Meilleure classe M4 DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

M4
Fusil d'assautAutomatiqueCoup par coup

Automatique et polyvalent, ce fusil réglementaire emblématique excelle dans la plupart des situations de combat.

Classes meta M4 DMZ

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Nous rassemblons les meilleures classes pour M4. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

M4 Stats

1074ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
210 ms
Vitesse d'entrée en visée
240 ms
TTK moyen 20–50 m
550 ms
1 tir manqué
+74 ms
TTK total selon la distance
050010001500
Vitesse de transition du sprint au tir 210 msVitesse d'entrée en visée 240 ms1045 ms1117 ms1259 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 40
  • Cou 34
  • Haut du torse 34
  • Bas du torse 30
  • Bras 34
  • Avant-bras 34
  • Cuisse 30
  • Bas de la jambe 30

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 3834
39 – 5530
56 – ∞25

Cadence

  • Cadence811 tr/min
  • Délai de pré-tir0 ms
  • Vitesse de rechambrement—

Dégâts

  • Pénétration des balles13 dans
  • Tressaillement infligé0.770 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.70 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant2.89 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant4.15 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral3.65 m/s
  • Vitesse en position accroupie2.20 m/s
  • Vitesse de sprint6.18 m/s
  • Vitesse du sprint tactique7.26 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles590 m/s
  • Niveau de zoom1 x
  • Cartouches30
  • Munitions de réserve120
  • Types de tirAutomatique, Coup par coup

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée240 ms
  • Vitesse de sortie de visée370 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir210 ms
  • Vitesse de levée933 ms
  • Vitesse de chute667 ms
  • Vitesse de rechargement2600 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant17.1 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant40.6 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant3.3 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant16.9 °/s
  • Oscillation en visant0.42 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.09 °
  • Précision de rechambrement en visant—
  • Contrôle du recul horizontal au jugé12.3 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé59.8 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé21.9 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé34.2 °/s
  • Oscillation au jugé1.31 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.15 °
  • Précision de rechambrement au jugé—
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-1.9 °
  • Tressaillement subi0.295 x

M4 Accessoires

Lunette

  • Slimline Elite

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

  • Schlager x7

    Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • VLK Rize-40

    Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x8
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
  • Locus PX3 incliné

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Hyeon Burst)
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

  • RVX9 Thermique

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

  • Schlager Dogfight GI

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • KV Corsac holographique

    Holo · Armes débloquées 11 (Axion)
    • Niveau de zoom = x2

    Un viseur holographique rapide et agile.

  • SZ Prima-4 point rouge

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)
    • Image de visée précise

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • ZLR Type C

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • IOTA-D

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • Viseur Bruen THRM-60

    Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)
    • Identification de cible thermique
    • Niveau de zoom = x2

    Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Helios holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)
    • Niveau de zoom = x2

    Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Echelon holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)
    • Niveau de zoom = x2

    Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • SZ Lonewolf holographique

    Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)
    • Niveau de zoom = x2

    Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

Bouche

  • ZLR Reverb90

    Compensateur vertical · Armes débloquées 4 (Axion)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Conçu pour un meilleur contrôle de la bouche, ce compensateur tactique réduit le recul vertical.

  • Silencieux XRK Mil-Tac

    Silencieux tactique · Armes débloquées 13 (Axion)
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Une réduction exceptionnelle du bruit, mais un impact notable sur la vitesse de visée.

  • FSS IS300

    Silencieux lourd · Armes débloquées 3
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.16
    • Vitesse de déplacement -2%
    • Vitesse de déplacement en visant -2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2%
    • Vitesse de déplacement latéral -2%
    • Vitesse en position accroupie -2%
    • Vitesse des balles x1.16
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.94
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.15

    Ce silencieux améliore la précision et permet de mieux dissimuler la position. Baisse significative de la vitesse de visée.

