Meilleure classe Axion DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Axion
Fusil d'assautAutomatiqueCoup par coup

Conçu pour les munitions subsoniques .300 BLK, l'Axion est un fusil puissant avec une cadence de tir plus lente qui récompense la précision par son pouvoir d'arrêt redoutable à la plupart des portées. Les munitions subsoniques masquent les crânes des ennemis éliminés.

Classes meta Axion DMZ

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Nous rassemblons les meilleures classes pour Axion. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

Axion Stats

1092ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
210 ms
Vitesse d'entrée en visée
260 ms
TTK moyen 20–50 m
537 ms
1 tir manqué
+85 ms
TTK total selon la distance
050010001500
Vitesse de transition du sprint au tir 210 msVitesse d'entrée en visée 260 ms1061 ms1152 ms1235 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 50
  • Cou 40
  • Haut du torse 40
  • Bas du torse 36
  • Bras 40
  • Avant-bras 40
  • Cuisse 36
  • Bas de la jambe 36

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 4040
41 – 5834
59 – ∞30

Cadence

  • Cadence706 tr/min
  • Délai de pré-tir0 ms
  • Vitesse de rechambrement—

Dégâts

  • Pénétration des balles9 dans
  • Tressaillement infligé0.770 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.62 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant2.77 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant4.05 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral3.57 m/s
  • Vitesse en position accroupie2.16 m/s
  • Vitesse de sprint6.11 m/s
  • Vitesse du sprint tactique7.16 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles400 m/s
  • Niveau de zoom1 x
  • Cartouches30
  • Munitions de réserve120
  • Types de tirAutomatique, Coup par coup

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée260 ms
  • Vitesse de sortie de visée325 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir210 ms
  • Vitesse de levée1033 ms
  • Vitesse de chute700 ms
  • Vitesse de rechargement3333 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant13.7 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant48.9 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant2.8 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant17.6 °/s
  • Oscillation en visant0.42 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.09 °
  • Précision de rechambrement en visant—
  • Contrôle du recul horizontal au jugé15.5 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé55.2 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé6.2 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé38.2 °/s
  • Oscillation au jugé1.31 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
  • Précision de rechambrement au jugé—
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-1.9 °
  • Tressaillement subi0.295 x

Axion Accessoires

Lunette

  • Slimline Elite

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Viseur Bruen THRM-60

    Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)
    • Identification de cible thermique
    • Niveau de zoom = x2

    Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • Schlager x7

    Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

  • RVX9 Thermique

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

  • VLK Rize-40

    Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x8
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
  • Locus PX3 incliné

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Hyeon Burst)
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

  • KV Corsac holographique

    Holo · Armes débloquées 11
    • Niveau de zoom = x2

    Un viseur holographique rapide et agile.

  • SZ Echelon holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)
    • Niveau de zoom = x2

    Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • SZ Prima-4 point rouge

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • ZLR Type C

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • IOTA-D

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • SZ Helios holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)
    • Niveau de zoom = x2

    Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)
    • Image de visée précise

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Lonewolf holographique

    Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)
    • Niveau de zoom = x2

    Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • Schlager Dogfight GI

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.

Bouche

  • ZLR Reverb90

    Compensateur vertical · Armes débloquées 4
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Conçu pour un meilleur contrôle de la bouche, ce compensateur tactique réduit le recul vertical.

  • Silencieux XRK Mil-Tac

    Silencieux tactique · Armes débloquées 13
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Une réduction exceptionnelle du bruit, mais un impact notable sur la vitesse de visée.

  • FSS IS300

    Silencieux lourd · Armes débloquées 3 (M4)
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.16
    • Vitesse de déplacement -2%
    • Vitesse de déplacement en visant -2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2%
    • Vitesse de déplacement latéral -2%
    • Vitesse en position accroupie -2%
    • Vitesse des balles x1.16
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.94
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.15

    Ce silencieux améliore la précision et permet de mieux dissimuler la position. Baisse significative de la vitesse de visée.

  • B16 Hélicoïdal

    Bélier · Armes débloquées 37 (Hyeon Burst)
    • Distance de charge du corps à corps

    Un équipement de brèche puissant qui améliore les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

  • FSS IS40

    Silencieux léger · Armes débloquées 20 (Hyeon Burst)
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x0.9

    Un silencieux léger qui réduit considérablement la signature sonore, avec un impact minime sur la portée des dégâts.

  • Corvus LVL-40

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 24 (Mitrailleuse FiNN)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur à évents conçu pour réduire le recul horizontal de la bouche.

  • FTAC Dominion

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 1 (Hyeon Burst)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92

    Un compensateur équilibré conçu pour évacuer les gaz, réduisant ainsi le recul vertical et horizontal.

