Meilleure classe Oden
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Chambré pour accueillir le puissant calibre 12,7 x 55 mm, ce système bullpup allie une force brute à une cadence de tir lente.
Classes meta Oden
Oden Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 210 ms
- Vitesse d'entrée en visée
- 320 ms
- TTK moyen 10–25 m
- 282 ms
- 1 tir manqué
- +145 ms
Répartition des dégâts











- Tête 57
- Cou 49
- Haut du torse 49
- Bas du torse 45
- Bras 41
- Avant-bras 41
- Cuisse 41
- Bas de la jambe 41
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 33 | 41 |
| 34 – 50 | 36 |
| 51 – ∞ | 32 |
Cadence
- Cadence414 tr/min
- Délai de pré-tir0 ms
- Vitesse de rechambrement—
Dégâts
- Pénétration des balles21 dans
- Tressaillement infligé0.890 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.46 m/s
- Vitesse de déplacement en visant2.51 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant3.89 m/s
- Vitesse de déplacement latéral3.42 m/s
- Vitesse en position accroupie2.09 m/s
- Vitesse de sprint6.03 m/s
- Vitesse du sprint tactique6.97 m/s
- Durée du sprint tactique6.0 s
Portée
- Vitesse des balles690 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches20
- Munitions de réserve80
- Types de tirAutomatique, Coup par coup
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée320 ms
- Vitesse de sortie de visée380 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir210 ms
- Vitesse de levée1200 ms
- Vitesse de chute700 ms
- Vitesse de rechargement3300 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant15.2 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant49.4 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant8.5 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant59.4 °/s
- Oscillation en visant0.42 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.09 °
- Précision de rechambrement en visant—
- Contrôle du recul horizontal au jugé16.7 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé54.4 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé14.2 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé99.4 °/s
- Oscillation au jugé1.31 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
- Précision de rechambrement au jugé—
- Oscillation au jugé lors d'une rotation10.8 °
- Précision au jugé en déplacement latéral-1.9 °
- Tressaillement subi0.287 x
Oden Accessoires
Lunette
Slimline Elite
Mini Reflex · Armes débloquées 12- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

Corio Bisect
Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

GL K230
Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Cronen R808
Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Viseur Bruen THRM-60
Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)- Identification de cible thermique
- Niveau de zoom = x2
Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

SZ Lonewolf rabattable
Lunette x4 · Armes débloquées 8- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

Schlager x7
Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

Vision nocturne Pro Schlager
Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Lunette x4 avec capacités thermiques.

RVX9 Thermique
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

VLK Rize-40
Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x8
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

Locus PX3 incliné
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Hyeon Burst)- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

KV Corsac holographique
Holo · Armes débloquées 11 (Axion)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique rapide et agile.

SZ Echelon holographique
Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.
SZ Prima-4 point rouge
Mini Reflex · Armes débloquées 56- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.
ZLR Type C
Mini Reflex · Armes débloquées 33- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.
IOTA-D
Mini Reflex · Armes débloquées 29- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

SZ Helios holographique
Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)- Niveau de zoom = x2
Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

SZ Micro D-3
Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)- Image de visée précise
Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

SZ SRE-7
Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

VLK Trimmer
Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Lonewolf holographique
Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)- Niveau de zoom = x2
Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

FJX 708 PRO
Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

Schlager Dogfight GI
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.
Bouche

Bryson Bullhide 90
Compensateur vertical · Armes débloquées 30 (APOC 338)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Doté de plusieurs évents, ce compensateur est particulièrement efficace pour réduire le recul vertical.

Schlager Operator-S70
Silencieux tactique · Armes débloquées 27- Suppression du bruit
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
Un silencieux tactique enveloppé qui offre une réduction significative du bruit, au détriment de la vitesse de visée.

TV Multical-77
Silencieux lourd · Armes débloquées 1 (APOC 338)- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.16
- Vitesse de déplacement -2%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2%
- Vitesse de déplacement latéral -2%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse des balles x1.16
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.94
- Oscillation en visant x1.15
- Oscillation de l'arme en visée x1.15
Conçu pour étouffer les tirs, ce silencieux lourd améliore la précision tout en augmentant la portée et la vitesse des balles.