  • B16 Hélicoïdal

    Bélier · Armes débloquées 37 (Hyeon Burst)
    • Distance de charge du corps à corps

    Un équipement de brèche puissant qui améliore les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

  • FSS IS40

    Silencieux léger · Armes débloquées 20 (Hyeon Burst)
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x0.9

    Un silencieux léger qui réduit considérablement la signature sonore, avec un impact minime sur la portée des dégâts.

  • Corvus LVL-40

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 24 (Mitrailleuse FiNN)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur à évents conçu pour réduire le recul horizontal de la bouche.

  • FTAC Dominion

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 1 (Hyeon Burst)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92

    Un compensateur équilibré conçu pour évacuer les gaz, réduisant ainsi le recul vertical et horizontal.

  • TZL-110 V1

    Cache-flamme · Armes débloquées 17 (Axion)
    • Signature audio réduite
    • Suppression du flash des tirs
    • Recul x0.97

    Contrôle du recul minimal. Ce cache-flamme limite les flashs et les bruits des tirs.

Canon

  • ZLR Drift 16,5"

    Canon léger · Armes débloquées 67
    • Vitesse de déplacement +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
    • Vitesse de sprint +0.18 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
    • Recul x1.09
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09

    Un canon long et léger qui améliore la mobilité et le maniement, au détriment du contrôle du recul et de la stabilité.

  • Canon Highmark 16"

    Canon lourd · Armes débloquées 17
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
    • Vitesse des balles x1.08
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.87
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Conçu pour un tir plus stable et des performances constantes, ce canon lourd de 16 pouces offre un contrôle inégalé à portée.

  • LE Crosswind 18"

    Canon long · Armes débloquées 31
    • Portée des dégâts x1.25
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
    • Vitesse des balles x1.19
    • Vitesse d'entrée en visée +25 ms
    • Vitesse de sortie de visée +25 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation au jugé x1.08

    Canon long qui améliore la vitesse des balles, le contrôle du recul et l'efficacité à longue portée au détriment du maniement et de la mobilité.

  • Canon Shortline 11,5"

    Canon court léger · Armes débloquées 47
    • Portée des dégâts x0.94
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.18 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.13 m/s
    • Vitesse des balles x0.94
    • Vitesse d'entrée en visée +13%
    • Vitesse de sortie de visée +13%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -5%
    • Recul x1.08
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.08
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.08
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.08
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.08

    Un canon court et léger qui améliore le maniement et la mobilité au détriment du contrôle du recul et de la portée effective.

  • FT Cannonade 7"

    Canon court lourd · Armes débloquées 6
    • Portée des dégâts x0.9
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.33 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.08 m/s
    • Vitesse de sprint +0.05 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.05 m/s
    • Vitesse des balles x0.87
    • Vitesse d'entrée en visée +3%
    • Vitesse de sortie de visée +3%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -9%
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation de l'arme en visée x0.93
    • Oscillation au jugé x0.9

Accessoire canon

  • Poignée FSS Fireline

    Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.91

    Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

  • FSS Beargrip

    Poignée bipied · Armes débloquées 6 (Mosin-Nagant)
    • Bipied stabilisateur
    • Vitesse de déplacement +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Poignée bipied intégrée qui stabilise l'arme lorsqu'elle est posée et offre de petits gains en termes de contrôle à courte portée et de maniabilité. Légère latence lors du passage en visée.

  • Bipied AA54 V.3

    Bipied · Armes débloquées 6 (Signal 50)
    • Bipied stabilisateur

    Stabilisez votre arme et augmentez la précision de vos tirs grâce à ce bipied.

  • GW Domi-9

    Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6
  • Poignée FSS Tac90

    Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)
    • Oscillation en visant x0.5
    • Oscillation de l'arme en visée x0.5
  • Poignée tactique Mire-50

    Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +17 ms
    • Vitesse de sortie de visée +17 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85

    Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

  • Poignée Hurricane

    Armes débloquées 71
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +15 ms
    • Vitesse de sortie de visée +15 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.97
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.97

    Cette poignée avant personnalisée offre une atténuation du recul efficace tout en conservant un profil élégant.

