Meilleure classe Signal 50 DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Signal 50
Fusil de précisionCoup par coup

Équipé d'un canon à mouvement alternatif réduisant le recul, ce redoutable fusil anti-matériel de calibre .50 offre une stabilité et une précision de tir accrues, permettant ainsi aux opérateurs de rester sur leur cible lorsque chaque tir compte.

Classes meta Signal 50 DMZ

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Nous rassemblons les meilleures classes pour Signal 50. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

Signal 50 Stats

2352ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
283 ms
Vitesse d'entrée en visée
590 ms
TTK moyen 20–50 m
939 ms
1 tir manqué
+540 ms
TTK total selon la distance
0100020003000
Vitesse de transition du sprint au tir 283 msVitesse d'entrée en visée 590 ms1926 ms2440 ms2440 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 305
  • Cou 188
  • Haut du torse 188
  • Bas du torse 141
  • Bras 141
  • Avant-bras 141
  • Cuisse 141
  • Bas de la jambe 141

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 25235
26 – 52145
53 – ∞140

Cadence

  • Cadence111 tr/min
  • Délai de pré-tir0 ms
  • Vitesse de rechambrement—

Dégâts

  • Pénétration des balles48 dans
  • Tressaillement infligé1.200 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.22 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant1.23 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant2.71 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral2.38 m/s
  • Vitesse en position accroupie1.80 m/s
  • Vitesse de sprint5.67 m/s
  • Vitesse du sprint tactique6.52 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles600 m/s
  • Niveau de zoom11 x
  • Cartouches7
  • Munitions de réserve28
  • Types de tirCoup par coup

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée590 ms
  • Vitesse de sortie de visée494 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir283 ms
  • Vitesse de levée1300 ms
  • Vitesse de chute1000 ms
  • Vitesse de rechargement4967 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant8.4 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant19.8 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant3.6 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant15.6 °/s
  • Oscillation en visant0.65 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.10 °
  • Précision de rechambrement en visant0.0 °
  • Contrôle du recul horizontal au jugé39.1 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé92.1 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé33.7 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé146.2 °/s
  • Oscillation au jugé5.40 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
  • Précision de rechambrement au jugé0.0 °
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation30.6 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-2.2 °
  • Tressaillement subi0.615 x

Signal 50 Accessoires

Lunette

  • Slimline Elite

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)
    • Image de visée précise
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x1
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • Schlager Dogfight GI

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)
    • Reflet de sniper faible
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée -32 ms
    • Vitesse de sortie de visée -16 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.4
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.4
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.5
    • Oscillation en visant x1.19
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.

  • GW Löwe-55

    Lunette tactique · Armes débloquées 10 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper moyen
    • Niveau de zoom = x8
    • Vitesse d'entrée en visée -8 ms
    • Vitesse de sortie de visée -8 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.2
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.25
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.25
    • Oscillation en visant x1.12
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Usinage de précision garantissant des tirs précis et rapides, parfaitement ciblés.

  • Lunette Corio D51

    Lunette tactique · Armes débloquées 12 (MAR-9)
    • Reflet de sniper moyen
    • Niveau de zoom = x9
    • Vitesse d'entrée en visée -8 ms
    • Vitesse de sortie de visée -8 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.2
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.25
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.25
    • Oscillation en visant x1.12
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de fusil longue portée offrant un excellent confort de visée et une image claire.

  • Locus PX3 incliné

    Lunette de fusil · Armes débloquées 45 (Astaroth .57)
    • Vitesse de déplacement en visant +5%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.4
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.4
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.5
    • Oscillation en visant x1.19
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

  • VLK Rize-40

    Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)
    • Reflet de sniper faible
    • Niveau de zoom = x8
    • Vitesse d'entrée en visée -32 ms
    • Vitesse de sortie de visée -16 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11
  • RVX9 Thermique

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée -32 ms
    • Vitesse de sortie de visée -16 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.4
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.4
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.5
    • Oscillation en visant x1.19
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

  • Schlager x7

    Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée -32 ms
    • Vitesse de sortie de visée -16 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.4
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.4
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.5
    • Oscillation en visant x1.19
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

  • Expedite 308 DR2

    Lunette tactique · Armes débloquées 27 (MAR-9)
    • Reflet de sniper moyen
    • Niveau de zoom = x9
    • Vitesse d'entrée en visée -8 ms
    • Vitesse de sortie de visée -8 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Avec cette lunette de précision, vous pourrez repérer et neutraliser des cibles à courte et moyenne distance.

