Meilleure classe Rezi 12 DMZ
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Fusil à pompe semi-automatique de calibre 12 à cadence rapide, le Rezi 12 est modulaire et offre des tirs puissants et contrôlés avec une récupération fluide. Optimisé pour les combats rapprochés décisifs.
Classes meta Rezi 12 DMZ
Rezi 12 Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- —
- Vitesse d'entrée en visée
- —
- TTK moyen 20–50 m
- —
- 1 tir manqué
- —
Répartition des dégâts











- Tête —
- Cou —
- Haut du torse —
- Bas du torse —
- Bras —
- Avant-bras —
- Cuisse —
- Bas de la jambe —
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 2 | 100 |
| 3 – 4 | 34 |
| 5 – 6 | 25 |
| 7 – 8 | 20 |
| 9 – ∞ | 14 |
Cadence
- Cadence150 tr/min
- Délai de pré-tir0 ms
- Vitesse de rechambrement733 ms
Dégâts
- Pénétration des balles9 dans
- Tressaillement infligé1.500 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.72 m/s
- Vitesse de déplacement en visant3.55 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant4.25 m/s
- Vitesse de déplacement latéral3.74 m/s
- Vitesse en position accroupie2.25 m/s
- Vitesse de sprint6.26 m/s
- Vitesse du sprint tactique7.34 m/s
- Durée du sprint tactique6.0 s
Portée
- Vitesse des balles340 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches6
- Munitions de réserve30
- Types de tirCoup par coup
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée340 ms
- Vitesse de sortie de visée400 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir160 ms
- Vitesse de levée1233 ms
- Vitesse de chute800 ms
- Vitesse de rechargement6131 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant17.4 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant98.5 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant6.1 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant21.3 °/s
- Oscillation en visant0.56 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.09 °
- Précision de rechambrement en visant—
- Contrôle du recul horizontal au jugé31.1 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé115.9 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé28.1 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé55.1 °/s
- Oscillation au jugé1.63 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
- Précision de rechambrement au jugé—
- Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
- Précision au jugé en déplacement latéral-1.1 °
- Tressaillement subi0.310 x
Rezi 12 Accessoires
Lunette

Slimline Elite
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

Viseur Bruen THRM-60
Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)- Identification de cible thermique
- Niveau de zoom = x3
Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

KV Corsac holographique
Holo · Armes débloquées 11 (Axion)- Niveau de zoom = x3
Un viseur holographique rapide et agile.

SZ Helios holographique
Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)- Niveau de zoom = x3
Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

Cronen R808
Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x5
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Vision nocturne Pro Schlager
Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x5
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Lunette x4 avec capacités thermiques.

GL K230
Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x5
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

SZ Lonewolf rabattable
Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x5
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

Corio Bisect
Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x5
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

SZ Echelon holographique
Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)- Niveau de zoom = x3
Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

FJX 708 PRO
Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

ZLR Type C
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

IOTA-D
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

SZ Lonewolf holographique
Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)- Niveau de zoom = x3
Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

SZ Prima-4 point rouge
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

VLK Trimmer
Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Micro D-3
Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)- Image de visée précise
Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

SZ SRE-7
Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

ZLR Swordfish
Lunette de fusil à pompe · Armes débloquées 2- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x5
- Vitesse d'entrée en visée +64 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
Une lunette x5,1 qui augmente la portée effective des fusils à pompe, vous permettant d'identifier et de toucher des cibles éloignées.
Bouche

Haebang Bulsae-10
Étranglement · Armes débloquées 27- Portée des dégâts x1.1
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +14 ms
Un choke coréen qui réduit la dispersion des plombs et augmente la portée des dégâts.

Sakin Omega 13
Silencieux tactique · Armes débloquées 12- Suppression du bruit
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
Un silencieux tactique de Sakin Arms qui offre une excellente atténuation du bruit tout en n'affectant que très légèrement la vitesse de visée.

EXP Firelite 12
Silencieux lourd · Armes débloquées 23- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.16
- Vitesse de déplacement -2%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2%
- Vitesse de déplacement latéral -2%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse des balles x1.16
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.94
- Oscillation en visant x1.15
- Oscillation de l'arme en visée x1.15
Conçu pour la discrétion et la précision, ce silencieux lourd améliore la précision, la portée et la vitesse des balles.

Mugi-X VIR0
Bélier · Armes débloquées 19- Distance de charge du corps à corps
Un bélier de bouche qui améliore les dégâts au corps à corps et la portée d'attaque en combat rapproché.

FTAC LTS-707
Silencieux léger · Armes débloquées 44- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x0.9
Ce silencieux léger, qui atténue considérablement le bruit, est idéal pour les opérations tactiques discrètes.

GW Slashtop V1
Compensateur horizontal · Armes débloquées 39- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
Un lourd compensateur à évents qui offre une réduction importante du recul horizontal.

