Meilleure classe Astaroth .57

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Astaroth .57
Fusil de précisionCoup par coup

Cette arme d'une puissance destructrice phénoménale en un coup tire des balles dévastatrices de 14,5 mm à des vitesses supersoniques. Un seul tir bien placé suffit à mettre fin au combat.

Classes meta Astaroth .57

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Nous rassemblons les meilleures classes pour Astaroth .57. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

Astaroth .57 Stats

2940ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
500 ms
Vitesse d'entrée en visée
603 ms
TTK moyen 10–25 m
104 ms
1 tir manqué
+1733 ms
TTK total selon la distance
010002000300040005000
Vitesse de transition du sprint au tir 500 msVitesse d'entrée en visée 603 ms2940 ms3252 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 322
  • Cou 214
  • Haut du torse 199
  • Bas du torse 107
  • Bras 102
  • Avant-bras 100
  • Cuisse 100
  • Bas de la jambe 99

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 49102
50 – 86100
87 – ∞99

Cadence

  • Cadence35 tr/min
  • Délai de pré-tir0 ms
  • Vitesse de rechambrement1600 ms

Dégâts

  • Pénétration des balles55 dans
  • Tressaillement infligé1.200 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.04 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant1.20 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant2.55 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral2.24 m/s
  • Vitesse en position accroupie1.69 m/s
  • Vitesse de sprint5.47 m/s
  • Vitesse du sprint tactique6.22 m/s
  • Durée du sprint tactique3.0 s

Portée

  • Vitesse des balles620 m/s
  • Niveau de zoom11 x
  • Cartouches3
  • Munitions de réserve12
  • Types de tirCoup par coup

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée603 ms
  • Vitesse de sortie de visée477 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir500 ms
  • Vitesse de levée1500 ms
  • Vitesse de chute833 ms
  • Vitesse de rechargement6533 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant4.1 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant14.4 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant8.5 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant18.1 °/s
  • Oscillation en visant0.95 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.10 °
  • Précision de rechambrement en visant0.2 °
  • Contrôle du recul horizontal au jugé16.9 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé36.3 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé50.0 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé86.6 °/s
  • Oscillation au jugé6.02 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
  • Précision de rechambrement au jugé0.8 °
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation30.6 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-2.2 °
  • Tressaillement subi0.645 x

Astaroth .57 Accessoires

Lunette

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant +8%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11
    • Précision de rechambrement en visant +0.1°

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Lunette x11,2 Signal 50

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 20
    • Reflet de sniper important

    La lunette d'usine du Signal 50. Conçue pour les tirs à longue portée avec un zoom x11,2.

  • Schlager Indigo-RF

    Lunette tactique · Armes débloquées 17
    • Niveau de zoom = x10
    • Vitesse d'entrée en visée -8 ms
    • Vitesse de sortie de visée -8 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.2
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.25
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.25
    • Oscillation en visant x1.12
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de fusil longue portée avec télémètre intégré, conçue pour améliorer les ajustements de distance et la précision.

  • Corvus Avis-0

    Lunette tactique · Armes débloquées 52
    • Reflet de sniper moyen
    • Niveau de zoom = x9
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.2
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.25
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.25
    • Oscillation en visant x1.12
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de précision conçue pour les moyennes et longues portées, avec un viseur point rouge intégré pour les espaces restreints.

  • Luca Stormwatch

    Lunette tactique · Armes débloquées 45 (KG-7 Vulcan)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper important
    • Niveau de zoom = x8
    • Vitesse d'entrée en visée -8 ms
    • Vitesse de sortie de visée -8 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.2
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.25
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.25
    • Oscillation en visant x1.12
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de visée avancée à longue portée équipée d'un module d'imagerie thermique.

  • Lunette x11,2 KG-7 Vulcan

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 38
    • Reflet de sniper important

    Conçue pour le KG-7 Vulcan, cette lunette d'usine offre une portée et une précision significatives.

  • Bruen Maestro

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 13
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper important
    • Niveau de zoom = x12

    Une lunette de visée avancée x8 à longue portée équipée d'un module d'imagerie thermique.

  • Schlager Bigsky

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 10 (Signal 50)
    • Reflet de sniper important
    • Niveau de zoom = x12
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11
    • Précision de rechambrement en visant +0.1°

    Une lunette de fusil x8 à longue portée, conçue pour éliminer des cibles avec une précision extrême.

  • SZ Castaway

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 19 (Signal 50)
    • Reflet de sniper important

    Une lunette de fusil longue portée avec télémètre, conçue pour améliorer les ajustements de distance et la précision.

