Meilleure classe Han 86 DMZ
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Fabriqué pour l'armée sud-coréenne, le Han 86 offre des performances fiables dans un large éventail de situations de combat. Chambrée en 5,56, cette arme à la cadence de tir élevée et aux dégâts modérés est un outil efficace tant pour les combats rapprochés que pour les affrontements à plus longue portée.
Classes meta Han 86 DMZ
Han 86 Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 210 ms
- Vitesse d'entrée en visée
- 250 ms
- TTK moyen 20–50 m
- 571 ms
- 1 tir manqué
- +81 ms
Répartition des dégâts











- Tête 43
- Cou 36
- Haut du torse 36
- Bas du torse 32
- Bras 36
- Avant-bras 36
- Cuisse 32
- Bas de la jambe 32
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 42 | 36 |
| 43 – 52 | 32 |
| 53 – ∞ | 29 |
Cadence
- Cadence741 tr/min
- Délai de pré-tir0 ms
- Vitesse de rechambrement—
Dégâts
- Pénétration des balles13 dans
- Tressaillement infligé0.770 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.67 m/s
- Vitesse de déplacement en visant2.83 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant4.09 m/s
- Vitesse de déplacement latéral3.60 m/s
- Vitesse en position accroupie2.18 m/s
- Vitesse de sprint6.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique7.21 m/s
- Durée du sprint tactique6.0 s
Portée
- Vitesse des balles615 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches30
- Munitions de réserve120
- Types de tirAutomatique, Coup par coup
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée250 ms
- Vitesse de sortie de visée320 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir210 ms
- Vitesse de levée800 ms
- Vitesse de chute700 ms
- Vitesse de rechargement3133 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant11.2 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant41.9 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant2.8 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant19.3 °/s
- Oscillation en visant0.42 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.09 °
- Précision de rechambrement en visant—
- Contrôle du recul horizontal au jugé14.6 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé54.4 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé6.9 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé48.3 °/s
- Oscillation au jugé1.31 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
- Précision de rechambrement au jugé—
- Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
- Précision au jugé en déplacement latéral-1.9 °
- Tressaillement subi0.295 x
Han 86 Accessoires
Lunette

Slimline Elite
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

Corio Bisect
Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

GL K230
Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Cronen R808
Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Viseur Bruen THRM-60
Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)- Identification de cible thermique
- Niveau de zoom = x2
Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

SZ Lonewolf rabattable
Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

Schlager x7
Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

Vision nocturne Pro Schlager
Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Lunette x4 avec capacités thermiques.

RVX9 Thermique
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

VLK Rize-40
Lunette de fusil · Armes débloquées 11- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x8
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

Locus PX3 incliné
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Hyeon Burst)- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

KV Corsac holographique
Holo · Armes débloquées 11 (Axion)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique rapide et agile.

SZ Echelon holographique
Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

SZ Prima-4 point rouge
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

ZLR Type C
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

IOTA-D
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

SZ Helios holographique
Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)- Niveau de zoom = x2
Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

SZ Micro D-3
Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)- Image de visée précise
Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

SZ SRE-7
Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

VLK Trimmer
Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Lonewolf holographique
Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)- Niveau de zoom = x2
Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

FJX 708 PRO
Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

Schlager Dogfight GI
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.
Bouche

ZLR Reverb90
Compensateur vertical · Armes débloquées 4 (Axion)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Conçu pour un meilleur contrôle de la bouche, ce compensateur tactique réduit le recul vertical.

Silencieux XRK Mil-Tac
Silencieux tactique · Armes débloquées 13 (Axion)- Suppression du bruit
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
Une réduction exceptionnelle du bruit, mais un impact notable sur la vitesse de visée.

FSS IS300
Silencieux lourd · Armes débloquées 3 (M4)- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.16
- Vitesse de déplacement -2%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2%
- Vitesse de déplacement latéral -2%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse des balles x1.16
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.94
- Oscillation en visant x1.15
- Oscillation de l'arme en visée x1.15
Ce silencieux améliore la précision et permet de mieux dissimuler la position. Baisse significative de la vitesse de visée.

B16 Hélicoïdal
Bélier · Armes débloquées 37 (Hyeon Burst)- Distance de charge du corps à corps
Un équipement de brèche puissant qui améliore les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

FSS IS40
Silencieux léger · Armes débloquées 20 (Hyeon Burst)- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x0.9
Un silencieux léger qui réduit considérablement la signature sonore, avec un impact minime sur la portée des dégâts.

Corvus LVL-40
Compensateur horizontal · Armes débloquées 24 (Mitrailleuse FiNN)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
Un compensateur à évents conçu pour réduire le recul horizontal de la bouche.