TA Ribcage Gen.1
Compensateur équilibré · Armes débloquées 3- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92
Grâce à ses larges évents, ce compensateur atténue le recul vertical et horizontal.

XRK Spine Ripper
Compensateur vertical · Armes débloquées 55- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Un compensateur modifié agressif qui offre un excellent contrôle du recul vertical.

SA One Tap
Cache-flamme · Armes débloquées 35- Signature audio réduite
- Suppression du flash des tirs
- Recul x0.97
Un cache-flamme conçu pour atténuer les flashs des tirs et offrir une légère amélioration du contrôle du recul.
Canon

ZLR L48 Siege 13"
Canon court · Armes débloquées 41- Portée des dégâts x0.92
- Vitesse de déplacement +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.08 m/s
- Vitesse de sprint +0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
- Vitesse des balles x0.86
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -6%
- Recul x1.1
- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation de l'arme en visée x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
- Oscillation au jugé x0.9
Ce canon court contient 5+1 cartouches et offre une vitesse de visée et une mobilité améliorées.

ZLR 12GA à évents 21"
Canon lourd · Armes débloquées 14- Dispersion des tirs au jugé max.
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
- Chargeur = 10
- Munitions de réserve = 40
- Vitesse d'entrée en visée +24 ms
- Vitesse de sortie de visée +26 ms
- Vitesse de rechargement = 9463 ms
- Recul x0.86
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95
Canon lourd à évents, qui réduit le recul au détriment de la mobilité. Contient 9+1 cartouches.

Haebang 635R-7
Canon long · Armes débloquées 25- Portée des dégâts x1.2
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
- Vitesse des balles x1.2
- Chargeur = 8
- Munitions de réserve = 40
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +34 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Vitesse de rechargement = 7797 ms
- Recul x0.96
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation au jugé x1.08
Axé sur la précision, ce canon haut de gamme améliore le contrôle du recul tout en resserrant les plombs pour augmenter la portée. Contient 7+1 cartouches.

ZLR Rogue 90 25"
Canon long lourd · Armes débloquées 5- Portée des dégâts x1.13
- Vitesse de déplacement -0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.1 m/s
- Vitesse de sprint -0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
- Vitesse des balles x1.13
- Chargeur = 10
- Munitions de réserve = 50
- Vitesse d'entrée en visée +28 ms
- Vitesse de sortie de visée +28 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +6 ms
- Vitesse de rechargement = 9463 ms
- Recul x0.9
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation de l'arme en visée x1.04
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.98
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.98
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.98
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.98
- Oscillation au jugé x1.08
Canon lourd avancé qui améliore le contrôle du recul et la portée au détriment de la mobilité. Conçu pour défendre des positions avec force. Contient 9+1 cartouches.
Accessoire canon

Poignée FSS Fireline
Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.91
Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

Poignée tactique Mire-50
Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +17 ms
- Vitesse de sortie de visée +17 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85
Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

Poignée FSS Tac90
Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)- Oscillation en visant x0.5
- Oscillation de l'arme en visée x0.5

GW Domi-9
Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)- Oscillation au jugé x0.5
- Mouvement de l'arme au jugé x0.6
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.6
Poignée arrière

XRK Bygone-39
Poignée squelettique · Armes débloquées 50Poignée squelettique conçue pour réduire le poids de l'arme et améliorer la vitesse de visée de manière significative. Nécessite une crosse avec une poignée de pistolet.

Poignée SA B40
Poignée de combat · Armes débloquées 10Cette poignée basique améliore le contrôle du recul. Nécessite une crosse avec une poignée de pistolet.

Bruen R12-SH
Poignée tactique · Armes débloquées 37Simple poignée en caoutchouc qui améliore la vitesse de visée. Nécessite une crosse avec une poignée de pistolet.

Poignée POM12-F
Poignée de visée · Armes débloquées 21Poignée douce au toucher qui améliore la résistance au tressaillement et permet de stabiliser l'arme au repos.Nécessite une crosse avec une poignée de pistolet.
Culasse

ZLR Competition-B6
Verrou léger · Armes débloquées 46- Cadence = 162 tr/min
Culasse compétitive qui permet un rechambrement plus rapide. L'arme met plus de temps à être prête une fois la culasse fermée.

U12G Match 9
Verrou lourd · Armes débloquées 7- Cadence = 136 tr/min
Une modification élégante et solide, qui rend l'arme plus stable lors du rechargement, et améliore ainsi la précision des tirs successifs.

XRK Quad-80
Verrou rapide · Armes débloquées 48- Chargement quadruple
Permet de charger deux cartouches en même temps, améliorant considérablement le temps de rechargement.
Busc

Bryson Sidewinder
Busc de munitions · Armes débloquées 53- Vitesse de déplacement en visant +4%
Busc confortable qui augmente les réserves de munitions. Nécessite une crosse de fusil.