BRCH-9 v.2
Bélier · Armes débloquées 41- Distance de charge du corps à corps
Un bélier de bouche qui améliore les dégâts et la portée d'attaque au corps à corps.

VLK SH-S12
Silencieux personnalisé · Armes débloquées 16- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x0.9
Un silencieux plus court pour le système d'armes Oden.

Oden Thunder-S
Compensateur horizontal · Armes débloquées 13- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

Compensateur K41A2
Compensateur équilibré · Armes débloquées 13 (APOC 338)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92
Ce compensateur de gros calibre offre un contrôle du recul exceptionnel et équilibré.

Cache-flamme VGD-11
Cache-flamme · Armes débloquées 34 (APOC 338)- Signature audio réduite
- Suppression du flash des tirs
- Recul x0.97
Un cache-flamme fiable conçu pour réduire les flashs des tirs et améliorer légèrement le contrôle du recul.
Canon

Canon Stonewall-12
Canon court · Armes débloquées 32- Portée des dégâts x0.88
- Vitesse de déplacement +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
- Vitesse des balles x0.88
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -6.5%
- Recul x1.09
- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation de l'arme en visée x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
- Oscillation au jugé x0.9
Canon court, mais puissant qui améliore la mobilité de l'arme, le maniement et le recul lors des tirs au jugé.

LG Block-12
Canon long · Armes débloquées 55- Portée des dégâts x1.25
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
- Vitesse des balles x1.2
- Vitesse d'entrée en visée +23 ms
- Vitesse de sortie de visée +25 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +13 ms
- Recul x0.97
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation au jugé x1.08
Canon long qui améliore le contrôle du recul, la précision et la portée des dégâts.

Canon Rockfall-900
Canon long lourd · Armes débloquées 4- Portée des dégâts x1.15
- Vitesse de déplacement -0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.13 m/s
- Vitesse de sprint -0.15 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
- Vitesse des balles x1.15
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +33 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +19 ms
- Recul x0.9
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation de l'arme en visée x1.04
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.98
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.98
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.98
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.98
- Oscillation au jugé x1.08
Canon long et lourd qui améliore la portée des dégâts, la précision et le contrôle du recul.
Accessoire canon

Poignée FSS Fireline
Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.91
Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

GW Domi-9
Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)- Oscillation au jugé x0.5
- Mouvement de l'arme au jugé x0.6
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

FSS Beargrip
Poignée bipied · Armes débloquées 6 (Mosin-Nagant)- Bipied stabilisateur
- Vitesse de déplacement +0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Poignée bipied intégrée qui stabilise l'arme lorsqu'elle est posée et offre de petits gains en termes de contrôle à courte portée et de maniabilité. Légère latence lors du passage en visée.

Poignée tactique Mire-50
Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +17 ms
- Vitesse de sortie de visée +17 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85
Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

Poignée FSS Tac90
Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)- Oscillation en visant x0.5
- Oscillation de l'arme en visée x0.5

Bipied AA54 V.3
Bipied · Armes débloquées 6 (Signal 50)- Bipied stabilisateur
Stabilisez votre arme et augmentez la précision de vos tirs grâce à ce bipied.

Miri 40 mm
Lanceur de canon · Armes débloquées 19- Lance-grenades de canon 40 mm
- Mode alternatif → Lanceur de canon
Puissant lance-grenades de 40 mm de conception coréenne, conçu pour être fixé sous le canon.

TV Judicator
Fusil à pompe de canon · Armes débloquées 44- Fusil à pompe de canon
- Mode alternatif → Fusil à pompe de canon
Dominez en combat rapproché avec ce fusil à pompe de canon de calibre 12.
Chargeur

Chargeur de 30 cartouches
Armes débloquées 9- Vitesse de déplacement -1.6%
- Vitesse de déplacement en visant -3.2%
- Vitesse de déplacement en tirant -3.2%
- Vitesse de déplacement latéral -3.2%
- Vitesse en position accroupie -3.6%
- Vitesse de sprint -2.1%
- Vitesse du sprint tactique -2.1%
- Chargeur = 30
- Munitions de réserve = 120
- Vitesse d'entrée en visée +13 ms
- Vitesse de sortie de visée +13 ms
- Vitesse de rechargement = 3600 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.03
Chargeur de 30 cartouches pouvant accueillir des munitions de calibre 12,7 x 55 mm.
Busc

Busc KV-R98
Busc tactique · Armes débloquées 24- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Contrôle du recul horizontal en visant x1.03
- Contrôle du recul vertical en visant x1.03
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
Ce busc offre un appui-joue confortable et améliore la vitesse de visée.

