
Biomateriales
InusualRecurso · $200
Biomateriales
InusualRecurso$200Se usa para crear: Bloqueadores de radiación, Botiquín, Kit de autorreanimación, Máscara de gas resistente, Chaleco de gel balístico de 3 placas, Mejora de caja de placas I, Impresión de material inusual
Página completa≤6.6%21%66%Probabilidad total por punto de aparición, escala logarítmica
Detalles
- Rareza
- Inusual
- Tipo
- Recurso
- Valor
- $200
Impresora 3D
Todos los planos| Materiales | Necesarios |
|---|---|
Químicos | 20 |
Sintéticos | 20 |
Imprime la mejora de Impresión de material inusual para desbloquear.
Dónde encontrar Biomateriales
| Contenedor | Mejor prob. | Prob. promedio | Puntos de aparición |
|---|---|---|---|
| Misil UXO | 66% | 66% | 56 |
| Almacén de químicos | 39% | 38% | 52 |
| Botiquín de primeros auxilios | 33% | 33% | 258 |
| Botiquín | 28% | 21% | 599 |
| Refrigerador comercial | 15% | 10.0% | 69 |
| Refrigerador | 15% | 8.2% | 323 |
| Vestidor | 7.1% | 4.0% | 289 |
| Archivador | 6.9% | 1.5% | 795 |
| Bolsa de lona | 6.5% | 2.5% | 1262 |
| Equipaje | 5.6% | 3.1% | 587 |
| Caja de suministrosWIP | 2.6% | 1.5% | 138 |
| Casillero | 1.2% | 1.2% | 370 |
Prob. total = Prob. de aparición (el contenedor está ahí) × la probabilidad de que contenga el objeto. Mejor prob. = el mejor punto de aparición, Prob. promedio = el promedio de todos sus puntos de aparición. Toca un punto del mapa para ver un punto de aparición.
Botín en el suelo
WIPEn desarrollo
Tenientes
WIPEn desarrollo
Jefes, botín y recompensas
WIPEn desarrollo
Todas las probabilidades son por partida. WIP = está en los datos, pero aún no está confirmado.








