Meilleure classe Mitrailleuse FiNN DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Mitrailleuse FiNN
MitrailleuseAutomatique

Mitrailleuse à culasse ouverte chambrée en 5,56 mm et alimentée par une bande de munitions. Légère, mobile et exceptionnellement stable, la FiNN combine une cadence de tir élevée avec un contrôle du recul avancé pour offrir une précision exceptionnelle lors des tirs en mode automatique.

Classes meta Mitrailleuse FiNN DMZ

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Nous rassemblons les meilleures classes pour Mitrailleuse FiNN. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

Mitrailleuse FiNN Stats

1401ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
237 ms
Vitesse d'entrée en visée
400 ms
TTK moyen 20–50 m
662 ms
1 tir manqué
+102 ms
TTK total selon la distance
0500100015002000
Vitesse de transition du sprint au tir 237 msVitesse d'entrée en visée 400 ms1401 ms1472 ms1503 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 46
  • Cou 39
  • Haut du torse 39
  • Bas du torse 39
  • Bras 39
  • Avant-bras 39
  • Cuisse 39
  • Bas de la jambe 39

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 5039
51 – 6835
69 – ∞33

Cadence

  • Cadence588 tr/min
  • Délai de pré-tir50 ms
  • Vitesse de rechambrement—

Dégâts

  • Pénétration des balles21 dans
  • Tressaillement infligé0.900 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.38 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant2.33 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant3.62 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral3.19 m/s
  • Vitesse en position accroupie1.91 m/s
  • Vitesse de sprint5.82 m/s
  • Vitesse du sprint tactique6.75 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles710 m/s
  • Niveau de zoom1 x
  • Cartouches100
  • Munitions de réserve200
  • Types de tirAutomatique

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée400 ms
  • Vitesse de sortie de visée390 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir237 ms
  • Vitesse de levée1167 ms
  • Vitesse de chute767 ms
  • Vitesse de rechargement6270 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant17.3 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant49.0 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant2.8 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant13.2 °/s
  • Oscillation en visant0.56 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.09 °
  • Précision de rechambrement en visant—
  • Contrôle du recul horizontal au jugé17.3 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé49.0 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé6.1 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé26.1 °/s
  • Oscillation au jugé1.63 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.22 °
  • Précision de rechambrement au jugé—
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation30.1 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-3.8 °
  • Tressaillement subi0.233 x

Mitrailleuse FiNN Accessoires

Lunette

  • Slimline Elite

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • KV Corsac holographique

    Holo · Armes débloquées 11 (Axion)
    • Niveau de zoom = x2

    Un viseur holographique rapide et agile.

  • SZ Helios holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)
    • Niveau de zoom = x2

    Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

  • SZ Echelon holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)
    • Niveau de zoom = x2

    Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • SZ Lonewolf holographique

    Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)
    • Niveau de zoom = x2

    Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • IOTA-D

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • ZLR Type C

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)
    • Image de visée précise

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • SZ Prima-4 point rouge

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

Bouche

  • ZLR Reverb90

    Compensateur vertical · Armes débloquées 4 (Axion)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Conçu pour un meilleur contrôle de la bouche, ce compensateur tactique réduit le recul vertical.

  • Silencieux XRK Mil-Tac

    Silencieux tactique · Armes débloquées 13 (Axion)
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Une réduction exceptionnelle du bruit, mais un impact notable sur la vitesse de visée.

  • FSS IS300

    Silencieux lourd · Armes débloquées 3 (M4)
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.16
    • Vitesse de déplacement -2%
    • Vitesse de déplacement en visant -2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2%
    • Vitesse de déplacement latéral -2%
    • Vitesse en position accroupie -2%
    • Vitesse des balles x1.16
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.94
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.15

    Ce silencieux améliore la précision et permet de mieux dissimuler la position. Baisse significative de la vitesse de visée.

  • B16 Hélicoïdal

    Bélier · Armes débloquées 37 (Hyeon Burst)
    • Distance de charge du corps à corps

    Un équipement de brèche puissant qui améliore les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

  • Silencieux EXP V-Tac

    Silencieux personnalisé · Armes débloquées 58
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.17
    • Vitesse de déplacement -1%
    • Vitesse de déplacement en visant -1.5%
    • Vitesse de déplacement en tirant -1%
    • Vitesse de déplacement latéral -1%
    • Vitesse en position accroupie -1.5%
    • Vitesse de sprint -1%
    • Vitesse du sprint tactique -1%
    • Vitesse des balles x1.17
    • Vitesse d'entrée en visée +25 ms
    • Vitesse de sortie de visée +22 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
    • Recul x0.97

    Silencieux renforcé conçu pour atténuer le bruit lors de tirs nourris extrêmes.

