Ein großkalibriger Doppel-Mündungs-Choke für die Kriegsherr-Schrotflinte. Reduziert die Schrotstreuung für erhöhte Schadensreichweite.

  • Mugi Kalnal-T 12G

    Taktischer Schalldämpfer · Waffenfreischaltungen 46
    • Schalldämpfung
    • ZV-Tempo (Auf) +16 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +18 ms

    Ein spezieller großkalibriger Schalldämpfer für die Kriegsherr-Schrotflinte.

  • Mugi Kalnal-H 12G

    Schwerer Schalldämpfer · Waffenfreischaltungen 34
    • Schalldämpfung
    • Effektive Reichweite x1.16
    • Bewegungstempo -2%
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -2%
    • Bewegungstempo beim Feuern -2%
    • Seitwärtsbewegungstempo -2%
    • Tempo geduckt -2%
    • Mündungsgeschwindigkeit x1.16
    • ZV-Tempo (Auf) +30 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +30 ms
    • Rückstoß x0.94
    • ZV-Waffenbewegung x1.15
    • ZV-Waffenwippen x1.15

    Ein schwerer Schalldämpfer für die Kriegsherr-Schrotflinte.

  • Mugi-X VIR0-XL

    Breacher · Waffenfreischaltungen 15
    • Nahkampf-Angriffsdistanz

    Ein Vorstoß-Mündungsaufsatz, der den Schaden und die Ausfallreichweite im Nahkampf verbessert.

  • Mugi Kalnal-L 12G

    Leichter Schalldämpfer · Waffenfreischaltungen 56
    • Schalldämpfung
    • Effektive Reichweite x0.9

    Ein leichter Schalldämpfer für die Kriegsherr-Schrotflinte.

  • GW Slashtop-LB V6

    Horizontaler Kompensator · Waffenfreischaltungen 26
    • Erhöhte Audiosignatur
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.75
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV x0.7
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.9
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.9

    Ein schwerer, mit Bohrungen versehener Kompensator, der den horizontalen Rückstoß enorm reduziert.

  • TA Ribcage-L Gen. 4

    Ausbalancierter Kompensator · Waffenfreischaltungen 10
    • Erhöhte Audiosignatur
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms
    • Rückstoß x0.92

    Ein ausgewogen gebohrter Kompensator für umfassende Stabilität mit einer leichten Verzögerung bei der Zielerfassung.

  • XRK Spine Ripper XL

    Vertikaler Kompensator · Waffenfreischaltungen 20
    • Erhöhte Audiosignatur
    • ZV-Tempo (Auf) +12 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +12 ms
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.87
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV x0.87
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.9
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.9

    Ein aggressiver, nachrüstbarer Kompensator für herausragende vertikale Rückstoßkontrolle.

  • SA One Tap v.3

    Mündungsfeuerdämpfer · Waffenfreischaltungen 1
    • Reduzierte Audiosignatur
    • Mündungsfeuerverdeckung
    • Rückstoß x0.97

    Ein Mündungsfeuerdämpfer, der das Mündungsfeuer reduziert und die Rückstoßkontrolle leicht verbessert.

Lauf

  • Mugi Chujeok-800

    Leichter Lauf · Waffenfreischaltungen 5
    • Bewegungstempo +0.13 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit +0.18 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.13 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.13 m/s
    • Tempo geduckt +0.18 m/s
    • Sprint-Tempo +0.18 m/s
    • Taktiksprint-Tempo +0.18 m/s
    • ZV-Tempo (Auf) +6%
    • ZV-Geschwindigkeit +6%
    • Nach-Sprint-Schusstempo -2.5%
    • Rückstoß x1.09
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.09
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.09
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.09
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.09

    Ein leichter und agiler Lauf für schnelle Action auf Kosten der Rückstoßkontrolle.

  • NK Gangta-12G

    Langer Lauf · Waffenfreischaltungen 40
    • Effektive Reichweite x1.25
    • Bewegungstempo -0.08 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -0.08 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern -0.08 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo -0.08 m/s
    • Tempo geduckt -0.08 m/s
    • Sprint-Tempo -0.08 m/s
    • Taktiksprint-Tempo -0.08 m/s
    • Mündungsgeschwindigkeit x1.2
    • ZV-Tempo (Auf) +25 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +25 ms
    • Nach-Sprint-Schusstempo +15 ms
    • Rückstoß x0.96
    • ZV-Waffenbewegung x1.08
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x1.08

    Ein langer, exakter Lauf, der bessere Präzision, Rückstoßkontrolle und Schadensreichweite bringt.

  • NK Retribution-X-Lauf

    Schwerer Lauf · Waffenfreischaltungen 22
    • Bewegungstempo -0.1 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit -0.1 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern -0.1 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo -0.1 m/s
    • Tempo geduckt -0.08 m/s
    • Sprint-Tempo -0.13 m/s
    • Taktiksprint-Tempo -0.13 m/s
    • Mündungsgeschwindigkeit x1.08
    • ZV-Tempo (Auf) +30 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +30 ms
    • Rückstoß x0.86
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.95
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.95
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.95
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.95

    Eine schwere Bedrohung auf dem Schlachtfeld. Dieser Lauf bietet erhebliche Verbesserungen bei Rückstoß und Präzision.

