Meilleure classe Patriot XMR

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Patriot XMR
Fusil d'assautAutomatiqueCoup par coup

Fusil automatique délivrant des tirs à fort impact avec un recul important, le Patriot XMR récompense les tirs contrôlés, frappant fort à moyenne et longue portée lorsqu'il est correctement stabilisé.

Classes meta Patriot XMR

G
GSGSHOTS@gsgshots
  • FJX 708 PROLunette
  • Compensateur HET-S6Bouche
  • Poignée FSS FirelineAccessoire canon
  • Revêtement EXP TRPoignée arrière
  • SA Laz-500Laser
Voir sur X

Patriot XMR Stats

861ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
210 ms
Vitesse d'entrée en visée
280 ms
TTK moyen 10–25 m
278 ms
1 tir manqué
+93 ms
TTK total selon la distance
025050075010001250
Vitesse de transition du sprint au tir 210 msVitesse d'entrée en visée 280 ms861 ms938 ms954 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 39
  • Cou 30
  • Haut du torse 30
  • Bas du torse 30
  • Bras 30
  • Avant-bras 30
  • Cuisse 30
  • Bas de la jambe 30

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 3130
32 – 5024
51 – ∞22

Cadence

  • Cadence645 tr/min
  • Délai de pré-tir0 ms
  • Vitesse de rechambrement—

Dégâts

  • Pénétration des balles21 dans
  • Tressaillement infligé0.890 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.54 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant2.55 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant3.96 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral3.48 m/s
  • Vitesse en position accroupie2.13 m/s
  • Vitesse de sprint6.05 m/s
  • Vitesse du sprint tactique7.09 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles620 m/s
  • Niveau de zoom1 x
  • Cartouches25
  • Munitions de réserve125
  • Types de tirAutomatique, Coup par coup

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée280 ms
  • Vitesse de sortie de visée400 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir210 ms
  • Vitesse de levée1100 ms
  • Vitesse de chute800 ms
  • Vitesse de rechargement3333 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant14.4 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant52.6 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant2.7 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant35.1 °/s
  • Oscillation en visant0.42 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.09 °
  • Précision de rechambrement en visant—
  • Contrôle du recul horizontal au jugé14.0 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé65.4 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé17.6 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé45.5 °/s
  • Oscillation au jugé1.31 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
  • Précision de rechambrement au jugé—
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation10.8 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-1.9 °
  • Tressaillement subi0.287 x

Patriot XMR Accessoires

Lunette

  • Slimline Elite

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Viseur Bruen THRM-60

    Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)
    • Identification de cible thermique
    • Niveau de zoom = x2

    Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • Schlager x7

    Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

  • RVX9 Thermique

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

  • VLK Rize-40

    Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x8
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
  • Locus PX3 incliné

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Hyeon Burst)
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

  • KV Corsac holographique

    Holo · Armes débloquées 11 (Axion)
    • Niveau de zoom = x2

    Un viseur holographique rapide et agile.

  • SZ Echelon holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)
    • Niveau de zoom = x2

    Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • SZ Prima-4 point rouge

    Mini Reflex · Armes débloquées 5
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • ZLR Type C

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • IOTA-D

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • SZ Helios holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)
    • Niveau de zoom = x2

    Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)
    • Image de visée précise

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Lonewolf holographique

    Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)
    • Niveau de zoom = x2

    Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • Schlager Dogfight GI

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.

Bouche

  • Compensateur Octa-63

    Compensateur vertical · Armes débloquées 11 (Cronen Squall)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur conçu pour limiter le recul vertical au détriment de la vitesse de visée.

  • ZLR Cold Echo

    Silencieux tactique · Armes débloquées 1
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Silencieux léger conçu pour une atténuation du bruit optimale. Ralentit la vitesse de visée.

  • EXP Undertow Gen. 2

    Silencieux lourd · Armes débloquées 22 (Cronen Squall)
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.16
    • Vitesse de déplacement -2%
    • Vitesse de déplacement en visant -2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2%
    • Vitesse de déplacement latéral -2%
    • Vitesse en position accroupie -2%
    • Vitesse des balles x1.16
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.94
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.15

    Silencieux lourd qui réduit considérablement le bruit lors du tir tout en améliorant la précision, la portée et la vitesse des balles.

  • TV Bitelock

    Bélier · Armes débloquées 1 (Oris 8.6)
    • Distance de charge du corps à corps

    Un bélier de bouche qui améliore les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

  • Meiko 30CAL-SP

    Silencieux léger · Armes débloquées 1 (MAR-9)
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x0.9

    Un silencieux léger qui réduit la signature sonore, mais affecte la portée des dégâts.

