Meilleure classe Kastov 762 DMZ
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Un fusil 7,62 x 39 mm automatique offrant un impact élevé par tir avec un recul tout aussi ferme. Fiable et puissant, mais nécessite de la maîtrise pour atteindre la cible.
Classes meta Kastov 762 DMZ
Kastov 762 Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 210 ms
- Vitesse d'entrée en visée
- 280 ms
- TTK moyen 20–50 m
- 533 ms
- 1 tir manqué
- +100 ms
Répartition des dégâts











- Tête 52
- Cou 42
- Haut du torse 42
- Bas du torse 42
- Bras 44
- Avant-bras 44
- Cuisse 42
- Bas de la jambe 42
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 40 | 42 |
| 41 – 60 | 37 |
| 61 – ∞ | 34 |
Cadence
- Cadence600 tr/min
- Délai de pré-tir0 ms
- Vitesse de rechambrement—
Dégâts
- Pénétration des balles21 dans
- Tressaillement infligé0.770 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.52 m/s
- Vitesse de déplacement en visant2.69 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant3.96 m/s
- Vitesse de déplacement latéral3.48 m/s
- Vitesse en position accroupie2.12 m/s
- Vitesse de sprint6.05 m/s
- Vitesse du sprint tactique7.10 m/s
- Durée du sprint tactique6.0 s
Portée
- Vitesse des balles560 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches30
- Munitions de réserve120
- Types de tirAutomatique, Coup par coup
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée280 ms
- Vitesse de sortie de visée370 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir210 ms
- Vitesse de levée967 ms
- Vitesse de chute700 ms
- Vitesse de rechargement3467 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant28.7 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant51.9 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant6.0 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant17.2 °/s
- Oscillation en visant0.42 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.09 °
- Précision de rechambrement en visant—
- Contrôle du recul horizontal au jugé45.6 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé74.3 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé11.9 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé45.8 °/s
- Oscillation au jugé1.31 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
- Précision de rechambrement au jugé—
- Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
- Précision au jugé en déplacement latéral-1.9 °
- Tressaillement subi0.295 x
Kastov 762 Accessoires
Lunette

Cronen Zero-K
Mini Reflex · Armes débloquées 33- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

Corio Bisect
Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

GL K230
Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Cronen R808
Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Viseur Bruen THRM-60
Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)- Identification de cible thermique
- Niveau de zoom = x2
Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

SZ Lonewolf rabattable
Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

Schlager x7
Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

Vision nocturne Pro Schlager
Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Lunette x4 avec capacités thermiques.

RVX9 Thermique
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

VLK Rize-40
Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x8
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

Locus PX3 incliné
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Hyeon Burst)- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

KV Corsac holographique
Holo · Armes débloquées 11 (Axion)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique rapide et agile.

SZ Echelon holographique
Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

SZ Micro D-3
Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)- Image de visée précise
Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

Z-Dot 9
Mini Reflex · Armes débloquées 11- Image de visée précise
Un viseur à point rouge pour pistolet, à la fois pratique et précis.

Bruen Clash-40
Mini Reflex · Armes débloquées 20- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

SZ Helios holographique
Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)- Niveau de zoom = x2
Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

VLK Trimmer
Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

FJX 708 PRO
Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ SRE-7
Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Lonewolf holographique
Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)- Niveau de zoom = x2
Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

Schlager Dogfight GI
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.
Bouche

EXP R3000-V
Compensateur vertical · Armes débloquées 1 (Mosin-Nagant)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Un compensateur simple conçu pour atténuer le recul vertical.

DS RKT-90
Silencieux tactique · Armes débloquées 3 (KG-7 Vulcan)- Suppression du bruit
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
Un silencieux simple qui atténue le bruit tout en réduisant la vitesse de visée.

Calibre 12 Mono
Silencieux lourd · Armes débloquées 31- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.16
- Vitesse de déplacement -2%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2%
- Vitesse de déplacement latéral -2%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse des balles x1.16
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.94
- Oscillation en visant x1.15
- Oscillation de l'arme en visée x1.15
Un silencieux lourd qui réduit considérablement le bruit et améliore la précision, la portée et la vitesse des balles.

770 Underbite
Bélier · Armes débloquées 17 (KG-7 Vulcan)- Distance de charge du corps à corps
Un accessoire de bouche spécialisé qui augmente les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

Ivanov QR600
Silencieux léger · Armes débloquées 12 (Type 73)- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x0.9
Un silencieux léger qui réduit considérablement la signature sonore, avec un impact minime sur la portée des dégâts.

FT Hyperport 408
Compensateur horizontal · Armes débloquées 15- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
Contrôlez le recul horizontal grâce à ce compensateur tactique. L'impact sur la vitesse de visée est minime.