  • Lance-grenade de canon

    Lanceur de canon · Armes débloquées 29
    • Lance-grenades de canon 40 mm
    • Mode alternatif → Lanceur de canon

    Puissant lance-grenades de 40 mm de conception coréenne, conçu pour être fixé sous le canon.

  • TV Judicator

    Fusil à pompe de canon · Armes débloquées 61
    • Fusil à pompe de canon
    • Mode alternatif → Fusil à pompe de canon

    Dominez en combat rapproché avec ce fusil à pompe de canon de calibre 12.

Chargeur

  • Chargeur de 45 cartouches

    Armes débloquées 8
    • Vitesse de déplacement -0.7%
    • Vitesse de déplacement en visant -1.4%
    • Vitesse de déplacement en tirant -1.4%
    • Vitesse de déplacement latéral -1.4%
    • Vitesse en position accroupie -1.6%
    • Vitesse de sprint -0.9%
    • Vitesse du sprint tactique -0.9%
    • Chargeur = 45
    • Munitions de réserve = 180
    • Vitesse d'entrée en visée +6 ms
    • Vitesse de sortie de visée +6 ms
    • Vitesse de rechargement = 3000 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.01

    Un chargeur de 45 cartouches pour munitions de calibre 5,56.

  • Chargeur à tambour de 60 cartouches

    Armes débloquées 38
    • Vitesse de déplacement -2.2%
    • Vitesse de déplacement en visant -4.3%
    • Vitesse de déplacement en tirant -4.3%
    • Vitesse de déplacement latéral -4.3%
    • Vitesse en position accroupie -4.9%
    • Vitesse de sprint -2.8%
    • Vitesse du sprint tactique -2.8%
    • Chargeur = 60
    • Munitions de réserve = 180
    • Vitesse d'entrée en visée +18 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms
    • Vitesse de rechargement = 3267 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.04

    Un chargeur à tambour qui contient 60 cartouches de calibre 5,56.

Poignée arrière

  • Poignée ZLR Phase

    Poignée squelettique · Armes débloquées 54
    • Vitesse d'entrée en visée +10%
    • Vitesse de sortie de visée +10%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -8%
    • Recul x1.06
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.06
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.06
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.06
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.06
    • Tressaillement subi x1.04

    Une poignée sans compromis conçue pour dégainer rapidement l'arme, sacrifiant le contrôle et la stabilité au profit de la vitesse de maniement.

  • Poignée Brace DX

    Poignée de combat · Armes débloquées 9
    • Vitesse d'entrée en visée +15 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
    • Recul x0.94
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94

    Une poignée de pistolet rigide et renforcée, conçue pour assurer la stabilité de l'arme lors des tirs prolongés.

  • Poignée Schlager STB

    Poignée de tireur d'élite · Armes débloquées 21
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +10 ms
    • Vitesse de sortie de visée +10 ms
    • Oscillation en visant x0.7
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.87
    • Tressaillement subi x0.37

    Une poignée robuste, conçue pour la précision, dotée d'un profil ferme permettant une visée stable.

Crosse

  • Pas de crosse

    Armes débloquées 63
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.46 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.18 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
    • Vitesse de sprint +0.2 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +20%
    • Vitesse de sortie de visée +20%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -7%
    • Recul x1.3
    • Oscillation en visant x1.1
    • Oscillation de l'arme en visée x1.1
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.8
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
    • Tressaillement subi x1.1

    Pour les opérateurs agressifs qui préfèrent rester en mouvement. La crosse a été retirée afin d'améliorer considérablement la mobilité.

  • Crosse Demo HVR2

    Crosse lourde · Armes débloquées 5
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Oscillation en visant x0.49
    • Oscillation de l'arme en visée x0.65
    • Tressaillement subi x0.9

    Conçue pour offrir une stabilité optimale, cette crosse lourde permet un meilleur contrôle lorsque l'arme n'est pas utilisée.

  • Crosse fixe PF1

    Crosse de combat · Armes débloquées 13
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Recul x0.93

    Pour une fiabilité optimale sur le champ de bataille, cette crosse fixe permet de stabiliser le recul lors de la visée.