  • Corvus LVL-40

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 24
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur à évents conçu pour réduire le recul horizontal de la bouche.

  • FTAC Dominion

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 1 (Hyeon Burst)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92

    Un compensateur équilibré conçu pour évacuer les gaz, réduisant ainsi le recul vertical et horizontal.

  • TA Lodestar 556

    Cache-flamme · Armes débloquées 58
    • Signature audio réduite
    • Suppression du flash des tirs
    • Recul x0.97

    Cache-flamme avancé qui réduit les flashs des tirs, même à des cadences de tir extrêmes.

Canon

  • FTAC MOD3-LK 15"

    Canon léger · Armes débloquées 1
    • Vitesse de déplacement +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
    • Vitesse de sprint +0.18 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +3%
    • Vitesse de sortie de visée +3%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
    • Recul x1.09
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09

    Léger et maniable, ce canon court améliore la mobilité et la vitesse de visée.

  • TA N-VCX 18"

    Canon lourd · Armes débloquées 48
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
    • Vitesse des balles x1.08
    • Vitesse d'entrée en visée +50 ms
    • Vitesse de sortie de visée +50 ms
    • Recul x0.86
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Conçu pour améliorer le contrôle du recul, ce canon lourd est idéal pour envoyer des tirs nourris.

  • TT Seongun 508 mm

    Canon long · Armes débloquées 14
    • Portée des dégâts x1.25
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
    • Vitesse des balles x1.2
    • Vitesse d'entrée en visée +28 ms
    • Vitesse de sortie de visée +28 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation au jugé x1.08

    Conçu pour réaliser des tirs précis à distance, ce canon long offre un meilleur contrôle du recul et une portée des dégâts accrue.

  • TA Sustain-99 20"

    Canon long lourd · Armes débloquées 32
    • Portée des dégâts x1.15
    • Vitesse de déplacement -0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.13 m/s
    • Vitesse de sprint -0.15 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
    • Vitesse des balles x1.15
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
    • Recul x0.9
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation de l'arme en visée x1.04
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.98
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.98
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.98
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.98
    • Oscillation au jugé x1.08

    Plus lourd et plus lent, ce canon long améliore le contrôle du recul et la portée des dégâts.

Accessoire canon

  • Poignée Bruen Renegade

    Poignée inclinée · Armes débloquées 7 (APOC 338)
    • Oscillation en visant x0.5
    • Oscillation de l'arme en visée x0.5

    Cette poignée ergonomique améliore le contrôle du recul lors des tirs nourris.

  • Poignée de combat FTAC

    Poignée verticale · Armes débloquées 2
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

    Une poignée latérale texturée qui offre un meilleur contrôle des mouvements de l'arme au jugé.

  • Bipied AA54 V.3

    Bipied · Armes débloquées 6 (Signal 50)
    • Bipied stabilisateur

    Stabilisez votre arme et augmentez la précision de vos tirs grâce à ce bipied.

Chargeur

  • Chargeur boîte de 75 cartouches

    Armes débloquées 37
    • Vitesse de déplacement +0.03 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.09 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.03 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.03 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.02 m/s
    • Vitesse de sprint +0.04 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.02 m/s
    • Chargeur = 75
    • Munitions de réserve = 225
    • Vitesse d'entrée en visée +3.5%
    • Vitesse de sortie de visée +3.5%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -6%
    • Vitesse de rechargement = 4909 ms

    Chargeur boîte de 75 cartouches pour munitions de calibre 5,56.

  • Chargeur boîte de 150 cartouches

    Armes débloquées 9
    • Vitesse de déplacement -2.6%
    • Vitesse de déplacement en visant -5.2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -5.2%
    • Vitesse de déplacement latéral -5.2%
    • Vitesse en position accroupie -6%
    • Vitesse de sprint -3.4%
    • Vitesse du sprint tactique -3.4%
    • Chargeur = 150
    • Munitions de réserve = 300
    • Vitesse d'entrée en visée +22 ms
    • Vitesse de sortie de visée +22 ms
    • Vitesse de rechargement = 7600 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.05

    Chargeur boîte de 150 cartouches pour munitions de calibre 5,56.