FTAC Dominion
Compensateur équilibré · Armes débloquées 1 (Hyeon Burst)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92
Un compensateur équilibré conçu pour évacuer les gaz, réduisant ainsi le recul vertical et horizontal.

TZL-110 V1
Cache-flamme · Armes débloquées 17 (Axion)- Signature audio réduite
- Suppression du flash des tirs
- Recul x0.97
Contrôle du recul minimal. Ce cache-flamme limite les flashs et les bruits des tirs.
Canon

Hanbit Combat-S 264 mm
Canon court · Armes débloquées 38- Portée des dégâts x0.87
- Vitesse de déplacement +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
- Vitesse des balles x0.87
- Vitesse d'entrée en visée +9.5%
- Vitesse de sortie de visée +9.5%
- Vitesse de transition du sprint au tir -6%
- Recul x1.1
- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation de l'arme en visée x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
- Oscillation au jugé x0.9
Axé sur la mobilité et le maniement, ce canon court est idéal lors d'une action rapide.

Hanbit RK8 406 mm
Canon lourd · Armes débloquées 6- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
- Vitesse des balles x1.08
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.86
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95
Canon lourd permettant de stabiliser la bouche pour un meilleur contrôle du recul.

Hanbit Lightning-7 465 mm
Canon long lourd · Armes débloquées 17- Portée des dégâts x1.15
- Vitesse de déplacement -0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.13 m/s
- Vitesse de sprint -0.15 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
- Vitesse des balles x1.15
- Vitesse d'entrée en visée +28 ms
- Vitesse de sortie de visée +34 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
- Recul x0.9
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation de l'arme en visée x1.04
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.98
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.98
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.98
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.98
- Oscillation au jugé x1.08
Lourd et long, ce canon est conçu pour apporter précision et contrôle du recul lors des affrontements lents.

SA H86 465 mm
Canon long · Armes débloquées 67- Portée des dégâts x1.25
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
- Vitesse des balles x1.2
- Vitesse d'entrée en visée +25 ms
- Vitesse de sortie de visée +25 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.96
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation au jugé x1.08
Canon long qui améliore la portée des dégâts et le contrôle du recul au détriment de la mobilité et du maniement.

SA K556 16"
Canon léger · Armes débloquées 20- Vitesse de déplacement +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
- Vitesse de sprint +0.18 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
- Recul x1.09
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09
Un canon léger et agile conçu pour améliorer la mobilité et le maniement au détriment du contrôle du recul.

Han 86 silencieux 413 mm
Canon silencieux · Armes débloquées 56- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.1
- Vitesse des balles x1.12
- Vitesse d'entrée en visée +22 ms
- Vitesse de sortie de visée +22 ms
- Recul x0.92
- Oscillation en visant x1.05
- Oscillation de l'arme en visée x1.05
- Oscillation au jugé x1.05
Canon à silencieux intégré qui atténue fortement le bruit des tirs en plus d'améliorer le contrôle du recul et la portée des dégâts.
Accessoire canon

Poignée FSS Fireline
Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.91
Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

GW Domi-9
Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)- Oscillation au jugé x0.5
- Mouvement de l'arme au jugé x0.6
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

FSS Beargrip
Poignée bipied · Armes débloquées 6 (Mosin-Nagant)- Bipied stabilisateur
- Vitesse de déplacement +0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Poignée bipied intégrée qui stabilise l'arme lorsqu'elle est posée et offre de petits gains en termes de contrôle à courte portée et de maniabilité. Légère latence lors du passage en visée.

Poignée tactique Mire-50
Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +17 ms
- Vitesse de sortie de visée +17 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85
Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

Poignée FSS Tac90
Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)- Oscillation en visant x0.5
- Oscillation de l'arme en visée x0.5

Bipied AA54 V.3
Bipied · Armes débloquées 6 (Signal 50)- Bipied stabilisateur
Stabilisez votre arme et augmentez la précision de vos tirs grâce à ce bipied.

Miri 40 mm
Lanceur de canon · Armes débloquées 27- Lance-grenades de canon 40 mm
- Mode alternatif → Lanceur de canon
Puissant lance-grenades de 40 mm de conception coréenne, conçu pour être fixé sous le canon.

TV Judicator
Fusil à pompe de canon · Armes débloquées 8- Fusil à pompe de canon
- Mode alternatif → Fusil à pompe de canon
Dominez en combat rapproché avec ce fusil à pompe de canon de calibre 12.
Chargeur

Chargeur de 45 cartouches
Armes débloquées 52- Vitesse de déplacement -1.4%
- Vitesse de déplacement en visant -2.8%
- Vitesse de déplacement en tirant -2.8%
- Vitesse de déplacement latéral -2.8%
- Vitesse en position accroupie -3.2%
- Vitesse de sprint -1.8%
- Vitesse du sprint tactique -1.8%
- Chargeur = 45
- Munitions de réserve = 180
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Vitesse de rechargement = 3433 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.02
Un chargeur de 45 cartouches pour munitions de calibre 5,56.