  • Crosse Demo Dozer

    Crosse tactique · Armes débloquées 27
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Recul x1.05

    Conçue pour les combats à haute intensité, cette crosse tactique améliore la vitesse de visée.

  • Crosse ZLR ASP50

    Crosse légère · Armes débloquées 43
    • Vitesse de déplacement +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.1 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
    • Oscillation en visant x1.18
    • Oscillation de l'arme en visée x1.2
    • Tressaillement subi x1.03

    Une crosse de combat rétractable de ZLR conçue pour réduire le poids et améliorer la vitesse et la mobilité.

  • Crosse Hurricane

    Armes débloquées 71
    • Vitesse de déplacement +3%
    • Vitesse de déplacement en visant +6%
    • Vitesse de déplacement en tirant +3%
    • Vitesse de déplacement latéral +3%
    • Vitesse en position accroupie +3%
    • Vitesse d'entrée en visée +11%
    • Vitesse de sortie de visée +11%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -4%
    • Recul x1.09
    • Tressaillement subi x1.02

    Crosse ergonomique et profilée conçue pour une mobilité maximale, sacrifiant le contrôle du recul et la stabilité pour une manipulation rapide et fluide.

Laser

  • SZ Gen.6 PEQ

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 1
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite Intra-5b

    Laser incliné · Armes débloquées 3 (Patriot XMR)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Corio ODSPR+

    Laser incliné · Armes débloquées 12 (Cronen Squall)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • STOVL IRX-6

    Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 15
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
    • Oscillation au jugé x0.93
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.93

    Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

  • SA Laz-500

    Laser de visée discret · Armes débloquées 12 (Patriot XMR)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • Bruen 22-LPW

    Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 15 (Hyeon Burst)
    • Laser visible au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

  • Corio 4DV-3

    Lampe torche · Armes débloquées 8 (Warlord)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Une lumière de haute intensité montée sur l'arme, qui marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions perforantes 5,56 OTAN

    Armes débloquées 15 (Mitrailleuse FiNN)
    • Pénétration des balles = 20 dans
  • Munitions haute pression 5,56 OTAN

    Armes débloquées 2
    • Pénétration des balles = 9 dans
    • Tressaillement infligé x1.65
  • Munitions à pointe creuse 5,56 OTAN

    Armes débloquées 5 (Mitrailleuse FiNN)
    • Munitions incapacitantes
  • Munitions haute vitesse 5,56 OTAN

    Armes débloquées 41 (Mitrailleuse FiNN)
    • Vitesse des balles x1.2
  • Munitions déchirantes 5,56 OTAN

    Armes débloquées 7 (Han 86)
    • Munitions entravantes
    • Pénétration des balles = 9 dans

APEX

  • M4 Rafale

    Armes débloquées 71
    • Dégâts = 27 > 22 > 18
    • Portée des dégâts = 10 / 20
    • En pleine tête = 33
    • Cadence = 698 tr/min
    • Vitesse de déplacement +2.5%
    • Vitesse de déplacement en visant +30%
    • Vitesse en position accroupie +3%
    • Vitesse du sprint tactique +1.5%
    • Vitesse des balles x0.82
    • Chargeur = 50
    • Munitions de réserve = 200
    • Vitesse d'entrée en visée +10 ms
    • Vitesse de sortie de visée +10 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir -20%
    • Vitesse de rechargement = 3100 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant = 12.5 °/s
    • Contrôle du recul vertical en visant = 39.6 °/s
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant = 5.2 °/s
    • À-coups verticaux de l'arme en visant = 34.4 °/s
    • Oscillation en visant x0.98
    • Contrôle du recul horizontal au jugé = 12.5 °/s
    • Contrôle du recul vertical au jugé = 39.6 °/s
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé = 5.2 °/s
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé = 34.4 °/s

    Une variante du M4 à chargement par le haut et à grande capacité, chambrée en 5,7 x 28 mm. S'inspirant d'autres modèles de type bullpup, ce fusil maniable est léger et offre une cadence de tir élevée.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.