Meilleure classe APOC 338
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Chambré avec de puissantes cartouches de calibre .338, l'APOC-338, alimenté par bande, offre une puissance de feu dévastatrice, au prix d'une cadence de tir plus lente et d'un recul important.
Classes meta APOC 338
APOC 338 Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 250 ms
- Vitesse d'entrée en visée
- 510 ms
- TTK moyen 10–25 m
- 287 ms
- 1 tir manqué
- +108 ms
Répartition des dégâts











- Tête 55
- Cou 45
- Haut du torse 45
- Bas du torse 41
- Bras 41
- Avant-bras 41
- Cuisse 41
- Bas de la jambe 41
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 22 | 41 |
| 23 – 50 | 38 |
| 51 – ∞ | 35 |
Cadence
- Cadence556 tr/min
- Délai de pré-tir75 ms
- Vitesse de rechambrement—
Dégâts
- Pénétration des balles27 dans
- Tressaillement infligé0.900 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.05 m/s
- Vitesse de déplacement en visant1.73 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant3.28 m/s
- Vitesse de déplacement latéral2.89 m/s
- Vitesse en position accroupie1.78 m/s
- Vitesse de sprint5.57 m/s
- Vitesse du sprint tactique6.35 m/s
- Durée du sprint tactique6.0 s
Portée
- Vitesse des balles730 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches50
- Munitions de réserve150
- Types de tirAutomatique, Coup par coup
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée510 ms
- Vitesse de sortie de visée640 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir250 ms
- Vitesse de levée1033 ms
- Vitesse de chute733 ms
- Vitesse de rechargement7100 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant31.3 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant57.6 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant2.1 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant13.3 °/s
- Oscillation en visant0.56 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.09 °
- Précision de rechambrement en visant—
- Contrôle du recul horizontal au jugé26.4 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé63.0 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé3.1 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé20.0 °/s
- Oscillation au jugé1.63 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
- Précision de rechambrement au jugé—
- Oscillation au jugé lors d'une rotation30.1 °
- Précision au jugé en déplacement latéral-2.5 °
- Tressaillement subi0.233 x
APOC 338 Accessoires
Lunette

Slimline Elite
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

Vision nocturne Pro Schlager
Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Lunette x4 avec capacités thermiques.

GL K230
Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Cronen R808
Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

KV Corsac holographique
Holo · Armes débloquées 11 (Axion)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique rapide et agile.

SZ Lonewolf rabattable
Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

Schlager x7
Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

Corio Bisect
Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

RVX9 Thermique
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

VLK Rize-40
Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x8
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

Locus PX3 incliné
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Hyeon Burst)- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

SZ Helios holographique
Holo · Armes débloquées 5- Niveau de zoom = x2
Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

SZ Lonewolf holographique
Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)- Niveau de zoom = x2
Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

SZ Prima-4 point rouge
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

ZLR Type C
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

IOTA-D
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

SZ Echelon holographique
Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

SZ Micro D-3
Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)- Image de visée précise
Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

SZ SRE-7
Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

VLK Trimmer
Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

FJX 708 PRO
Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

Schlager Dogfight GI
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.
Bouche

Bryson Bullhide 90
Compensateur vertical · Armes débloquées 30- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Doté de plusieurs évents, ce compensateur est particulièrement efficace pour réduire le recul vertical.

Schlager Operator-S70
Silencieux tactique · Armes débloquées 27 (Oden)- Suppression du bruit
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
Un silencieux tactique enveloppé qui offre une réduction significative du bruit, au détriment de la vitesse de visée.

TV Multical-77
Silencieux lourd · Armes débloquées 1- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.16
- Vitesse de déplacement -2%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2%
- Vitesse de déplacement latéral -2%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse des balles x1.16
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.94
- Oscillation en visant x1.15
- Oscillation de l'arme en visée x1.15
Conçu pour étouffer les tirs, ce silencieux lourd améliore la précision tout en augmentant la portée et la vitesse des balles.

BRCH-9 v.2
Bélier · Armes débloquées 41 (Oden)- Distance de charge du corps à corps
Un bélier de bouche qui améliore les dégâts et la portée d'attaque au corps à corps.