Unterlauf

  • FSS-Fireline-Griff

    Winkelgriff · Waffenfreischaltungen 2 (Kastov 762)
    • ZV-Tempo (Auf) +20 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +20 ms
    • Nach-Sprint-Schusstempo +15 ms
    • Rückstoß x0.91

    Unauffälliger, gewinkelter Griff, der das Schießen stabilisiert. Die Vorwärtsposition verlangsamt den Wechsel zur Zielvorrichtung.

  • Mire-50-Taktikgriff

    Vertikalgriff · Waffenfreischaltungen 3 (Oris 8.6)
    • Bewegungstempo +0.18 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.15 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.15 m/s
    • ZV-Tempo (Auf) +17 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +17 ms
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.75
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.75
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.85
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.85

    Ein vertikaler Taktikgriff, der Kontrolle, Mobilität und Präzision beim Feuern aus der Hüfte verbessert. Senkt die Zielgeschwindigkeit.

  • FSS-Tac90-Griff

    Kurzer Winkelgriff · Waffenfreischaltungen 1 (PPSh-41)
    • ZV-Waffenbewegung x0.5
    • ZV-Waffenwippen x0.5
  • GW Domi-9

    Kurzer Vertikalgriff · Waffenfreischaltungen 6 (.50 GS)
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.5
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.6
    • Hüftfeuerpräzision in Seitwärtsbewegung x0.6

Griff

  • DV3-Sinsok-Griff

    Taktischer Griff · Waffenfreischaltungen 7
    • ZV-Tempo (Auf) +6%
    • ZV-Geschwindigkeit +6%
    • Rückstoß x1.03
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.03
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x1.03
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.03
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x1.03

    Ausgelegt auf höhere Griffigkeit für schnelleren Einsatz der Zielvorrichtung.

  • Simpan-7-Griff

    Zielgriff · Waffenfreischaltungen 38
    • ZV-Waffenbewegung x0.9
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.95
    • Erlebtes Zurückzucken x0.5

    Ein bequemer Griff, der das Zucken unter Beschuss reduziert.

Bolzen

  • L-Strike-Bolzen

    Leichter Bolzen · Waffenfreischaltungen 52
    • Feuerrate = 120 U/min

    Ein schwerer Bolzen für geschmeidigeres Nachladen, hält die Waffe für Folgeschüsse auf dem Ziel.

  • NK HEV-3-Bolzen

    Schwerer Bolzen · Waffenfreischaltungen 3
    • Feuerrate = 100 U/min
    • Nachladetempo = 933 ms

    Ein schwerer Bolzen für geschmeidigeres Nachladen, hält die Waffe für Folgeschüsse auf dem Ziel.

Schaft

  • Mugi D40-Schaft

    Leichter Schaft · Waffenfreischaltungen 4
    • Bewegungstempo +0.15 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit +0.3 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.15 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.15 m/s
    • Tempo geduckt +0.13 m/s
    • Sprint-Tempo +0.1 m/s
    • Taktiksprint-Tempo +0.1 m/s
    • ZV-Waffenbewegung x1.18
    • ZV-Waffenwippen x1.2
    • Erlebtes Zurückzucken x1.03

    Dieser leichte Schaft verbessert die Mobilität für schnelle Action und schnellere Operationen.

  • Mugi Tac-717-Schaft

    Taktischer Schaft · Waffenfreischaltungen 31
    • ZV-Tempo (Auf) +8%
    • ZV-Geschwindigkeit +8%
    • Rückstoß x1.05

    Erfasse das Ziel schnell mit diesem taktischen Schaft, der die Zielgeschwindigkeit verbessert.

  • MX Mae-IV-Schaft

    Sturmschaft · Waffenfreischaltungen 50
    • ZV-Tempo (Auf) +20 ms
    • ZV-Geschwindigkeit +20 ms
    • Rückstoß x0.93

    Kontrolliere den Rückstoß besser mit diesem stabilen und zuverlässigen Schaft.

Laser

  • SZ Gen.6 PEQ

    Heller ZV-Laser · Waffenfreischaltungen 1 (M4)
    • Laser in ZV sichtbar
    • ZV-Tempo (Auf) +9%
    • ZV-Geschwindigkeit +9%
    • Nach-Sprint-Schusstempo -17%
    • ZV-Waffenwippen x0.85

    5mW-Laser mit hoher Leistung, der die Handhabung stark verbessert. Der Strahl ist beim Zielen für Feinde sichtbar.

  • Expedite Intra-5b

    Geneigter Laser · Waffenfreischaltungen 3 (Patriot XMR)
    • Neigvisier an/aus
    • Rutsch-ZV bei Schrägstellung
    • Laser für Feinde sichtbar
    • ZV-Waffenwippen x1.3
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.85

    Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die Handhabung und das ZV-Bewegungstempo erheblich verbessert. Der Strahl ist deutlich sichtbar, wenn der geneigte Laser aktiv ist. Blockiert Zweibeine.