  • Corvus Avis-0

    Lunette tactique · Armes débloquées 52 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper moyen
    • Niveau de zoom = x9
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.2
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.25
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.25
    • Oscillation en visant x1.12
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de précision conçue pour les moyennes et longues portées, avec un viseur point rouge intégré pour les espaces restreints.

  • Schlager Bigsky

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 10
    • Reflet de sniper important
    • Niveau de zoom = x12
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de fusil x8 à longue portée, conçue pour éliminer des cibles avec une précision extrême.

  • Bruen Maestro

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 13 (Astaroth .57)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper important
    • Niveau de zoom = x12

    Une lunette de visée avancée x8 à longue portée équipée d'un module d'imagerie thermique.

  • Luca Stormwatch

    Lunette tactique · Armes débloquées 45 (KG-7 Vulcan)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper important
    • Niveau de zoom = x8
    • Vitesse d'entrée en visée -8 ms
    • Vitesse de sortie de visée -8 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.2
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.25
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.25
    • Oscillation en visant x1.12
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de visée avancée à longue portée équipée d'un module d'imagerie thermique.

  • Lunette x11,2 KG-7 Vulcan

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 38 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper important

    Conçue pour le KG-7 Vulcan, cette lunette d'usine offre une portée et une précision significatives.

  • Schlager Indigo-RF

    Lunette tactique · Armes débloquées 17 (Astaroth .57)
    • Niveau de zoom = x10
    • Vitesse d'entrée en visée -8 ms
    • Vitesse de sortie de visée -8 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.2
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.25
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.25
    • Oscillation en visant x1.12
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette de fusil longue portée avec télémètre intégré, conçue pour améliorer les ajustements de distance et la précision.

  • Lunette x11,2 Astaroth .57

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 20 (KG-7 Vulcan)
    • Reflet de sniper important

    Une lunette d'usine longue portée pour l'Astaroth .57. Grossissement x11,2 conçue pour le tir sur cible à longue distance.

  • Hanbit 3080 Fireline

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 13 (KG-7 Vulcan)
    • Reflet de sniper important
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms

    Une lunette de fusil x8 à longue portée, conçue pour éliminer des cibles avec une précision extrême.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant +5%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 2
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant +5%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)
    • Image de visée précise
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x1
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)
    • Image de visée précise
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x1
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)
    • Image de visée précise
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x1
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Prima-4 point rouge

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)
    • Image de visée précise
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x1
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • IOTA-D

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)
    • Image de visée précise
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x1
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • ZLR Type C

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)
    • Image de visée précise
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x1
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant +8%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)
    • Image de visée précise
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x1
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Echelon holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x2
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant +8%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant +8%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée -48 ms
    • Vitesse de sortie de visée -32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.8
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.8
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x1.75
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x1.75
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • SZ Lonewolf holographique

    Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x2
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

  • Viseur Bruen THRM-60

    Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)
    • Identification de cible thermique
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x2
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

  • SZ Helios holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x2
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

  • KV Corsac holographique

    Holo · Armes débloquées 11 (Axion)
    • Vitesse de déplacement en visant +15%
    • Niveau de zoom = x2
    • Vitesse d'entrée en visée -80 ms
    • Vitesse de sortie de visée -64 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x2
    • Contrôle du recul vertical en visant x2
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x2.5
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x2.5
    • Oscillation en visant x1.25
    • Oscillation de l'arme en visée x1.11

    Un viseur holographique rapide et agile.

  • SZ Castaway

    Lunette de tireur d'élite · Armes débloquées 19
    • Reflet de sniper important

    Une lunette de fusil longue portée avec télémètre, conçue pour améliorer les ajustements de distance et la précision.

Bouche

  • TA Honeypot 670

    Compensateur vertical · Armes débloquées 1
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Conçu pour évacuer les gaz afin de maîtriser le recul vertical, ce compensateur peut changer la donne lorsqu'il est utilisé avec l'arme adéquate.

  • FSS DES-Tac70

    Silencieux tactique · Armes débloquées 12
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Un silencieux tactique qui atténue le bruit afin de mieux dissimuler la position lors d'opérations furtives.