EXP 450 RTL
Silencieux léger · Armes débloquées 18- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x0.9
Conçu pour les opérations de reconnaissance, ce silencieux léger d'Expedite Arms réduit considérablement le bruit, au détriment de la portée des dégâts.

Matuzek Ironcall 31
Compensateur horizontal · Armes débloquées 23- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
Un compensateur de gros calibre qui réduit le recul horizontal, permettant ainsi un meilleur contrôle des tirs successifs.

Compensateur K41A2
Compensateur équilibré · Armes débloquées 13- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92
Ce compensateur de gros calibre offre un contrôle du recul exceptionnel et équilibré.

Cache-flamme VGD-11
Cache-flamme · Armes débloquées 34- Signature audio réduite
- Suppression du flash des tirs
- Recul x0.97
Un cache-flamme fiable conçu pour réduire les flashs des tirs et améliorer légèrement le contrôle du recul.
Canon

SA Trailpoint 16,3"
Canon court · Armes débloquées 21- Portée des dégâts x0.89
- Vitesse de déplacement +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
- Vitesse des balles x0.89
- Vitesse d'entrée en visée +8%
- Vitesse de sortie de visée +8%
- Vitesse de transition du sprint au tir -7%
- Recul x1.09
- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation de l'arme en visée x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
- Oscillation au jugé x0.9
Mobilité, maniement et contrôle du recul lors des tirs au jugé sont les points forts de ce canon court.

EXP .388 XL 24,5"
Canon long · Armes débloquées 11- Portée des dégâts x1.25
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
- Vitesse des balles x1.2
- Vitesse d'entrée en visée +25 ms
- Vitesse de sortie de visée +25 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.96
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation au jugé x1.08
La portée et la vitesse des balles sont les principaux atouts de ce canon long conçu pour les combats à moyenne portée.

SA Slipstream 14,3"
Canon léger · Armes débloquées 35- Vitesse de déplacement +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
- Vitesse de sprint +0.18 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
- Recul x1.09
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09
Léger et rapide, il améliore considérablement la mobilité.

SA Trident 24,5"
Canon lourd · Armes débloquées 3- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
- Vitesse des balles x1.08
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.85
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95
Canon lourd qui aide à réduire le recul et améliore la portée des dégâts et la vitesse des balles.
Accessoire canon

Poignée Bruen Renegade
Poignée inclinée · Armes débloquées 7- Oscillation en visant x0.5
- Oscillation de l'arme en visée x0.5
Cette poignée ergonomique améliore le contrôle du recul lors des tirs nourris.

Bipied APOC
Bipied · Armes débloquées 43- Bipied stabilisateur
Bipied sur mesure pour le système d'arme Apoc-338.

Poignée de combat FTAC
Poignée verticale · Armes débloquées 2 (Mitrailleuse FiNN)- Oscillation au jugé x0.5
- Mouvement de l'arme au jugé x0.6
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.6
Une poignée latérale texturée qui offre un meilleur contrôle des mouvements de l'arme au jugé.
Chargeur

Bande de 30 cartouches
Armes débloquées 8- Vitesse de déplacement +0.04 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.05 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.02 m/s
- Vitesse de sprint +0.05 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.02 m/s
- Chargeur = 30
- Vitesse d'entrée en visée +5.3%
- Vitesse de sortie de visée +5.3%
- Vitesse de transition du sprint au tir -9%
- Vitesse de rechargement = 5133 ms
Une bande de 30 cartouches pour munitions de calibre .388.
Poignée arrière

Poignée SA Winder-5
Poignée tactique · Armes débloquées 50- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Recul x1.03
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03
Pour une visée plus rapide et un confort supérieur.

Poignée FSS TCB-1
Poignée de combat · Armes débloquées 6- Vitesse d'entrée en visée +18 ms
- Vitesse de sortie de visée +16 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
- Recul x0.94
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94
Pour une meilleure précision et un meilleur contrôle du recul.