  • Bruen R12 Gen. 4

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 20 (MAR-9)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Ce compensateur à évents vous permet de mieux maîtriser le recul horizontal, au prix d'une légère perte de vitesse de visée.

  • Compensateur HET-S6

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 1 (Cronen Squall)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92

    Bien équilibré, ce compensateur réduit le recul horizontal et vertical.

  • Matuzek Blackveil

    Cache-flamme · Armes débloquées 13 (Oris 8.6)
    • Signature audio réduite
    • Suppression du flash des tirs
    • Recul x0.97

    Un cache-flamme qui réduit les flashs et le bruit des tirs. Améliore légèrement le contrôle du recul.

Canon

  • SO Pilot-RX 11"

    Canon court · Armes débloquées 4
    • Portée des dégâts x0.88
    • Vitesse de déplacement +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
    • Vitesse des balles x0.88
    • Vitesse d'entrée en visée +11%
    • Vitesse de sortie de visée +11%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -6%
    • Recul x1.1
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation de l'arme en visée x0.93
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
    • Oscillation au jugé x0.9

    Optimisé pour les affrontements rapides, ce canon court améliore l'agilité de l'arme au détriment du contrôle du recul en visant.

  • EXP Raid Tac 18,5"

    Canon long · Armes débloquées 15
    • Portée des dégâts x1.25
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
    • Vitesse des balles x1.2
    • Vitesse d'entrée en visée +26 ms
    • Vitesse de sortie de visée +34 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation au jugé x1.08

    Canon haut de gamme, conçu pour maximiser la portée, augmenter la vitesse des balles et améliorer la stabilité de tir.

  • EXP Haste 80L 14"

    Canon léger · Armes débloquées 38
    • Vitesse de déplacement +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
    • Vitesse de sprint +0.18 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
    • Recul x1.08
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.08
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.08
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.08
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.08

    Canon facile à manier conçu pour améliorer la mobilité de l'arme et accélérer l'acquisition de cibles.

  • SO 898F 19"

    Canon long lourd · Armes débloquées 61
    • Portée des dégâts x1.15
    • Vitesse de déplacement -0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.13 m/s
    • Vitesse de sprint -0.15 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
    • Vitesse des balles x1.15
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
    • Recul x0.9
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation de l'arme en visée x1.04
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.98
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.98
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.98
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.98
    • Oscillation au jugé x1.08

    Quand chaque tir compte, ce canon de précision équipé d'un bipied offre une portée améliorée, une vitesse des balles supérieure et un meilleur contrôle. Réduit la mobilité et le maniement.

Accessoire canon

  • Poignée FSS Fireline

    Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.91

    Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

  • FSS Beargrip

    Poignée bipied · Armes débloquées 6 (Mosin-Nagant)
    • Bipied stabilisateur
    • Vitesse de déplacement +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Poignée bipied intégrée qui stabilise l'arme lorsqu'elle est posée et offre de petits gains en termes de contrôle à courte portée et de maniabilité. Légère latence lors du passage en visée.

  • Bipied AA54 V.3

    Bipied · Armes débloquées 6 (Signal 50)
    • Bipied stabilisateur

    Stabilisez votre arme et augmentez la précision de vos tirs grâce à ce bipied.

  • GW Domi-9

    Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6
  • Poignée FSS Tac90

    Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)
    • Oscillation en visant x0.5
    • Oscillation de l'arme en visée x0.5
  • Poignée tactique Mire-50

    Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +17 ms
    • Vitesse de sortie de visée +17 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85

    Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

Chargeur

  • Chargeur de 35 cartouches

    Armes débloquées 45
    • Vitesse de déplacement -1.3%
    • Vitesse de déplacement en visant -2.6%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2.6%
    • Vitesse de déplacement latéral -2.6%
    • Vitesse en position accroupie -3%
    • Vitesse de sprint -1.7%
    • Vitesse du sprint tactique -1.7%
    • Chargeur = 35
    • Munitions de réserve = 140
    • Vitesse d'entrée en visée +11 ms
    • Vitesse de sortie de visée +11 ms
    • Vitesse de rechargement = 3600 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.02

    Chargeur de 35 cartouches pour munitions de calibre 7,62.

