Meilleure classe PPSh-41

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

PPSh-41
MitrailletteAutomatiqueCoup par coup

Mitraillette légendaire en service depuis plus de 80 ans, la PPSh-41 arrose les ennemis à courte portée grâce à sa cadence de tir inégalée et à sa capacité en munitions généreuse.

Classes meta PPSh-41

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Nous rassemblons les meilleures classes pour PPSh-41. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

PPSh-41 Stats

842ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
110 ms
Vitesse d'entrée en visée
300 ms
TTK moyen 10–25 m
378 ms
1 tir manqué
+54 ms
TTK total selon la distance
025050075010001250
Vitesse d'entrée en visée 300 ms931 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 23
  • Cou 18
  • Haut du torse 18
  • Bas du torse 18
  • Bras 17
  • Avant-bras 17
  • Cuisse 17
  • Bas de la jambe 17

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 1018
11 – 2015
21 – 2813
29 – ∞12

Cadence

  • Cadence1111 tr/min
  • Délai de pré-tir37 ms
  • Vitesse de rechambrement—

Dégâts

  • Pénétration des balles9 dans
  • Tressaillement infligé0.870 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.66 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant3.60 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant4.19 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral3.69 m/s
  • Vitesse en position accroupie2.17 m/s
  • Vitesse de sprint6.18 m/s
  • Vitesse du sprint tactique7.29 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles550 m/s
  • Niveau de zoom1 x
  • Cartouches71
  • Munitions de réserve142
  • Types de tirAutomatique, Coup par coup

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée300 ms
  • Vitesse de sortie de visée290 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir110 ms
  • Vitesse de levée933 ms
  • Vitesse de chute433 ms
  • Vitesse de rechargement3900 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant16.9 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant38.6 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant9.9 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant45.2 °/s
  • Oscillation en visant0.56 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.09 °
  • Précision de rechambrement en visant—
  • Contrôle du recul horizontal au jugé16.9 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé38.6 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé9.9 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé45.2 °/s
  • Oscillation au jugé1.63 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
  • Précision de rechambrement au jugé—
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-2.1 °
  • Tressaillement subi0.225 x

PPSh-41 Accessoires

Lunette

  • Slimline Elite

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • KV Corsac holographique

    Holo · Armes débloquées 11 (Axion)
    • Niveau de zoom = x3

    Un viseur holographique rapide et agile.

  • SZ Helios holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)
    • Niveau de zoom = x3

    Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

  • SZ Echelon holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)
    • Niveau de zoom = x3

    Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • Viseur Bruen THRM-60

    Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)
    • Identification de cible thermique
    • Niveau de zoom = x3

    Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

  • SZ Lonewolf holographique

    Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)
    • Niveau de zoom = x3

    Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Armes débloquées 13
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • ZLR Type C

    Mini Reflex · Armes débloquées 6
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • IOTA-D

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Prima-4 point rouge

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)
    • Image de visée précise

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

Bouche

  • Compensateur L980-S

    Compensateur vertical · Armes débloquées 5
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur fiable, conçu pour des interventions agressives et le contrôle du recul horizontal.

  • 330TC2 Gridlock

    Silencieux tactique · Armes débloquées 27 (Wz.55 Striga)
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Un silencieux tactique offrant une réduction du bruit exceptionnelle. Il ralentit modérément la vitesse de visée.

  • FTAC Silent Recon

    Silencieux lourd · Armes débloquées 11
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.16
    • Vitesse de déplacement -2%
    • Vitesse de déplacement en visant -2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2%
    • Vitesse de déplacement latéral -2%
    • Vitesse en position accroupie -2%
    • Vitesse des balles x1.16
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.94
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.15

    Conçu pour réduire efficacement le bruit, ce silencieux lourd améliore la précision, la portée et la vitesse des balles.

  • XRK Rampage

    Bélier · Armes débloquées 13 (Wz.55 Striga)
    • Distance de charge du corps à corps

    Infiltrez-vous et sécurisez la zone avec ce bélier de bouche tactique. Améliore les dégâts et la portée d'attaque au corps à corps.

  • Haebang BAM70

    Silencieux léger · Armes débloquées 36
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x0.9

    Un silencieux léger et simple qui atténue le bruit. Il réduit également la portée des dégâts.

  • Double évent 1/2x28

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 16 (Wz.55 Striga)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur à évents double qui réduit le recul horizontal. Le poids supplémentaire ralentit la vitesse de visée.

  • Compensateur à évents complets

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 2 (Wz.55 Striga)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92

    Doté d'évents supplémentaires permettant une évacuation équilibrée des gaz, ce compensateur réduit le recul horizontal et vertical.

  • RX-5 Overstrike

    Cache-flamme · Armes débloquées 39 (Wz.55 Striga)
    • Signature audio réduite
    • Suppression du flash des tirs
    • Recul x0.97

    Un long cache-flamme à évents qui réduit les flashs des tirs et les signatures sonores résiduelles.

Canon

  • TT Banseok-24N

    Canon léger · Armes débloquées 48
    • Vitesse de déplacement +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
    • Vitesse de sprint +0.18 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
    • Recul x1.09
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09

    Canon tactique léger, conçu pour améliorer la mobilité et la vitesse de visée lors de combats rapides.

  • Hanbit RDR-Tiger 50-XL

    Canon long lourd · Armes débloquées 14
    • Portée des dégâts x1.15
    • Vitesse de déplacement -0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.13 m/s
    • Vitesse de sprint -0.15 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
    • Vitesse des balles x1.15
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
    • Recul x0.9
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation de l'arme en visée x1.04
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.98
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.98
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.98
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.98
    • Oscillation au jugé x1.08

    Canon plus lourd et plus long qui aide à contrôler le recul et améliore la portée des dégâts au détriment du maniement et de la mobilité.