  • TZL-110 V1

    Cache-flamme · Armes débloquées 17
    • Signature audio réduite
    • Suppression du flash des tirs
    • Recul x0.97

    Contrôle du recul minimal. Ce cache-flamme limite les flashs et les bruits des tirs.

Canon

  • XRK 09-RTAC Pro

    Canon court · Armes débloquées 51
    • Portée des dégâts x0.87
    • Vitesse de déplacement +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
    • Vitesse des balles x0.86
    • Vitesse d'entrée en visée +10%
    • Vitesse de sortie de visée +10%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -6%
    • Recul x1.1
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation de l'arme en visée x0.93
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
    • Oscillation au jugé x0.9

    Court et rapide, ce canon offre un excellent maniement et un bon contrôle du recul lors des tirs au jugé.

  • Cronen DC-Forge 40

    Canon lourd · Armes débloquées 40
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
    • Vitesse des balles x1.08
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.86
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Ce canon lourd réduit le recul pour des tirs plus précis, au détriment de la mobilité.

  • SA DMN-L 30"

    Canon long · Armes débloquées 5
    • Portée des dégâts x1.25
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
    • Vitesse des balles x1.2
    • Vitesse d'entrée en visée +25 ms
    • Vitesse de sortie de visée +25 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation au jugé x1.08

    Conçu pour les tactiques à longue portée, ce canon long améliore la portée des dégâts et la vitesse des balles au détriment de la vitesse de visée.

  • Matuzek S5-Brace

    Canon silencieux · Armes débloquées 28
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.1
    • Vitesse des balles x1.12
    • Vitesse d'entrée en visée +22 ms
    • Vitesse de sortie de visée +22 ms
    • Recul x0.92
    • Oscillation en visant x1.05
    • Oscillation de l'arme en visée x1.05
    • Oscillation au jugé x1.05

    Canon silencieux qui améliore la portée des dégâts et la vitesse des balles tout en masquant votre signature sur les radars ennemis.

Accessoire canon

  • Poignée FSS Fireline

    Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.91

    Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

  • FSS Beargrip

    Poignée bipied · Armes débloquées 6 (Mosin-Nagant)
    • Bipied stabilisateur
    • Vitesse de déplacement +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Poignée bipied intégrée qui stabilise l'arme lorsqu'elle est posée et offre de petits gains en termes de contrôle à courte portée et de maniabilité. Légère latence lors du passage en visée.

  • Bipied AA54 V.3

    Bipied · Armes débloquées 6 (Signal 50)
    • Bipied stabilisateur

    Stabilisez votre arme et augmentez la précision de vos tirs grâce à ce bipied.

  • GW Domi-9

    Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6
  • Poignée FSS Tac90

    Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)
    • Oscillation en visant x0.5
    • Oscillation de l'arme en visée x0.5
  • Poignée tactique Mire-50

    Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +17 ms
    • Vitesse de sortie de visée +17 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85

    Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

  • Miri 40 mm

    Lanceur de canon · Armes débloquées 15
    • Lance-grenades de canon 40 mm
    • Mode alternatif → Lanceur de canon

    Puissant lance-grenades de 40 mm de conception coréenne, conçu pour être fixé sous le canon.

  • TV Judicator

    Fusil à pompe de canon · Armes débloquées 49
    • Fusil à pompe de canon
    • Mode alternatif → Fusil à pompe de canon

    Dominez en combat rapproché avec ce fusil à pompe de canon de calibre 12.

Chargeur

  • Chargeur de 20 cartouches

    Armes débloquées 7
    • Vitesse de déplacement +0.04 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.14 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.05 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.03 m/s
    • Vitesse de sprint +0.06 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.03 m/s
    • Chargeur = 20
    • Vitesse d'entrée en visée +5.8%
    • Vitesse de sortie de visée +5.8%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -9.9%
    • Vitesse de rechargement = 1967 ms

    Chargeur de 20 cartouches pour munitions .300 BLK.

  • Chargeur de 40 cartouches

    Armes débloquées 64
    • Vitesse de déplacement -1.7%
    • Vitesse de déplacement en visant -3.5%
    • Vitesse de déplacement en tirant -3.5%
    • Vitesse de déplacement latéral -3.5%
    • Vitesse en position accroupie -4%
    • Vitesse de sprint -2.2%
    • Vitesse du sprint tactique -2.2%
    • Chargeur = 40
    • Munitions de réserve = 160
    • Vitesse d'entrée en visée +15 ms
    • Vitesse de sortie de visée +15 ms
    • Vitesse de rechargement = 3733 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.03

    Chargeur de 40 cartouches pour munitions .300 BLK.