Busc NXK-9F
Busc ergonomique · Armes débloquées 1- Vitesse de déplacement en visant -0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.89
- Oscillation au jugé x0.96
- Tressaillement subi x0.53
Busc ergonomique qui offre une résistance au tressaillement et un meilleur contrôle de l'arme lorsque vous êtes immobile.
Crosse

Crosse GL HOX-20
Crosse légère · Armes débloquées 43- Vitesse de déplacement +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.28 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.1 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
- Oscillation en visant x1.17
- Oscillation de l'arme en visée x1.2
- Tressaillement subi x1.03
Une crosse légère qui améliore la mobilité de l'arme.

Sabot VLK NVS-32
Crosse tactique · Armes débloquées 35- Vitesse d'entrée en visée +8.3%
- Vitesse de sortie de visée +8.3%
- Recul x1.05
Un sabot de crosse épais conçu pour améliorer la vitesse de visée.

Haebang Stal-W5
Crosse lourde · Armes débloquées 2- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Oscillation en visant x0.49
- Oscillation de l'arme en visée x0.65
- Tressaillement subi x0.9
Une crosse lourde qui améliore le contrôle des armes lorsque vous ne tirez pas.
Laser

Schlager Visiv-5
Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

Expedite 21 CFR
Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

XRK Clutch-LS
Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

FJX EVR7
Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions perforantes 12,7 x 55 mm
Armes débloquées 6- Pénétration des balles = 32 dans

Munitions haute vitesse 12,7 x 55 mm
Armes débloquées 61- Vitesse des balles x1.2

Munitions à pointe creuse 12,7 x 55 mm
Armes débloquées 28- Munitions incapacitantes

Munitions déchirantes 12,7 x 55 mm
Armes débloquées 40- Munitions entravantes
- Pénétration des balles = 13 dans

Munitions haute pression 12,7 x 55 mm
Armes débloquées 49- Pénétration des balles = 15 dans
- Tressaillement infligé x1.65
APEX

Oden Sentinelle
Armes débloquées 64- Conversion en semi-automatique
- Suppression du bruit
- Bipied stabilisateur
- Reflet de sniper faible
- Mode alternatif → Aucun
- Dégâts = 80 > 72 > 65
- Portée des dégâts = 26 / 54
- En pleine tête = 120
- Cadence = 140 tr/min
- Vitesse de déplacement = 4.43 m/s
- Vitesse de déplacement en visant = 1.40 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant = 3.33 m/s
- Vitesse de déplacement latéral = 2.94 m/s
- Vitesse en position accroupie = 1.85 m/s
- Vitesse de sprint = 5.80 m/s
- Vitesse du sprint tactique = 6.78 m/s
- Vitesse des balles x0.98
- Niveau de zoom = x7
- Chargeur = 10
- Munitions de réserve = 40
- Vitesse d'entrée en visée -6% +120 ms
- Vitesse de sortie de visée -6% +109 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +18.1% +10 ms
- Vitesse de rechargement = 2600 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant = 1.7 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant = 19.6 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant = 4.9 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant = 34.6 °/s
- Oscillation en visant = 0.49 °/s
- Contrôle du recul horizontal au jugé = 9.7 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé = 38.8 °/s
- Oscillation au jugé = 0.24 °/s
Passez d'une puissance de feu dévastatrice à une précision chirurgicale. Ce kit de conversion transforme l'arme en un fusil de précision semi-automatique, équipé d'un bipied, d'un silencieux sur mesure et d'une lunette de tireur d'élite pour abattre les cibles éloignées à coup sûr.
Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.