  • Chargeur à tambour de 50 cartouches

    Armes débloquées 9
    • Vitesse de déplacement -2.4%
    • Vitesse de déplacement en visant -4.7%
    • Vitesse de déplacement en tirant -4.7%
    • Vitesse de déplacement latéral -4.7%
    • Vitesse en position accroupie -5.4%
    • Vitesse de sprint -3%
    • Vitesse du sprint tactique -3%
    • Chargeur = 50
    • Munitions de réserve = 200
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Vitesse de rechargement = 4066 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.04

    Chargeur à tambour pouvant accueillir 50 cartouches de calibre 7,62.

Poignée arrière

  • Poignée FJX Fury IV

    Poignée squelettique · Armes débloquées 55
    • Vitesse d'entrée en visée +10%
    • Vitesse de sortie de visée +10%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -8%
    • Recul x1.05
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.05
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.05
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
    • Tressaillement subi x1.04

    Axée sur la rapidité, cette poignée légère et squelettique améliore considérablement la vitesse de visée pour faciliter l'acquisition de cibles.

  • Poignée Schlager Attack-7

    Poignée de combat · Armes débloquées 31
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
    • Recul x0.94
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94

    Confortable et fiable, cette poignée améliore le contrôle du recul pour une expérience de tir plus stable.

  • Revêtement EXP TR

    Poignée de visée · Armes débloquées 2
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation au jugé x0.95
    • Tressaillement subi x0.5

    Cette modification de poignée facile à installer aide à contrôler l'arme lors du tir et réduit le tressaillement.

Crosse

  • Pas de crosse

    Armes débloquées 68
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.36 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.18 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
    • Vitesse de sprint +0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +17%
    • Vitesse de sortie de visée +17%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -7%
    • Recul x1.28
    • Oscillation en visant x1.1
    • Oscillation de l'arme en visée x1.1
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.8
    • Oscillation au jugé lors d'une rotation = 20.9°
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
    • Tressaillement subi x1.1

    Le fait de replier la crosse augmente considérablement la mobilité et le maniement, mais le contrôle du recul est fortement réduit.

  • Hanbit Mk.3 H70

    Crosse tactique · Armes débloquées 8
    • Vitesse d'entrée en visée +10.6%
    • Vitesse de sortie de visée +10.6%
    • Recul x1.05

    Crosse tactique ultra légère qui permet de viser encore plus rapidement.

  • XRK Ranger D4

    Crosse légère · Armes débloquées 48
    • Vitesse de déplacement +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.1 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.16

    Restez en mouvement grâce à cette crosse légère qui améliore la mobilité.

  • Hanbit B56T-L9

    Crosse lourde · Armes débloquées 23
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Oscillation en visant x0.49
    • Oscillation de l'arme en visée x0.65
    • Tressaillement subi x0.9

    Crosse lourde qui réduit l'oscillation de l'arme lorsque vous ne tirez pas.

Laser

  • SZ Gen.6 PEQ

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 1 (M4)
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite Intra-5b

    Laser incliné · Armes débloquées 3
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Corio ODSPR+

    Laser incliné · Armes débloquées 12 (Cronen Squall)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • STOVL IRX-6

    Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 15 (M4)
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
    • Oscillation au jugé x0.93
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.93

    Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

  • SA Laz-500

    Laser de visée discret · Armes débloquées 12
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • Bruen 22-LPW

    Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 15 (Hyeon Burst)
    • Laser visible au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

  • Corio 4DV-3

    Lampe torche · Armes débloquées 8 (Warlord)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Une lumière de haute intensité montée sur l'arme, qui marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions perforantes 7,62 OTAN

    Armes débloquées 38 (MAR-9)
    • Pénétration des balles = 32 dans
  • Munitions haute vitesse 7,62 OTAN

    Armes débloquées 17
    • Vitesse des balles x1.2
  • Munitions à pointe creuse 7,62 OTAN

    Armes débloquées 31 (MAR-9)
    • Munitions incapacitantes
  • Munitions déchirantes 7,62 OTAN

    Armes débloquées 8 (MAR-9)
    • Munitions entravantes
    • Pénétration des balles = 13 dans
  • Munitions haute pression 7,62 OTAN

    Armes débloquées 6
    • Pénétration des balles = 15 dans
    • Tressaillement infligé x1.65

APEX

  • Patriot XMR Volt

    Armes débloquées 71
    • Fléchettes électriques de canon
    • Mode alternatif → Patriot XMR Volt

    Paralysez les cibles et dégagez les espaces confinés avec une efficacité redoutable grâce au Patriot XMR Volt. Ce lanceur de canon tire une volée de plusieurs fléchettes de 50 000 V. Non mortelles, elles sont toutefois suffisamment puissantes pour perturber la motricité fine et préparer les cibles à l'élimination.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.