

Vendaje
InusualConsumible$100Restaura temporalmente la salud máxima cuando se sufre una herida.
≤4.5%14%45%Probabilidad total por punto de aparición, escala logarítmica
Detalles
- Rareza
- Inusual
- Tipo
- Consumible
- Valor
- $100
Impresora 3D
Todos los planosSe crea con
Necesarios
SintéticosImpresora 3D15
QuímicosImpresora 3D15
Alcanza el nivel 2 de DMZ para desbloquear.
Dónde encontrar Vendaje
Contenedores
Mejor prob.- Bolsa de emergenciasWIPProb. promedio 28% · 33 puntos de aparición45%
- Caja de suministrosWIPProb. promedio 20% · 138 puntos de aparición35%
- Mochila médicaWIPProb. promedio 18% · 183 puntos de aparición33%
- Almacén de químicosProb. promedio 30% · 52 puntos de aparición30%
- BotiquínProb. promedio 17% · 599 puntos de aparición23%
- Botiquín de primeros auxiliosProb. promedio 22% · 258 puntos de aparición22%
- Alijo ocultoProb. promedio 13% · 59 puntos de aparición14%
- BaúlProb. promedio 7.1% · 147 puntos de aparición14%
- Casillero militarProb. promedio 2.7% · 523 puntos de aparición10%
- Mochila militarProb. promedio 3.0% · 528 puntos de aparición9.6%
- Bolsa de lonaProb. promedio 3.5% · 1,262 puntos de aparición9.4%
- VestidorProb. promedio 4.7% · 289 puntos de aparición8.4%
- EquipajeProb. promedio 2.2% · 587 puntos de aparición4.0%
- Caja registradoraProb. promedio 1.7% · 300 puntos de aparición3.2%
- CasilleroProb. promedio 0.59% · 370 puntos de aparición0.60%
Prob. total = Prob. de aparición (el contenedor está ahí) × la probabilidad de que contenga el objeto. Mejor prob. = el mejor punto de aparición, Prob. promedio = el promedio de todos sus puntos de aparición. Toca un punto del mapa para ver un punto de aparición.
Botín en el suelo
WIPEn desarrollo
Tenientes
WIPEn desarrollo
Jefes, botín y recompensas
WIPEn desarrollo
Todas las probabilidades son por partida. WIP = está en los datos, pero aún no está confirmado.