  • FSS HOC-30

    Silencieux lourd · Armes débloquées 59
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.16
    • Vitesse de déplacement -2%
    • Vitesse de déplacement en visant -2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2%
    • Vitesse de déplacement latéral -2%
    • Vitesse en position accroupie -2%
    • Vitesse des balles x1.16
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.94
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.15

    Un silencieux lourd qui atténue considérablement le bruit tout en améliorant la précision, la portée et la vitesse des balles.

  • Cronen JAB-60

    Bélier · Armes débloquées 16
    • Distance de charge du corps à corps

    Un dispositif bélier simple mais efficace qui améliore les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

  • FSS Moodkiller

    Silencieux léger · Armes débloquées 4 (Astaroth .57)
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x0.9

    Un silencieux léger conçu pour réduire le poids et le bruit, au détriment de la portée des dégâts.

  • LM Deadstop-99

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 42 (Astaroth .57)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Compensateur lourd et de gros calibre qui réduit considérablement le recul horizontal.

  • Compensateur BL-A5

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 23
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92

    Un compensateur équilibré conçu pour exceller dans toutes les situations de combat en atténuant une partie du recul horizontal et vertical.

  • Cache-flamme DS Op-67M

    Cache-flamme · Armes débloquées 12 (Astaroth .57)
    • Signature audio réduite
    • Suppression du flash des tirs
    • Recul x0.97

    Ce cache-flamme tactique réduit le flash des tirs et offre un léger contrôle du recul.

Canon

  • S50-SB Gen.2 22"

    Canon court · Armes débloquées 38
    • Portée des dégâts x0.87
    • Vitesse de déplacement +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
    • Vitesse des balles x0.86
    • Vitesse d'entrée en visée +9.5%
    • Vitesse de sortie de visée +9.5%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -6%
    • Recul x1.1
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation de l'arme en visée x0.93
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
    • Oscillation au jugé x0.9

    Un canon court conçu pour améliorer la mobilité et le maniement, mais qui réduit la vitesse des balles et la portée des dégâts.

  • MR50 Tyrant 29"

    Canon long · Armes débloquées 13
    • Portée des dégâts x1.25
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
    • Vitesse des balles x1.2
    • Vitesse d'entrée en visée +65 ms
    • Vitesse de sortie de visée +60 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation au jugé x1.08

    Un canon long pour le Signal 50 qui offre une portée des dégâts et une vitesse des balles supérieures. Améliore le contrôle du recul. Réduit le maniement et la mobilité.

  • TV Icarus 50 24,5"

    Canon léger · Armes débloquées 56
    • Vitesse de déplacement +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
    • Vitesse de sprint +0.18 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
    • Recul x1.09
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09

    Le poids de ce canon léger a été réduit afin de garantir un maniement et une mobilité exceptionnels, mais il faudra vous entraîner pour bien maîtriser le recul.

  • TV Guarddog 50 cal. 27"

    Canon lourd · Armes débloquées 3
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
    • Vitesse des balles x1.08
    • Vitesse d'entrée en visée +60 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.86
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Obtenez des résultats dévastateurs avec ce canon lourd conçu pour le contrôle du recul au détriment de la mobilité.

Accessoire canon

  • Poignée FSS Fireline

    Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)
    • Vitesse d'entrée en visée +19 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.91

    Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

  • FSS Beargrip

    Poignée bipied · Armes débloquées 6 (Mosin-Nagant)
    • Bipied stabilisateur
    • Vitesse de déplacement +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +19 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Poignée bipied intégrée qui stabilise l'arme lorsqu'elle est posée et offre de petits gains en termes de contrôle à courte portée et de maniabilité. Légère latence lors du passage en visée.

  • GW Domi-9

    Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6
  • Poignée FSS Tac90

    Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)
    • Oscillation en visant x0.5
    • Oscillation de l'arme en visée x0.5
  • Poignée tactique Mire-50

    Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +17 ms
    • Vitesse de sortie de visée +17 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85

    Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

  • Bipied

    Bipied · Armes débloquées 6
    • Bipied stabilisateur

    Bipied pleine longueur qui stabilise l'arme lorsqu'elle est montée, ce qui permet un tir beaucoup plus calme avec un impact mineur sur la maniabilité.