  • Hanbit RDR-Tiger 50

    Canon lourd · Armes débloquées 32
    • Vitesse de déplacement -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.15 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
    • Vitesse des balles x1.08
    • Vitesse d'entrée en visée +24 ms
    • Vitesse de sortie de visée +24 ms
    • Recul x0.86
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Contrôlez le recul de l'arme grâce à ce canon lourd, qui permet de réaliser des tirs stables, mais réduit légèrement la mobilité.

  • Hanbit Chimmuk-INTR

    Canon silencieux · Armes débloquées 4
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.1
    • Vitesse des balles x1.12
    • Vitesse d'entrée en visée +24 ms
    • Vitesse de sortie de visée +28 ms
    • Recul x0.92
    • Oscillation en visant x1.05
    • Oscillation de l'arme en visée x1.05
    • Oscillation au jugé x1.05

    Ce canon à silencieux intégré atténue le bruit des tirs de façon exceptionnelle en plus d'améliorer le contrôle du recul vertical et la portée des dégâts.

Accessoire canon

  • Poignée FSS Fireline

    Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.91

    Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

  • Poignée tactique Mire-50

    Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +17 ms
    • Vitesse de sortie de visée +17 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85

    Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

  • Poignée FSS Tac90

    Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1
    • Oscillation en visant x0.5
    • Oscillation de l'arme en visée x0.5
  • GW Domi-9

    Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

Chargeur

  • Chargeur de 35 cartouches

    Armes débloquées 35
    • Vitesse de déplacement +0.06 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.07 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.07 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.03 m/s
    • Vitesse de sprint +0.07 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.03 m/s
    • Chargeur = 35
    • Munitions de réserve = 175
    • Vitesse d'entrée en visée +7.3%
    • Vitesse de sortie de visée +7.3%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -12.6%
    • Vitesse de rechargement = 2900 ms

    Chargeur de 35 cartouches pour munitions de calibre 7,62 x 23 mm.

  • Chargeur de 53 cartouches

    Armes débloquées 2
    • Vitesse de déplacement +0.04 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.05 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.02 m/s
    • Vitesse de sprint +0.05 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.02 m/s
    • Chargeur = 53
    • Munitions de réserve = 212
    • Vitesse d'entrée en visée +5.3%
    • Vitesse de sortie de visée +5.3%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -9%
    • Vitesse de rechargement = 3567 ms

    Chargeur de 53 cartouches pour munitions de calibre 7,62 x 23 mm.

Crosse

  • Pas de crosse

    Armes débloquées 54
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.25 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
    • Vitesse de sprint +0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +20%
    • Vitesse de sortie de visée +20%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -8%
    • Recul x1.3
    • Oscillation en visant x1.1
    • Oscillation de l'arme en visée x1.1
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.8
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
    • Tressaillement subi x1.08

    La crosse a été coupée afin d'améliorer considérablement le maniement et la mobilité pour des manœuvres mobiles. Importante réduction du contrôle du recul.

  • Hanbit RDW7-F

    Crosse tactique · Armes débloquées 7
    • Vitesse d'entrée en visée +10%
    • Vitesse de sortie de visée +10%
    • Recul x1.05

    Offrant un maniement agressif, cette crosse légère améliore la vitesse de visée au détriment du contrôle du recul.

  • MT-L5 Jinhwa

    Crosse légère · Armes débloquées 40
    • Vitesse de déplacement +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.1 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
    • Oscillation en visant x1.18
    • Oscillation de l'arme en visée x1.2
    • Tressaillement subi x1.03

    Crosse légère pliante qui améliore considérablement la mobilité.

  • Hanbit Janggun-H9

    Crosse de combat · Armes débloquées 24
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Recul x0.92

    Crosse tactique et robuste qui améliore la stabilité et le contrôle de l'arme lorsque vous ne tirez pas.

Laser

  • Schlager Visiv-5

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 3
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite Squad-304

    Laser incliné · Armes débloquées 20 (ISO Nightshade)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Expedite 21 CFR

    Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Laser Pulse-MW

    Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 8 (ISO Nightshade)
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
    • Oscillation au jugé x0.93
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.93

    Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

  • XRK Clutch-LS

    Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • QFL-S4.5

    Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 3 (X-58 Nyx)
    • Laser visible au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

  • FJX EVR7

    Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions perforantes 7,62 Tokarev

    Armes débloquées 45
    • Pénétration des balles = 14 dans
  • Munitions haute vitesse 7,62 Tokarev

    Armes débloquées 58
    • Vitesse des balles x1.2
  • Munitions à pointe creuse 7,62 Tokarev

    Armes débloquées 19
    • Munitions incapacitantes
  • Munitions déchirantes 7,62 Tokarev

    Armes débloquées 27
    • Munitions entravantes
  • Munitions haute pression 7,62 Tokarev

    Armes débloquées 8
    • Pénétration des balles = 6 dans
    • Tressaillement infligé x1.65

APEX

  • PPSh-41 Brasier

    Armes débloquées 61
    • Lanceur incendiaire de canon
    • Mode alternatif → PPSh-41 Brasier
    • Vitesse de déplacement +0.02 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.06 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.02 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.02 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.01 m/s
    • Vitesse de sprint +0.02 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.01 m/s
    • Chargeur = 53
    • Munitions de réserve = 212
    • Vitesse d'entrée en visée +2.5%
    • Vitesse de sortie de visée +2.5%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -4.2%
    • Vitesse de rechargement = 3567 ms

    Accessoire de canon unique qui lance rapidement une rafale de projectiles pyrotechniques avancés, incendiant une importante zone qui brûle pendant une courte durée, ce qui facilite la prise de contrôle d'une position.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.