Poignée arrière

  • XRK Singularity-13

    Poignée squelettique · Armes débloquées 7
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -7%
    • Recul x1.06
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.06
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.06
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.06
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.06
    • Tressaillement subi x1.04

    Cette poignée squelettique réduit le poids de l'arme afin d'améliorer la vitesse de visée.

  • Schlager KM60-G

    Poignée de combat · Armes débloquées 25
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
    • Recul x0.94
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94

    Antidérapante et facile à manier, cette poignée de pistolet améliore le contrôle du recul.

  • Revêtement FTAC R7

    Poignée de tireur d'élite · Armes débloquées 43
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +14 ms
    • Oscillation en visant x0.7
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.87
    • Tressaillement subi x0.37

    Revêtement de poignée en caoutchouc qui permet une prise en main confortable pour un meilleur contrôle lorsque vous ne tirez pas, ainsi qu'une résistance au tressaillement lors du tir.

Crosse

  • Pas de crosse

    Armes débloquées 20
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.36 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.18 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
    • Vitesse de sprint +0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée -33 ms
    • Vitesse de sortie de visée -33 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir -24 ms
    • Recul x1.3
    • Oscillation en visant x1.1
    • Oscillation de l'arme en visée x1.1
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.8
    • Oscillation au jugé lors d'une rotation = 20.9°
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
    • Tressaillement subi x1.15

    Lorsque cette crosse est entièrement rétractée, la mobilité et le maniement sont considérablement améliorés au détriment du contrôle du recul.

  • Hanbit Tech50 Gen.5

    Crosse légère · Armes débloquées 4
    • Vitesse de déplacement +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.1 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
    • Oscillation en visant x1.18
    • Oscillation de l'arme en visée x1.2
    • Tressaillement subi x1.03

    Conçue pour être légère et facile à manier, cette crosse tactique améliore la mobilité de l'arme.

  • EXP Bulldog-9

    Crosse lourde · Armes débloquées 54
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Oscillation en visant x0.49
    • Oscillation de l'arme en visée x0.65
    • Tressaillement subi x0.9

    Crosse lourde qui offre un meilleur contrôle de l'arme lorsque vous ne tirez pas.

Laser

  • SZ Gen.6 PEQ

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 1 (M4)
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite Intra-5b

    Laser incliné · Armes débloquées 3 (Patriot XMR)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Corio ODSPR+

    Laser incliné · Armes débloquées 12 (Cronen Squall)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • STOVL IRX-6

    Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 15 (M4)
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
    • Oscillation au jugé x0.93
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.93

    Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

  • SA Laz-500

    Laser de visée discret · Armes débloquées 12 (Patriot XMR)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • Bruen 22-LPW

    Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 15 (Hyeon Burst)
    • Laser visible au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

  • Corio 4DV-3

    Lampe torche · Armes débloquées 8 (Warlord)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Une lumière de haute intensité montée sur l'arme, qui marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions perforantes 5,56 OTAN

    Armes débloquées 15
    • Pénétration des balles = 20 dans
  • Munitions haute vitesse 5,56 OTAN

    Armes débloquées 41
    • Vitesse des balles x1.2
  • Munitions à pointe creuse 5,56 OTAN

    Armes débloquées 5
    • Munitions incapacitantes
  • Munitions déchirantes 5,56 OTAN

    Armes débloquées 7 (Han 86)
    • Munitions entravantes
    • Pénétration des balles = 13 dans
  • Munitions haute pression 5,56 OTAN

    Armes débloquées 2 (M4)
    • Pénétration des balles = 9 dans
    • Tressaillement infligé x1.65

APEX

  • FiNN Surcadencée

    Armes débloquées 58
    • Tir surcadencé
    • Régulation thermique
    • Mode alternatif → AUTOMATIQUE

    Une modification d'arme conçue par Tempus Armament qui permet de dépasser la cadence de tir maximale prévue par les spécifications de l'arme. Un tir nourri peut entraîner la surchauffe de l'arme, qui devra alors refroidir avant de pouvoir repasser en tir automatique.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.