  • Hanbit 3080 Fireline

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 35
    • Reflet de sniper important
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms

    Une lunette de fusil x8 à longue portée, conçue pour éliminer des cibles avec une précision extrême.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 14 (KG-7 Vulcan)
    • Vitesse de déplacement en visant +5%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11
    • Précision de rechambrement en visant +0.1°

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

  • Expedite 308 DR2

    Lunette tactique · Armes débloquées 27 (MAR-9)
    • Reflet de sniper moyen
    • Niveau de zoom = x9
    • Vitesse d'entrée en visée -8 ms
    • Vitesse de sortie de visée -8 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11
    • Précision de rechambrement en visant +0.1°

    Avec cette lunette de précision, vous pourrez repérer et neutraliser des cibles à courte et moyenne distance.

  • GW Löwe-55

    Lunette tactique · Armes débloquées 10
    • Reflet de sniper moyen
    • Niveau de zoom = x8
    • Vitesse d'entrée en visée -8 ms
    • Vitesse de sortie de visée -8 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.2
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.25
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.25
    • Oscillation en visant x1.12
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Usinage de précision garantissant des tirs précis et rapides, parfaitement ciblés.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant +5%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11
    • Précision de rechambrement en visant +0.1°

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant +8%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11
    • Précision de rechambrement en visant +0.1°

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant +8%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11
    • Précision de rechambrement en visant +0.1°

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Lunette Corio D51

    Lunette tactique · Armes débloquées 12 (MAR-9)
    • Reflet de sniper moyen
    • Niveau de zoom = x9
    • Vitesse d'entrée en visée -8 ms
    • Vitesse de sortie de visée -8 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.2
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.25
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.25
    • Oscillation en visant x1.12
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de fusil longue portée offrant un excellent confort de visée et une image claire.

  • Schlager x7

    Lunette de fusil · Armes débloquées 8
    • Reflet de sniper faible
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée -32 ms
    • Vitesse de sortie de visée -16 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.4
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.4
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.5
    • Oscillation en visant x1.19
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

  • RVX9 Thermique

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée -32 ms
    • Vitesse de sortie de visée -16 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.4
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.4
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.5
    • Oscillation en visant x1.19
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

  • VLK Rize-40

    Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)
    • Reflet de sniper faible
    • Niveau de zoom = x8
    • Vitesse d'entrée en visée -32 ms
    • Vitesse de sortie de visée -16 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11
  • Schlager Dogfight GI

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)
    • Reflet de sniper faible
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée -32 ms
    • Vitesse de sortie de visée -16 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.4
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.4
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.5
    • Oscillation en visant x1.19
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.

  • Locus PX3 incliné

    Lunette de fusil · Armes débloquées 45
    • Vitesse de déplacement en visant +5%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.4
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.4
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.5
    • Oscillation en visant x1.19
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

Bouche

  • TA Honeypot 670

    Compensateur vertical · Armes débloquées 1 (Signal 50)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Conçu pour évacuer les gaz afin de maîtriser le recul vertical, ce compensateur peut changer la donne lorsqu'il est utilisé avec l'arme adéquate.

  • FSS DES-Tac70

    Silencieux tactique · Armes débloquées 12 (Signal 50)
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Un silencieux tactique qui atténue le bruit afin de mieux dissimuler la position lors d'opérations furtives.

  • Usenko 900 BL-X

    Silencieux personnalisé · Armes débloquées 33
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.17
    • Vitesse de déplacement -1%
    • Vitesse de déplacement en visant -1.5%
    • Vitesse de déplacement en tirant -1%
    • Vitesse de déplacement latéral -1%
    • Vitesse en position accroupie -1.5%
    • Vitesse de sprint -1%
    • Vitesse du sprint tactique -1%
    • Vitesse des balles x1.17
    • Vitesse d'entrée en visée +25 ms
    • Vitesse de sortie de visée +22 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
    • Recul x0.97

    Un silencieux spécialisé conçu pour être utilisé avec le système d'armes Astaroth .57.

  • Cronen JAB-60

    Bélier · Armes débloquées 16 (Signal 50)
    • Distance de charge du corps à corps

    Un dispositif bélier simple mais efficace qui améliore les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

  • FSS Moodkiller

    Silencieux léger · Armes débloquées 4
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x0.9

    Un silencieux léger conçu pour réduire le poids et le bruit, au détriment de la portée des dégâts.

  • LM Deadstop-99

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 42
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Compensateur lourd et de gros calibre qui réduit considérablement le recul horizontal.

  • Compensateur BL-A5

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 23 (Signal 50)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92

    Un compensateur équilibré conçu pour exceller dans toutes les situations de combat en atténuant une partie du recul horizontal et vertical.

