Meilleure classe .50 GS DMZ
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Véritable concentré de puissance, cette arme de poing de calibre .50 inflige des dégâts dévastateurs à condition de maîtriser son recul.
Classes meta .50 GS DMZ
.50 GS Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 80 ms
- Vitesse d'entrée en visée
- 200 ms
- TTK moyen 20–50 m
- 1440 ms
- 1 tir manqué
- +360 ms
Répartition des dégâts











- Tête 100
- Cou 75
- Haut du torse 75
- Bas du torse 75
- Bras 75
- Avant-bras 75
- Cuisse 75
- Bas de la jambe 75
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 10 | 50 |
| 11 – 19 | 45 |
| 20 – ∞ | 35 |
Cadence
- Cadence167 tr/min
- Délai de pré-tir0 ms
- Vitesse de rechambrement—
Dégâts
- Pénétration des balles27 dans
- Tressaillement infligé1.100 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.92 m/s
- Vitesse de déplacement en visant4.03 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant4.36 m/s
- Vitesse de déplacement latéral3.83 m/s
- Vitesse en position accroupie2.39 m/s
- Vitesse de sprint6.55 m/s
- Vitesse du sprint tactique7.51 m/s
- Durée du sprint tactique7.2 s
Portée
- Vitesse des balles460 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches7
- Munitions de réserve28
- Types de tirCoup par coup
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée200 ms
- Vitesse de sortie de visée240 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir80 ms
- Vitesse de levée833 ms
- Vitesse de chute400 ms
- Vitesse de rechargement2333 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant14.4 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant45.8 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant30.1 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant104.5 °/s
- Oscillation en visant0.12 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.12 °
- Précision de rechambrement en visant—
- Contrôle du recul horizontal au jugé26.6 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé57.1 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé29.7 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé157.1 °/s
- Oscillation au jugé2.22 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.49 °
- Précision de rechambrement au jugé—
- Oscillation au jugé lors d'une rotation15.8 °
- Précision au jugé en déplacement latéral0.8 °
- Tressaillement subi0.213 x
.50 GS Accessoires
Lunette

Cronen Zero-K
Mini Reflex · Armes débloquées 4- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

Bruen Field-Op
Armes débloquées 9 (Mojave .357)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +40 ms
- Vitesse de sortie de visée +35 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x3
- Oscillation de l'arme en visée x0.8
Un viseur réactif et précis avec une image nette.

Bruen Clash-40
Mini Reflex · Armes débloquées 11- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

Z-Dot 9
Mini Reflex · Armes débloquées 7 (Sang 9mm)- Image de visée précise
Un viseur à point rouge pour pistolet, à la fois pratique et précis.
Bouche

ZLR Igni P5
Compensateur vertical · Armes débloquées 20- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Un compensateur à évents qui améliore considérablement le contrôle du recul vertical.

Bruen Retort .50
Silencieux tactique · Armes débloquées 15- Suppression du bruit
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
Ce silencieux tactique permet d'atténuer le bruit, au détriment de la vitesse de visée.

FTAC HVY-S50
Silencieux lourd · Armes débloquées 25- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.16
- Vitesse de déplacement -2%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2%
- Vitesse de déplacement latéral -2%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse des balles x1.16
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.94
- Oscillation en visant x1.15
- Oscillation de l'arme en visée x1.15
Un silencieux lourd conçu pour les munitions de calibre .50. Réduit le bruit lors des tirs tout en améliorant la précision, la portée des dégâts et la vitesse des balles.

LM Tenderizer
Bélier · Armes débloquées 10- Distance de charge du corps à corps
Pour les combats rapprochés, cette bouche est dotée d'un design à pointes qui améliore les dégâts et la portée de l'attaque au corps à corps.

TA SVG-50K
Silencieux léger · Armes débloquées 1- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x0.9
Un silencieux léger qui offre une réduction du bruit au détriment de la portée des dégâts.

Mugi G30-Tac
Compensateur horizontal · Armes débloquées 12- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
Doté d'évents et conçu pour atténuer le recul horizontal.

XRK Portmaster v2
Compensateur équilibré · Armes débloquées 18- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92
Un compensateur équilibré qui réduit le recul dans toutes les directions.

Cache-flamme PCR90
Cache-flamme · Armes débloquées 34- Signature audio réduite
- Suppression du flash des tirs
- Recul x0.97
Dispositif de bouche à évents conçu pour évacuer les gaz et réduire le flash des tirs. Permet de faire disparaître plus rapidement le point indiquant la source sonore sur la mini-carte.
Canon

TA Warlord
Canon court · Armes débloquées 7- Portée des dégâts x0.87
- Vitesse de déplacement +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
- Vitesse des balles x0.87
- Vitesse d'entrée en visée +10%
- Vitesse de sortie de visée +10%
- Vitesse de transition du sprint au tir -10%
- Recul x1.1
- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation de l'arme en visée x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
- Oscillation au jugé x0.9
Un canon agressif à évents qui permet de réduire le poids, améliorant ainsi la mobilité et le maniement, au détriment toutefois de la portée et du contrôle du recul.

FT Reckoner
Canon long · Armes débloquées 32- Portée des dégâts x1.25
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
- Vitesse des balles x1.2
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +14 ms
- Recul x0.96
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation au jugé x1.08
Conçu pour infliger des dégâts à distance, ce canon long améliore la vitesse des balles et le contrôle du recul, au détriment de la mobilité et du maniement.