Poignée EXP Dyna-3
Poignée de tireur d'élite · Armes débloquées 25- Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +10 ms
- Vitesse de sortie de visée +10 ms
- Oscillation en visant x0.7
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.87
- Tressaillement subi x0.37
Conçue à l'origine pour les fusils de précision, cette poignée améliore la précision et la résistance au tressaillement.
Crosse

Pas de crosse
Armes débloquées 32- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.36 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.18 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
- Vitesse de sprint +0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +17%
- Vitesse de sortie de visée +17%
- Vitesse de transition du sprint au tir -7%
- Recul x1.3
- Oscillation en visant x1.1
- Oscillation de l'arme en visée x1.1
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
- Mouvement de l'arme au jugé x0.8
- Oscillation au jugé lors d'une rotation = 20.9°
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
- Tressaillement subi x1.15
Améliorez l'agilité de l'arme au détriment du contrôle du recul grâce à cette modification sans crosse.

Crosse EXP Arc-7
Crosse tactique · Armes débloquées 46- Vitesse d'entrée en visée +8.8%
- Vitesse de sortie de visée +8.8%
- Recul x1.05
Repérez votre cible plus rapidement grâce à cette crosse tactique qui améliore la vitesse de visée.

Crosse Demo Bar-7
Crosse légère · Armes débloquées 14- Vitesse de déplacement +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.1 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
- Oscillation en visant x1.18
- Oscillation de l'arme en visée x1.2
- Tressaillement subi x1.03
Un crosse légère et minimaliste pour une meilleure mobilité et une vitesse de visée accrue.

Crosse EXP Exodus-338
Crosse lourde · Armes débloquées 4- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Oscillation en visant x0.49
- Oscillation de l'arme en visée x0.65
- Tressaillement subi x0.9
Cette crosse lourde et fixe améliore le contrôle de l'arme lorsque vous ne tirez pas.
Laser

SZ Gen.6 PEQ
Laser de visée puissant · Armes débloquées 1 (M4)- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

Corio ODSPR+
Laser incliné · Armes débloquées 12 (Cronen Squall)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

SA Laz-500
Laser de visée discret · Armes débloquées 12 (Patriot XMR)- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

Corio 4DV-3
Lampe torche · Armes débloquées 8 (Warlord)- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Une lumière de haute intensité montée sur l'arme, qui marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions perforantes .338 Magnum
Armes débloquées 17- Pénétration des balles = 40 dans

Munitions haute vitesse .338 Magnum
Armes débloquées 39- Vitesse des balles x1.2

Munitions à pointe creuse .338 Magnum
Armes débloquées 52- Munitions incapacitantes

Munitions déchirantes .338 Magnum
Armes débloquées 2- Munitions entravantes
- Pénétration des balles = 21 dans

Munitions haute pression .338 Magnum
Armes débloquées 29- Pénétration des balles = 19 dans
- Tressaillement infligé x1.65
APEX

APOC 338 Praetor
Armes débloquées 55- Conversion en semi-automatique
- Bipied stabilisateur
- Mode alternatif → Aucun
- Dégâts = 77 > 65 > 56 > 50
- Portée des dégâts = 27 / 41 / 56
- En pleine tête = 119
- Cadence = 508 tr/min
- Pénétration des balles = 34 dans
- Vitesse de déplacement +0.07 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.22 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.04 m/s
- Vitesse de sprint +0.09 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.04 m/s
- Vitesse des balles x1.12
- Chargeur = 10
- Munitions de réserve = 70
- Vitesse d'entrée en visée +8.7%
- Vitesse de sortie de visée +8.7%
- Vitesse de transition du sprint au tir -15%
- Vitesse de rechargement = 4300 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant = 26.0 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant = 68.6 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant = 2.4 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant = 21.5 °/s
- Contrôle du recul horizontal au jugé = 26.0 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé = 68.6 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé = 32.5 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé = 197.3 °/s
Une bande de dix cartouches alourdies remplace l'alimentation par boîte et verrouille l'APOC 338 en semi-automatique, échangeant la quantité pour un profil plus léger et un impact plus lourd à chaque tir.
Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.