Meilleure classe Warlord

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Warlord
Fusil à pompeCoup par coup

Un fusil à pompe de calibre 12 particulièrement puissant, équipé de deux tubes et offrant une puissance de feu redoutable à courte portée. Sa grande capacité en munitions réduit la vitesse de rechargement.

Classes meta Warlord

Pas encore de classes
Nous rassemblons les meilleures classes pour Warlord. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

Warlord Stats

—ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
—
Vitesse d'entrée en visée
—
TTK moyen 10–25 m
—
1 tir manqué
—
TTK total selon la distance
0200400600800
Vitesse de transition du sprint au tir 210 msVitesse d'entrée en visée 340 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête —
  • Cou —
  • Haut du torse —
  • Bas du torse —
  • Bras —
  • Avant-bras —
  • Cuisse —
  • Bas de la jambe —

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 270
3 – 334
4 – 625
7 – 1318
14 – ∞14

Cadence

  • Cadence106 tr/min
  • Délai de pré-tir0 ms
  • Vitesse de rechambrement733 ms

Dégâts

  • Pénétration des balles9 dans
  • Tressaillement infligé1.400 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.55 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant3.37 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant4.03 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral3.55 m/s
  • Vitesse en position accroupie2.20 m/s
  • Vitesse de sprint6.11 m/s
  • Vitesse du sprint tactique7.09 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles325 m/s
  • Niveau de zoom1 x
  • Cartouches14
  • Munitions de réserve56
  • Types de tirCoup par coup

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée340 ms
  • Vitesse de sortie de visée350 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir210 ms
  • Vitesse de levée1300 ms
  • Vitesse de chute733 ms
  • Vitesse de rechargement20796 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant29.1 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant79.9 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant10.9 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant35.1 °/s
  • Oscillation en visant0.56 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.09 °
  • Précision de rechambrement en visant—
  • Contrôle du recul horizontal au jugé17.4 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé98.5 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé18.2 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé35.6 °/s
  • Oscillation au jugé1.63 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
  • Précision de rechambrement au jugé—
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-1.1 °
  • Tressaillement subi0.310 x

Warlord Accessoires

Lunette

  • Slimline Elite

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • Viseur Bruen THRM-60

    Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)
    • Identification de cible thermique
    • Niveau de zoom = x3

    Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

  • KV Corsac holographique

    Holo · Armes débloquées 11 (Axion)
    • Niveau de zoom = x3

    Un viseur holographique rapide et agile.

  • SZ Helios holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)
    • Niveau de zoom = x3

    Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

  • SZ Echelon holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)
    • Niveau de zoom = x3

    Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • ZLR Type C

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • IOTA-D

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • SZ Lonewolf holographique

    Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)
    • Niveau de zoom = x3

    Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

  • SZ Prima-4 point rouge

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2
    • Image de visée précise

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • ZLR Swordfish

    Lunette de fusil à pompe · Armes débloquées 2 (Rezi 12)
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +64 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6

    Une lunette x5,1 qui augmente la portée effective des fusils à pompe, vous permettant d'identifier et de toucher des cibles éloignées.

Bouche

  • Choke WX-600

    Étranglement · Armes débloquées 44
    • Portée des dégâts x1.1
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms

    Choke à double alésage et de gros calibre pour le fusil à pompe Warlord. Réduit la dispersion des plombs pour une portée des dégâts accrue.

  • Mugi Kalnal-T calibre 12

    Silencieux tactique · Armes débloquées 46
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Un silencieux spécialement conçu pour les gros calibres. Utilisé pour le fusil à pompe Warlord.

  • Mugi Kalnal-H calibre 12

    Silencieux lourd · Armes débloquées 34
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.16
    • Vitesse de déplacement -2%
    • Vitesse de déplacement en visant -2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2%
    • Vitesse de déplacement latéral -2%
    • Vitesse en position accroupie -2%
    • Vitesse des balles x1.16
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.94
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.15

    Un silencieux lourd pour le fusil à pompe Warlord.

  • Mugi-X VIR0-XL

    Bélier · Armes débloquées 15
    • Distance de charge du corps à corps

    Un bélier de bouche qui améliore les dégâts au corps à corps et la portée d'attaque en combat rapproché.

  • Mugi Kalnal-L calibre 12

    Silencieux léger · Armes débloquées 56
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x0.9

    Un silencieux léger pour le fusil à pompe Warlord.

  • GW Slashtop-LB V6

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 26
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Un lourd compensateur à évents qui offre une réduction importante du recul horizontal.

  • TA Ribcage-L Gen.4

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 10
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92

    Compensateur à évents équilibré, réglé pour une stabilité globale, avec un léger délai lors de la visée.

  • XRK Spine Ripper XL

    Compensateur vertical · Armes débloquées 20
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur modifié agressif qui offre un excellent contrôle du recul vertical.

  • SA One Tap v.3

    Cache-flamme · Armes débloquées 1
    • Signature audio réduite
    • Suppression du flash des tirs
    • Recul x0.97

    Un cache-flamme conçu pour atténuer les flashs des tirs et offrir une légère amélioration du contrôle du recul.