Matuzek Monarch
Canon long lourd · Armes débloquées 22- Portée des dégâts x1.15
- Vitesse de déplacement -0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.13 m/s
- Vitesse de sprint -0.15 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
- Vitesse des balles x1.15
- Vitesse d'entrée en visée +25 ms
- Vitesse de sortie de visée +27 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +9 ms
- Recul x0.9
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation de l'arme en visée x1.04
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.98
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.98
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.98
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.98
- Oscillation au jugé x1.08
Plus grand et plus lourd, ce canon Matuzek est conçu pour les tirs à distance et le contrôle du recul. Plus précis, mais plus lent dans l'ensemble.
Accessoire canon

Poignée tactique Mire-50
Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +17 ms
- Vitesse de sortie de visée +17 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85
Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

GW Domi-9
Poignée courte verticale · Armes débloquées 6- Oscillation au jugé x0.5
- Mouvement de l'arme au jugé x0.6
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.6
Chargeur

Chargeur de 14 cartouches
Armes débloquées 9- Vitesse de déplacement -1.1%
- Vitesse de déplacement en visant -2.2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2.2%
- Vitesse de déplacement latéral -2.2%
- Vitesse en position accroupie -2.5%
- Vitesse de sprint -1.4%
- Vitesse du sprint tactique -1.4%
- Chargeur = 14
- Munitions de réserve = 56
- Vitesse d'entrée en visée +9 ms
- Vitesse de sortie de visée +9 ms
- Vitesse de rechargement = 2800 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.02
Un chargeur de 14 cartouches pour munitions de calibre .50.

Chargeur à tambour de 25 cartouches
Armes débloquées 28- Vitesse de déplacement -1.9%
- Vitesse de déplacement en visant -3.7%
- Vitesse de déplacement en tirant -3.7%
- Vitesse de déplacement latéral -3.7%
- Vitesse en position accroupie -4.3%
- Vitesse de sprint -2.4%
- Vitesse du sprint tactique -2.4%
- Chargeur = 25
- Munitions de réserve = 75
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +16 ms
- Vitesse de rechargement = 3367 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.03
Un chargeur à tambour qui contient 25 cartouches de calibre .50.
Poignée arrière

Poignée TT Bulkkot
Poignée tactique · Armes débloquées 30- Poignée express
- Vitesse d'entrée en visée +3%
- Vitesse de sortie de visée +3%
- Recul x1.03
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03
Une poignée tactique conçue pour un meilleur contrôle en visée, ce qui permet une vitesse de visée plus rapide. Il faut avoir la main sûre pour que les tirs successifs atteignent leur cible.

Poignée Bruen Operator .50
Poignée de combat · Armes débloquées 3- Vitesse d'entrée en visée +15 ms
- Vitesse de sortie de visée +15 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
- Recul x0.94
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94
Une poignée texturée de Bruen conçue pour améliorer le contrôle du recul, que ce soit en tirant au jugé ou en visant.

Poignée ZLR Tact-99
Poignée de visée · Armes débloquées 19- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation au jugé x0.95
- Tressaillement subi x0.5
Une poignée en caoutchouc rainurée qui améliore considérablement la résistance au tressaillement et la stabilité de l'arme lorsque vous ne tirez pas.
Laser

Corvus Aves-3
Laser de visée puissant · Armes débloquées 21- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +8%
- Vitesse de sortie de visée +8%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

FSS Phosphor 40
Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 22 (Mojave .357)- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
- Oscillation au jugé x0.93
- Mouvement de l'arme au jugé x0.93
Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

GW MDL-2
Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 2 (Krait P68)- Laser visible au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

GW 700-V
Laser de visée discret · Armes débloquées 20 (Krait P68)- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

XT-100
Lampe torche · Armes débloquées 14- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Puissante lampe torche de pistolet, conçue pour les environnements sombres. Elle marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions perforantes .50 pistolet
Armes débloquées 16- Pénétration des balles = 40 dans

Munitions haute vitesse .50 pistolet
Armes débloquées 35- Vitesse des balles x1.2

Munitions à pointe creuse .50 pistolet
Armes débloquées 2- Munitions incapacitantes

Munitions déchirantes .50 pistolet
Armes débloquées 13- Munitions entravantes
- Pénétration des balles = 21 dans

Munitions haute pression .50 pistolet
Armes débloquées 24- Pénétration des balles = 19 dans
- Tressaillement infligé x1.65
Gâchette

Corio Lightning N6
Gâchette sensible · Armes débloquées 31- Cadence = 207 tr/min
Une détente sensible offrant une cadence de tir inégalée au prix d'une forte réduction de la précision. Conçue pour les affrontements à haut risque en combat rapproché.

RCN-7X Light
Gâchette légère · Armes débloquées 27- Cadence = 188 tr/min
Légère et réactive, cette détente améliore la cadence de tir, mais réduit la précision. Le contrôle est essentiel pour les tirs de suivi.

Schlager GS Match
Gâchette lourde · Armes débloquées 5- Cadence = 160 tr/min
- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
- Vitesse de transition du sprint au tir -5%
Une gâchette lourde compétitive conçue pour améliorer les tirs de suivi et la vitesse de visée au détriment de la cadence de tir.
APEX

GS Magna
Armes débloquées 36- Conversion en automatique
- Dégâts = 34 > 30 > 27
- Portée des dégâts = 20 / 44
- En pleine tête = 55
- Cadence = 488 tr/min
- Contrôle du recul horizontal en visant = 14.0 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant = 44.5 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant = 17.8 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant = 61.8 °/s
- Contrôle du recul horizontal au jugé = 15.8 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé = 41.7 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé = 10.6 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé = 58.4 °/s
Doté d'une puissance de feu dévastatrice et d'une cadence de tir fulgurante, ce .50 GS automatique fait de chaque pression sur la détente une véritable démonstration de force. Bloque les gâchettes.
Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.