  • Cache-flamme DS Op-67M

    Cache-flamme · Armes débloquées 12
    • Signature audio réduite
    • Suppression du flash des tirs
    • Recul x0.97

    Ce cache-flamme tactique réduit le flash des tirs et offre un léger contrôle du recul.

Canon

  • FTAC Crosswind 30"

    Canon court · Armes débloquées 3
    • Portée des dégâts x0.86
    • Vitesse de déplacement +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
    • Vitesse des balles x0.86
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -6%
    • Recul x1.1
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation de l'arme en visée x0.93
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
    • Oscillation au jugé x0.9

    Canon court pour fusil de précision qui améliore le maniement et la mobilité.

  • FTAC Harbinger 45"

    Canon long · Armes débloquées 22
    • Portée des dégâts x1.25
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
    • Vitesse des balles x1.2
    • Vitesse d'entrée en visée +25 ms
    • Vitesse de sortie de visée +25 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation au jugé x1.08

    Pouvant atteindre des distances sans précédent, ce canon long améliore la portée des dégâts et la vitesse des balles. Conçu pour les vrais snipers.

  • Matuzek Monument 32"

    Canon lourd · Armes débloquées 39
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
    • Vitesse des balles x1.08
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.86
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Canon lourd conçu pour améliorer le contrôle du recul et la précision pour enchaîner les tirs sur cible.

Poignée arrière

  • Poignée FSS Centre

    Poignée de combat · Armes débloquées 6
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
    • Recul x0.94
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94

    Poignée de pistolet confortable, conçue pour améliorer le contrôle du recul et la précision.

  • Poignée FJX S-TAC

    Poignée de tireur d'élite · Armes débloquées 44
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +10 ms
    • Vitesse de sortie de visée +10 ms
    • Oscillation en visant x0.7
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.87
    • Tressaillement subi x0.37

    Poignée de sniper tactique qui améliore le contrôle de l'arme au repos et la résistance au tressaillement.

Crosse

  • Usenko V8-LKR

    Crosse tactique · Armes débloquées 2
    • Vitesse d'entrée en visée +8%
    • Vitesse de sortie de visée +8%
    • Recul x1.05

    Crosse tactique allégée qui augmente la vitesse de visée, mais réduit l'atténuation du recul.

  • Crosse Cronen Strand-BG

    Crosse lourde · Armes débloquées 28
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Oscillation en visant x0.49
    • Oscillation de l'arme en visée x0.65
    • Tressaillement subi x0.9

    Une crosse lourde qui améliore le contrôle des armes lorsque vous ne tirez pas.

  • Demo Ire-350

    Crosse de combat · Armes débloquées 11
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +16 ms
    • Recul x0.92

    Une crosse en caoutchouc qui améliore le contrôle du recul et la précision.

Laser

  • Schlager Visiv-5

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85
    • Précision de rechambrement en visant -0.1°

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • XRK Clutch-LS

    Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • FJX EVR7

    Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions perforantes Cal .57

    Armes débloquées 16
    • Pénétration des balles = 148 dans
  • Munitions déchirantes Cal .57

    Armes débloquées 7
    • Munitions entravantes
    • Pénétration des balles = 44 dans
  • Munitions haute vitesse Cal .57

    Armes débloquées 50
    • Vitesse des balles x1.2

APEX

  • Astaroth .57 Infiltré

    Armes débloquées 53
    • Scanner à impulsion
    • Cadence = 22 tr/min
    • Vitesse de rechambrement = 1633 ms
    • Pénétration des balles = 148 dans
    • Vitesse de déplacement +1.6%
    • Vitesse de déplacement en visant +3.2%
    • Vitesse de déplacement en tirant +3.2%
    • Vitesse de déplacement latéral +3.2%
    • Vitesse en position accroupie +3.6%
    • Vitesse de sprint +2.1%
    • Vitesse du sprint tactique +2.1%
    • Niveau de zoom = x5
    • Chargeur = 1
    • Munitions de réserve = 16
    • Vitesse d'entrée en visée -13 ms
    • Vitesse de sortie de visée -13 ms
    • Vitesse de rechargement = 2667 ms
    • Oscillation en visant x1.19
    • Oscillation de l'arme en visée x1.08

    L'infiltré combine des impulsions sonar et des ondes radio pour détecter les ennemis à travers les couvertures et derrière les murs. La pénétration du signal de la radiofréquence est limitée, mais elle compense par une reconnaissance précieuse dans la bonne situation. Révèle votre position lorsqu'un scan est en cours. Capacité du chargeur réduite à 1.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.