Compensateur Field Tac 1.4
Compensateur équilibré · Armes débloquées 10 (Mosin-Nagant)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92
Un compensateur bien équilibré qui réduit le recul horizontal et vertical.

Usenko 308-1L
Cache-flamme · Armes débloquées 2 (Type 73)- Signature audio réduite
- Suppression du flash des tirs
- Recul x0.97
Réduit les flashs des tirs et le bruit. Ce cache-flamme offre un léger contrôle du recul.
Canon

TT 414-R Hightac
Canon léger · Armes débloquées 1- Vitesse de déplacement +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
- Vitesse de sprint +0.18 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
- Recul x1.09
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09
Lorsque la vitesse est essentielle, ce canon léger améliore considérablement la mobilité.

Haebang MT-414 mm
Canon lourd · Armes débloquées 13- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
- Vitesse des balles x1.08
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.86
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95
Ce canon rend l'arme plus lente en mouvement, mais plus stable en tirant. Il réduit le recul au détriment de la vitesse.

Canon BCS-K 589 mm
Canon long · Armes débloquées 22- Portée des dégâts x1.25
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
- Vitesse des balles x1.2
- Vitesse d'entrée en visée +25 ms
- Vitesse de sortie de visée +25 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.96
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation au jugé x1.08
Conçu pour une précision constante, ce canon de fusil augmente la portée, la vitesse des balles et la gestion du recul.

FJX Ghostfire 16,3"
Canon silencieux · Armes débloquées 56- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.1
- Vitesse des balles x1.12
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +25 ms
- Recul x0.92
- Oscillation en visant x1.05
- Oscillation de l'arme en visée x1.05
- Oscillation au jugé x1.05
Canon silencieux qui aide à réduire le bruit des tirs. Il améliore également le contrôle du recul, la portée des dégâts et la vitesse des balles.
Accessoire canon

Poignée FSS Fireline
Poignée inclinée · Armes débloquées 2- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.91
Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

GW Domi-9
Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)- Oscillation au jugé x0.5
- Mouvement de l'arme au jugé x0.6
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

FSS Beargrip
Poignée bipied · Armes débloquées 6 (Mosin-Nagant)- Bipied stabilisateur
- Vitesse de déplacement +0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Poignée bipied intégrée qui stabilise l'arme lorsqu'elle est posée et offre de petits gains en termes de contrôle à courte portée et de maniabilité. Légère latence lors du passage en visée.

Poignée tactique Mire-50
Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +17 ms
- Vitesse de sortie de visée +17 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85
Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

Poignée FSS Tac90
Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)- Oscillation en visant x0.5
- Oscillation de l'arme en visée x0.5

Bipied AA54 V.3
Bipied · Armes débloquées 6 (Signal 50)- Bipied stabilisateur
Stabilisez votre arme et augmentez la précision de vos tirs grâce à ce bipied.

Miri 40 mm
Lanceur de canon · Armes débloquées 54- Lance-grenades de canon 40 mm
- Mode alternatif → Lanceur de canon
Puissant lance-grenades de 40 mm de conception coréenne, conçu pour être fixé sous le canon.

TV Judicator
Fusil à pompe de canon · Armes débloquées 41- Fusil à pompe de canon
- Mode alternatif → Fusil à pompe de canon
Dominez en combat rapproché avec ce fusil à pompe de canon de calibre 12.
Chargeur

Chargeur de 45 cartouches de 7,62
Armes débloquées 9- Vitesse de déplacement -1.4%
- Vitesse de déplacement en visant -2.8%
- Vitesse de déplacement en tirant -2.8%
- Vitesse de déplacement latéral -2.8%
- Vitesse en position accroupie -3.2%
- Vitesse de sprint -1.8%
- Vitesse du sprint tactique -1.8%
- Chargeur = 45
- Munitions de réserve = 180
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Vitesse de rechargement = 3733 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.02
Chargeur de 45 cartouches pour munitions de calibre 7,62.

Chargeur à tambour de 75 cartouches de 7,62
Armes débloquées 52- Vitesse de déplacement -2.6%
- Vitesse de déplacement en visant -5.2%
- Vitesse de déplacement en tirant -5.2%
- Vitesse de déplacement latéral -5.2%
- Vitesse en position accroupie -6%
- Vitesse de sprint -3.4%
- Vitesse du sprint tactique -3.4%
- Chargeur = 75
- Munitions de réserve = 225
- Vitesse d'entrée en visée +22 ms
- Vitesse de sortie de visée +22 ms
- Vitesse de rechargement = 4200 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.05
Chargeur à tambour pouvant accueillir 75 cartouches de calibre 7,62.
Poignée arrière

Poignée Mugi 00-YK1
Poignée squelettique · Armes débloquées 42- Vitesse d'entrée en visée +10%
- Vitesse de sortie de visée +10%
- Vitesse de transition du sprint au tir -8%
- Recul x1.06
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.06
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.06
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.06
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.06
- Tressaillement subi x1.04
Squelettique et facile à manier, cette poignée offre une vitesse de visée exceptionnelle.