Canon

  • Mugi Chujeok-800

    Canon léger · Armes débloquées 5
    • Vitesse de déplacement +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
    • Vitesse de sprint +0.18 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
    • Recul x1.09
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09

    Canon léger et pratique, conçu pour favoriser les actions rapides au détriment du contrôle du recul.

  • NK Gangta-12G

    Canon long · Armes débloquées 40
    • Portée des dégâts x1.25
    • Vitesse de déplacement -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
    • Vitesse des balles x1.2
    • Vitesse d'entrée en visée +25 ms
    • Vitesse de sortie de visée +25 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation au jugé x1.08

    Canon long et précis qui améliore la précision, le contrôle du recul et la portée des dégâts.

  • Canon NK Retribution-X

    Canon lourd · Armes débloquées 22
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
    • Vitesse des balles x1.08
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.86
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Ce canon améliore considérablement le recul et la précision, ce qui en fait une redoutable menace sur le champ de bataille.

Accessoire canon

  • Poignée FSS Fireline

    Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.91

    Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

  • Poignée tactique Mire-50

    Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +17 ms
    • Vitesse de sortie de visée +17 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85

    Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

  • Poignée FSS Tac90

    Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)
    • Oscillation en visant x0.5
    • Oscillation de l'arme en visée x0.5
  • GW Domi-9

    Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

Poignée arrière

  • Poignée DV3-Sinsok

    Poignée tactique · Armes débloquées 7
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Recul x1.03
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03

    Offre une meilleure prise en main pour augmenter la vitesse de visée.

  • Poignée Simpan-7

    Poignée de visée · Armes débloquées 38
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation au jugé x0.95
    • Tressaillement subi x0.5

    Poignée confortable qui réduit le tressaillement lors des tirs.

Culasse

  • Verrou L-Strike

    Verrou léger · Armes débloquées 52
    • Cadence = 120 tr/min

    Verrou lourd qui permet un rechambrement plus fluide, en maintenant l'arme sur la cible pour enchaîner les tirs.

  • Verrou NK HEV-3

    Verrou lourd · Armes débloquées 3
    • Cadence = 100 tr/min
    • Vitesse de rechambrement = 933 ms

    Verrou lourd qui permet un rechambrement plus fluide, en maintenant l'arme sur la cible pour enchaîner les tirs.

Crosse

  • Crosse Mugi D40

    Crosse légère · Armes débloquées 4
    • Vitesse de déplacement +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.1 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
    • Oscillation en visant x1.18
    • Oscillation de l'arme en visée x1.2
    • Tressaillement subi x1.03

    Cette crosse légère améliore la mobilité pour des manœuvres et des opérations plus rapides.

  • Crosse Mugi Tac-717

    Crosse tactique · Armes débloquées 31
    • Vitesse d'entrée en visée +8%
    • Vitesse de sortie de visée +8%
    • Recul x1.05

    Visez avec précision et rapidité grâce à cette crosse tactique qui améliore la vitesse de visée.

  • Crosse MX Mae-IV

    Crosse de combat · Armes débloquées 50
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Recul x0.93

    Améliorez le contrôle du recul avec cette crosse robuste et fiable.

Laser

  • SZ Gen.6 PEQ

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 1 (M4)
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite Intra-5b

    Laser incliné · Armes débloquées 3 (Patriot XMR)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Corio ODSPR+

    Laser incliné · Armes débloquées 12 (Cronen Squall)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • STOVL IRX-6

    Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 15 (M4)
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
    • Oscillation au jugé x0.93
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.93

    Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

  • SA Laz-500

    Laser de visée discret · Armes débloquées 12 (Patriot XMR)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • Bruen 22-LPW

    Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 15 (Hyeon Burst)
    • Laser visible au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

  • Corio 4DV-3

    Lampe torche · Armes débloquées 8
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Une lumière de haute intensité montée sur l'arme, qui marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions slugs de calibre 12

    Armes débloquées 9
    • Dégâts = 99 > 90 > 80 > 75 > 48
    • Portée des dégâts = 3 / 13 / 23 / 30
    • Pénétration des balles = 27 dans
    • Vitesse des balles = 260 m/s
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.3
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.3
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.3
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.3

    Les balles Slug augmentent considérablement les dégâts et la portée.

APEX

  • Warlord Lumen

    Armes débloquées 59
    • Stroboscope aveuglant
    • Cadence = 100 tr/min
    • Vitesse de rechambrement = 767 ms
    • Vitesse de déplacement en visant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +5%
    • Vitesse de sortie de visée +5%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -6%
    • Contrôle du recul horizontal en visant = 7.2 °/s
    • Contrôle du recul vertical en visant = 58.3 °/s
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant = 9.2 °/s
    • À-coups verticaux de l'arme en visant = 39.9 °/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.6
    • Contrôle du recul horizontal au jugé = 3.6 °/s
    • Contrôle du recul vertical au jugé = 101.9 °/s
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé = 4.2 °/s
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé = 39.8 °/s

    Un effet stroboscopique aveuglant s'active dès que l'on vise et réduit le champ de vision de l'adversaire. Cet effet doit se recharger entre deux utilisations.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.