Manchon de crosse LM
Busc ergonomique · Armes débloquées 29- Vitesse de déplacement en visant -0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation au jugé x0.95
- Tressaillement subi x0.5
Manchon de crosse simple et confortable qui améliore la résistance au tressaillement sous les tirs. Nécessite une crosse de fusil.

Sakin V14 tactique
Busc lourd · Armes débloquées 8- Vitesse d'entrée en visée +15 ms
- Vitesse de sortie de visée +15 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
- Recul x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
Ce busc tactique réduit la vitesse de visée, mais améliore le contrôle du recul pour des tirs plus précis. Nécessite une crosse de fusil.
Crosse

Pas de crosse
Armes débloquées 17- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.36 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.18 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
- Vitesse de sprint +0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +20%
- Vitesse de sortie de visée +20%
- Vitesse de transition du sprint au tir -7%
- Recul x1.3
- Oscillation en visant x1.1
- Oscillation de l'arme en visée x1.1
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
- Mouvement de l'arme au jugé x0.8
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
- Tressaillement subi x1.1
Incroyablement pratique, cette modification sans crosse vous rend plus mobile pour vous permettre d'attaquer en mode bourrin sans vous soucier du contrôle du recul. Empêche l'ajout de busc.

ZLR Tac12 Pro
Crosse tactique · Armes débloquées 33- Vitesse d'entrée en visée +8.2%
- Vitesse de sortie de visée +8.2%
- Recul x1.05
Légère et ergonomique, cette crosse tactique permet de viser plus rapidement, mais réduit légèrement le contrôle du recul. Empêche l'ajout de busc.

TV XR-14 Kilo
Crosse de fusil légère · Armes débloquées 57- Vitesse de déplacement +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.1 m/s
- Vitesse de sprint +0.15 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation de l'arme en visée x1.1
- Tressaillement subi x1.02
Conçue pour réduire le poids de l'arme, cette crosse améliore la vitesse de déplacement et la mobilité générale. Empêche l'ajout de poignée arrière.

EXP FR67-U0
Crosse lourde · Armes débloquées 1- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Oscillation en visant x0.49
- Oscillation de l'arme en visée x0.65
- Tressaillement subi x0.9
Conçue pour un maximum de stabilité, cette crosse lourde améliore le contrôle lorsque vous ne tirez pas. Empêche l'ajout de busc.
Laser

Schlager Visiv-5
Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

Expedite Squad-304
Laser incliné · Armes débloquées 20 (ISO Nightshade)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

Expedite 21 CFR
Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

Laser Pulse-MW
Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 8 (ISO Nightshade)- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
- Oscillation au jugé x0.93
- Mouvement de l'arme au jugé x0.93
Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

XRK Clutch-LS
Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

QFL-S4.5
Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 3 (X-58 Nyx)- Laser visible au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

FJX EVR7
Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions slugs de calibre 12
Armes débloquées 9- Dégâts = 99 > 90 > 80 > 75 > 48
- Portée des dégâts = 2 / 13 / 23 / 30
- Pénétration des balles = 27 dans
- Vitesse des balles = 240 m/s
- Munitions de réserve = 24
Les balles Slug augmentent considérablement les dégâts et la portée.
Poignée

Demo Service-12G
Garde-main léger · Armes débloquées 59- Cadence = 240 tr/min
- Vitesse de déplacement +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.1 m/s
- Vitesse de sprint +0.15 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.13 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +5.5%
- Vitesse de sortie de visée +5.5%
- Tressaillement subi x1.2
Garde-main léger modifié pour fusil à pompe qui améliore la mobilité de l'arme.

Rushline L-Watt20
Garde-main tactique · Armes débloquées 59- Laser visible au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir -10 ms
Ce garde-main tactique améliore la vitesse de rechambrement pour des tirs successifs plus rapides, mais moins précis. Le laser intégré empêche l'ajout de laser.

XRK Warlord 700
Garde-main lourd · Armes débloquées 59- Vitesse de rechambrement = 800 ms
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.88
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.88
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
Ce garde-main confortable pour fusil à pompe réduit l'à-coup tout en améliorant la fluidité du rechambrement.
APEX

Rezi 12 Exécuteur
Armes débloquées 59- Conversion en pompe
- Cartouches explosives latérales
- Mode alternatif → Rezi 12 Exécuteur
- Dégâts = 100 > 34 > 25 > 19
- Portée des dégâts = 3 / 5 / 7
- Cadence = 75 tr/min
Permet un rechargement à pompe et est équipé d’un porte-cartouches latéral pour des cartouches explosives à forte charge. Cette capacité supplémentaire étend largement le champ d’engagement de l'arme au-delà des usages traditionnels du calibre 12.
Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.