Chargeur à tambour de 60 cartouches
Armes débloquées 9- Vitesse de déplacement -2.1%
- Vitesse de déplacement en visant -4.2%
- Vitesse de déplacement en tirant -4.2%
- Vitesse de déplacement latéral -4.2%
- Vitesse en position accroupie -4.7%
- Vitesse de sprint -2.7%
- Vitesse du sprint tactique -2.7%
- Chargeur = 60
- Munitions de réserve = 180
- Vitesse d'entrée en visée +18 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
- Vitesse de rechargement = 3633 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.04
Un chargeur à tambour de 60 cartouches de calibre 5,56.
Poignée arrière

Poignée XRK Justice II
Poignée tactique · Armes débloquées 13- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Recul x1.03
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03
Améliorez votre vitesse de visée grâce à cette poignée de pistolet tactique.

Poignée Hanbit H86
Poignée de combat · Armes débloquées 33- Vitesse d'entrée en visée +14 ms
- Vitesse de sortie de visée +16 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
- Recul x0.94
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94
Pour un meilleur contrôle du recul et une plus grande précision.

FTAC Griplord 80
Poignée de visée · Armes débloquées 1- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation au jugé x0.95
- Tressaillement subi x0.5
Dotée de rainures pour les doigts, cette poignée offre un meilleur contrôle lors du tir, augmentant la résistance au tressaillement.
Crosse

Meiko L9P-Fold
Crosse légère · Armes débloquées 45- Vitesse de déplacement +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.1 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
- Oscillation en visant x1.18
- Oscillation de l'arme en visée x1.2
- Tressaillement subi x1.03
Conçue pour la mobilité et la vitesse, cette crosse légère est idéale pour les opérateurs en mouvement.

Crosse XRK Firewrath
Crosse lourde · Armes débloquées 29- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Oscillation en visant x0.49
- Oscillation de l'arme en visée x0.65
- Tressaillement subi x0.9
Cette crosse alourdit légèrement l'arme et aide à réduire l'oscillation lorsque vous ne tirez pas.

Crosse rétractable FR4
Crosse tactique · Armes débloquées 3- Vitesse d'entrée en visée +8%
- Vitesse de sortie de visée +8%
- Recul x1.05
Une crosse qui améliore la vitesse de visée pour une acquisition des cibles plus rapide.

EXP Umbral Pro 7
Crosse de combat · Armes débloquées 60- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +19 ms
- Recul x0.93
Cosse confortable et stable qui offre un meilleur contrôle du recul.
Laser

Schlager Visiv-5
Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

Expedite Squad-304
Laser incliné · Armes débloquées 20 (ISO Nightshade)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

Expedite 21 CFR
Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

Laser Pulse-MW
Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 8 (ISO Nightshade)- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
- Oscillation au jugé x0.93
- Mouvement de l'arme au jugé x0.93
Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

XRK Clutch-LS
Laser de visée discret · Armes débloquées 2- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

QFL-S4.5
Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 3 (X-58 Nyx)- Laser visible au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

FJX EVR7
Lampe torche · Armes débloquées 10- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions perforantes 5,56 OTAN
Armes débloquées 15 (Mitrailleuse FiNN)- Pénétration des balles = 20 dans

Munitions haute vitesse 5,56 OTAN
Armes débloquées 41 (Mitrailleuse FiNN)- Vitesse des balles x1.2

Munitions à pointe creuse 5,56 OTAN
Armes débloquées 5 (Mitrailleuse FiNN)- Munitions incapacitantes

Munitions déchirantes 5,56 OTAN
Armes débloquées 7- Munitions entravantes
- Pénétration des balles = 9 dans

Munitions haute pression 5,56 OTAN
Armes débloquées 2 (M4)- Pénétration des balles = 9 dans
- Tressaillement infligé x1.65
APEX

Han X20 Brise-ciel
Armes débloquées 71- Munitions à explosion aérienne 20 mm
- Système de visée optique x2,1
- Reflet de sniper faible
- Mode alternatif → Han X20 Brise-ciel
- Vitesse de déplacement en visant -3%
- Niveau de zoom = x3
- Vitesse d'entrée en visée +80 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
Ce système d'armes avancé est équipé d'une lunette de visée spécialisée et d'un lanceur à explosion aérienne. Le Han X20 Brise-ciel se verrouille sur une zone précise à portée et tire un obus à explosion aérienne de 20 mm, qui explose en vol au-dessus de la cible et cause des dégâts dévastateurs. Très utile pour débusquer les ennemis. Les impacts directs sont inefficaces.
Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.