  • Corio ODSPR+

    Geneigter Laser · Waffenfreischaltungen 12 (Cronen Squall)
    • Neigvisier an/aus
    • Rutsch-ZV bei Schrägstellung
    • Laser für Feinde sichtbar
    • ZV-Waffenwippen x1.3

    Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die ZV-Geschwindigkeit verbessert und die Fähigkeit bietet, beim Rutschen zu zielen. Der Strahl ist beim geneigten Zielen schwach sichtbar. Blockiert Zweibeine.

  • STOVL IRX-6

    Gedimmter Hüftlaser · Waffenfreischaltungen 15 (M4)
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.93
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.93
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.93
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.93
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.93
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.93

    Kompakter 1mW-Emitter, der Schüsse aus der Hüfte stabilisiert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

  • SA Laz-500

    Gedimmter ZV-Laser · Waffenfreischaltungen 12 (Patriot XMR)
    • ZV-Tempo (Auf) +4.5%
    • ZV-Geschwindigkeit +4.5%

    1mW-Laser mit geringer Leistung, der die ZV-Geschwindigkeit verbessert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

  • Bruen 22-LPW

    Heller Hüftlaser · Waffenfreischaltungen 15 (Hyeon Salve)
    • Laser beim Feuern aus der Hüfte sichtbar
    • Nach-Sprint-Schusstempo -17%
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.88
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.88
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.88
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer x0.88
    • Waffenbewegung beim Feuern aus der Hüfte x0.85
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.85

    Leistungsstarker 5mW-Emitter, der die Kontrolle beim Feuern aus der Hüfte erheblich verbessert. Der Strahl an der Hüfte ist für Feinde deutlich sichtbar.

  • Corio 4DV-3

    Taschenlampe · Waffenfreischaltungen 8
    • Taschenlampe
    • Taschenlampe für Feinde sichtbar
    • Bewegungstempo +0.08 m/s
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit +0.05 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.08 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.08 m/s
    • Tempo geduckt +0.05 m/s
    • ZV-Waffenbewegung x0.6
    • ZV-Waffenwippen x0.75
    • Waffenwippen beim Feuern aus der Hüfte x0.9

    Eine waffenmontierte Hochleistungslampe, die feindliche Kämpfer für kurze Zeit markiert und sie für dein Team sichtbar macht.

Munition

  • Kaliber 12 Flinte

    Waffenfreischaltungen 9
    • Schaden = 99 > 90 > 80 > 75 > 48
    • Effektive Reichweite = 3 / 13 / 23 / 30
    • Durchschlagskraft = 27 in
    • Mündungsgeschwindigkeit = 260 m/s
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.3
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV x0.3
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.3
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer x0.3

    Flintenlaufgeschosse erhöhen den Schaden und die Reichweite erheblich.

APEX

  • Kriegsherr Lumen

    Waffenfreischaltungen 59
    • Blendendes Flackern
    • Feuerrate = 100 U/min
    • Nachladetempo = 767 ms
    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeit +0.15 m/s
    • Bewegungstempo beim Feuern +0.15 m/s
    • Seitwärtsbewegungstempo +0.15 m/s
    • ZV-Tempo (Auf) +5%
    • ZV-Geschwindigkeit +5%
    • Nach-Sprint-Schusstempo -6%
    • Horizontale Rückstoßkontrolle bei ZV = 7.2 °/s
    • Vertikale Rückstoßkontrolle bei ZV = 58.3 °/s
    • Horizontaler Ausschlag bei ZV = 9.2 °/s
    • Vertikaler Ausschlag bei ZV = 39.9 °/s
    • ZV-Waffenbewegung x0.6
    • ZV-Waffenwippen x0.6
    • Horizontale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer = 3.6 °/s
    • Vertikale Rückstoßkontrolle beim Hüftfeuer = 101.9 °/s
    • Horizontaler Ausschlag beim Hüftfeuer = 4.2 °/s
    • Vertikaler Ausschlag beim Hüftfeuer = 39.8 °/s

    Ein blendendes Lichtmuster, das sofort nach Benutzung der Zielvorrichtung einsetzt und die feindliche Sicht behindert. Muss zwischen den Einsätzen aufgeladen werden.

Basiswaffe. TTK gesamt = Nach-Sprint-Schusstempo + ZV-Tempo (Auf) + Ø TTK + Fehlschüsse, wie auf der Meta-Seite. Ø TTK ist die erwartete Zeit bis zum Kill, wenn sich die Schüsse über den Körper verteilen (standardmäßig Körpermix, änderbar unter Treffer), gleichmäßig gemittelt über den Distanzbereich; eine One-Shot-Distanz zählt als 0 ms. Jeder Aufsatz zeigt seine eigenen Änderungen gegenüber der Basiswaffe: grün = besser, rot = schlechter.