Chargeur

  • Chargeur de 5 cartouches

    Armes débloquées 51
    • Vitesse de déplacement +0.01 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.02 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.02 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.01 m/s
    • Vitesse de sprint +0.02 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.01 m/s
    • Chargeur = 5
    • Munitions de réserve = 25
    • Vitesse d'entrée en visée +1.9%
    • Vitesse de sortie de visée +1.9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -3.3%
    • Vitesse de rechargement = 3833 ms

    Un chargeur qui contient 5 cartouches pour munitions de calibre .50.

  • Chargeur de 8 cartouches

    Armes débloquées 9
    • Vitesse de déplacement -0.3%
    • Vitesse de déplacement en visant -0.7%
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.7%
    • Vitesse de déplacement latéral -0.7%
    • Vitesse en position accroupie -0.8%
    • Vitesse de sprint -0.4%
    • Vitesse du sprint tactique -0.4%
    • Chargeur = 8
    • Munitions de réserve = 32
    • Vitesse d'entrée en visée +3 ms
    • Vitesse de sortie de visée +3 ms
    • Vitesse de rechargement = 5333 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.01

    Un chargeur qui contient 8 cartouches pour munitions de calibre .50.

Poignée arrière

  • EXP Trim-54F

    Poignée squelettique · Armes débloquées 4
    • Vitesse d'entrée en visée +10%
    • Vitesse de sortie de visée +10%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -8%
    • Recul x1.06
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.06
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.06
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.06
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.06
    • Tressaillement subi x1.04

    Une poignée légère conçue pour réduire le poids de l'arme et améliorer considérablement la vitesse de visée.

  • Corvus OP-One v.4

    Poignée de combat · Armes débloquées 22
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
    • Recul x0.94
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94

    Une poignée confortable et stable qui améliore le contrôle du recul.

  • GL Zero Drop 6

    Poignée de visée · Armes débloquées 62
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation au jugé x0.95
    • Tressaillement subi x0.4

    Une poignée en caoutchouc avec des rainures pour les doigts pour un meilleur contrôle de l'arme lors du tir. Améliore la résistance au tressaillement.

Crosse

  • Lockwood Mobile-1

    Crosse légère · Armes débloquées 46
    • Vitesse de déplacement +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.1 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
    • Oscillation en visant x1.18
    • Oscillation de l'arme en visée x1.2
    • Tressaillement subi x1.03

    Conçue pour être légère et efficace au combat, cette modification de la crosse améliore la mobilité de l'arme.

  • Cronen SN-Pad50

    Crosse tactique · Armes débloquées 27
    • Vitesse d'entrée en visée +8%
    • Vitesse de sortie de visée +8%
    • Recul x1.05

    Une crosse tactique confortable et légère qui aide à réduire le poids de l'arme pour une visée plus rapide.

  • Crosse lourde EXP T50-S

    Crosse lourde · Armes débloquées 8
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Oscillation en visant x0.49
    • Oscillation de l'arme en visée x0.65
    • Tressaillement subi x0.9

    Une crosse à la fois lourde et confortable, conçue pour aider à contrôler l'oscillation de l'arme lorsqu'elle n'est pas utilisée.

Laser

  • Schlager Visiv-5

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite 21 CFR

    Laser incliné · Armes débloquées 7
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • XRK Clutch-LS

    Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • FJX EVR7

    Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions perforantes Cal .50

    Armes débloquées 5
    • Pénétration des balles = 82 dans
  • Munitions déchirantes Cal .50

    Armes débloquées 30
    • Munitions entravantes
    • Pénétration des balles = 38 dans
  • Munitions haute vitesse Cal .50

    Armes débloquées 69
    • Vitesse des balles x1.2

APEX

  • Signal Inferno

    Armes débloquées 73
    • Munitions incendiaires
    • Pénétration des balles
    • Dégâts = 112 > 99 > 85 > 75 > 70
    • Portée des dégâts = 27 / 53 / 69 / 86
    • En pleine tête = 448
    • Pénétration des balles = 0 dans
    • Vitesse des balles = 435 m/s

    Repoussez les limites de la puissance de feu avec cette modification de XRK : le Signal 50 tire désormais des munitions incendiaires de calibre .50, infligeant davantage de dégâts aux véhicules et aux séries d'éliminations.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.