  • Chargeur à tambour de 100 cartouches

    Armes débloquées 37
    • Vitesse de déplacement -4.6%
    • Vitesse de déplacement en visant -9%
    • Vitesse de déplacement en tirant -9%
    • Vitesse de déplacement latéral -9%
    • Vitesse en position accroupie -10.3%
    • Vitesse de sprint -5.9%
    • Vitesse du sprint tactique -5.9%
    • Chargeur = 100
    • Munitions de réserve = 200
    • Vitesse d'entrée en visée +39 ms
    • Vitesse de sortie de visée +39 ms
    • Vitesse de levée = 1167 ms
    • Vitesse de rechargement = 3800 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.08

    Chargeur à tambour pouvant accueillir 100 cartouches de calibre .300 BLK.

Poignée arrière

  • Poignée GS50

    Poignée squelettique · Armes débloquées 54
    • Vitesse d'entrée en visée +10%
    • Vitesse de sortie de visée +10%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -8%
    • Recul x1.06
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.06
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.06
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.06
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.06
    • Tressaillement subi x1.04

    Poignée squelettique qui améliore considérablement la vitesse de visée au détriment du contrôle du recul et de la précision.

  • Poignée C838

    Poignée de combat · Armes débloquées 3
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +15 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
    • Recul x0.94
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94

    Poignée texturée qui stabilise l'arme, améliorant ainsi la précision et le contrôle du recul.

  • Poignée de verrouillage Matuzek

    Poignée de tireur d'élite · Armes débloquées 22
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +10 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Oscillation en visant x0.72
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Oscillation au jugé x0.86
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.87
    • Tressaillement subi x0.37

    Poignée de fusil de précision, dotée d'un appui-paume qui réduit l'oscillation de l'arme et améliore la résistance au tressaillement.

Crosse

  • XRK Relay 7

    Crosse légère · Armes débloquées 58
    • Vitesse de déplacement +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.1 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
    • Oscillation en visant x1.18
    • Oscillation de l'arme en visée x1.2
    • Tressaillement subi x1.03

    Une crosse légère et tactique qui excelle en mobilité et vous permet de rester en mouvement.

  • Crosse TA Harrow

    Crosse lourde · Armes débloquées 1
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Oscillation en visant x0.49
    • Oscillation de l'arme en visée x0.65
    • Tressaillement subi x0.9

    Une crosse lourde conçue pour améliorer l'oscillation de l'arme lors de la visée.

  • XRK FTR-30

    Crosse tactique · Armes débloquées 44
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Recul x1.05

    Une crosse confortable qui offre de solides performances tout en améliorant la vitesse de visée.

  • Cronen Blackstone-6P

    Crosse de combat · Armes débloquées 14
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Recul x0.93

    Une crosse solide et fiable qui améliore le contrôle du recul et la précision.

Laser

  • Schlager Visiv-5

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite Squad-304

    Laser incliné · Armes débloquées 20 (ISO Nightshade)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Expedite 21 CFR

    Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Laser Pulse-MW

    Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 8 (ISO Nightshade)
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
    • Oscillation au jugé x0.93
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.93

    Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

  • XRK Clutch-LS

    Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • QFL-S4.5

    Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 3 (X-58 Nyx)
    • Laser visible au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

  • FJX EVR7

    Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions perforantes .300 BLK

    Armes débloquées 31
    • Pénétration des balles = 21 dans
  • Munitions à pointe creuse .300 BLK

    Armes débloquées 9
    • Munitions incapacitantes
  • Munitions déchirantes .300 BLK

    Armes débloquées 47
    • Munitions entravantes
  • Munitions haute pression .300 BLK

    Armes débloquées 18
    • Pénétration des balles = 6 dans
    • Tressaillement infligé x1.65

APEX

  • Axion Ravisseur

    Armes débloquées 68
    • Laser visible au jugé
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse de sprint
    • Mode alternatif → Aucun
    • Vitesse de déplacement = 3.88 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant = 3.00 m/s
    • Vitesse en position accroupie = 2.07 m/s
    • Vitesse de sprint = 5.82 m/s
    • Vitesse de transition du sprint au tir -10%
    • Contrôle du recul horizontal en visant = 15.0 °/s
    • Contrôle du recul vertical en visant = 41.6 °/s
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant = 7.8 °/s
    • À-coups verticaux de l'arme en visant = 12.8 °/s
    • Contrôle du recul horizontal au jugé = 14.7 °/s
    • Contrôle du recul vertical au jugé = 41.9 °/s
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé = 2.5 °/s
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé = 32.9 °/s
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.2

    Conçu pour les assauts rapides, ce kit de conversion remplace la crosse et la poignée de pistolet par une poignée arrière spécialisée de type tronçonneuse. Une poignée avant guidon, un laser de tir au jugé et un système de visée incliné améliorent la réactivité pour un style de jeu axé sur la mobilité et le tir au jugé.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.