Poignée FJX Kastov
Poignée de combat · Armes débloquées 16- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +14 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
- Recul x0.94
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94
Conçue pour offrir une prise en main plus stable, cette poignée améliore le contrôle du recul pour des tirs successifs réguliers.

Poignée technique Hanbit
Poignée de visée · Armes débloquées 3- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation au jugé x0.95
- Tressaillement subi x0.5
Les rainures améliorent le maniement lors du tir. Améliore également la résistance au tressaillement.
Crosse

Pas de crosse
Armes débloquées 48- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.36 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.18 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
- Vitesse de sprint +0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +20%
- Vitesse de sortie de visée +20%
- Vitesse de transition du sprint au tir -7%
- Recul x1.3
- Oscillation en visant x1.1
- Oscillation de l'arme en visée x1.1
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
- Mouvement de l'arme au jugé x0.8
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
- Tressaillement subi x1.1
Amélioration extrême de la mobilité et du maniement au détriment du contrôle du recul.

Kastov Ridgewood 7
Crosse lourde · Armes débloquées 4- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Oscillation en visant x0.49
- Oscillation de l'arme en visée x0.65
- Tressaillement subi x0.9
Crosse lourde qui aide à stabiliser l'arme lorsque vous ne tirez pas.

Crosse Spetsnaz S10
Crosse de combat · Armes débloquées 18- Vitesse d'entrée en visée +15 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
- Recul x0.93
Simple et intemporelle, cette crosse aide à contrôler le recul.

Crosse de combat légère Kastov
Crosse tactique légère · Armes débloquées 25- Vitesse de déplacement +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.2 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.1 m/s
- Vitesse de sprint +0.15 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Vitesse de transition du sprint au tir -4%
- Recul x1.07
- Oscillation en visant x1.09
- Oscillation de l'arme en visée x1.1
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.07
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.07
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.07
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.07
Crosse simple, mais légère, qui améliore la mobilité et la vitesse de visée.

Kastov Dogfighter 27
Crosse légère · Armes débloquées 39- Vitesse de déplacement +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.1 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
- Oscillation en visant x1.17
- Oscillation de l'arme en visée x1.19
- Tressaillement subi x1.03
Crosse légère et fine qui améliore la mobilité.

Crosse Hanbit 655L-M
Crosse tactique · Armes débloquées 32- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Recul x1.05
Conçue pour faciliter le maniement de l'arme, cette crosse légère améliore la vitesse de visée au détriment d'une certaine stabilité.

Hanbit Blitz v.9
Crosse de combat lourde · Armes débloquées 63- Mouvement de l'arme
- Vitesse de déplacement -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.05 m/s
- Vitesse de sprint -0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
- Vitesse d'entrée en visée -5.5%
- Vitesse de sortie de visée -5.5%
- Recul x0.95
- Oscillation en visant x0.78
- Oscillation de l'arme en visée x0.82
- Mouvement de l'arme au jugé x0.82
- Tressaillement subi x0.95
Cette crosse lourde réduit l'oscillation de l'arme lorsque vous ne tirez pas et améliore le contrôle du recul.
Laser

Schlager Visiv-5
Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

Expedite Squad-304
Laser incliné · Armes débloquées 20 (ISO Nightshade)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

Expedite 21 CFR
Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

Laser Pulse-MW
Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 8 (ISO Nightshade)- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
- Oscillation au jugé x0.93
- Mouvement de l'arme au jugé x0.93
Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

XRK Clutch-LS
Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

QFL-S4.5
Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 3 (X-58 Nyx)- Laser visible au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

FJX EVR7
Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions perforantes 7,62 soviétiques
Armes débloquées 8- Pénétration des balles = 32 dans

Munitions haute pression 7,62 soviétiques
Armes débloquées 45- Pénétration des balles = 9 dans
- Tressaillement infligé x1.65

Munitions à pointe creuse 7,62 soviétiques
Armes débloquées 35- Munitions incapacitantes

Munitions haute vitesse 7,62 soviétiques
Armes débloquées 60- Vitesse des balles x1.2

Munitions déchirantes 7,62 soviétiques
Armes débloquées 28- Munitions entravantes
- Pénétration des balles = 13 dans
APEX

Kastov Arc
Armes débloquées 67- Canon IEM
- Précision de visée
- Mode alternatif → Kastov Arc
Canon expérimental de perturbation à lunette intégrée. Émet une impulsion radiofréquence concentrée et de haute intensité, capable de neutraliser des soldats d'infanterie, de mettre hors service des équipements électroniques et de déstabiliser les véhicules se trouvant dans sa ligne de mire.
Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.