Meilleure classe Type 73 DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Type 73
MitrailleuseAutomatique

En service depuis longtemps, la Type 73 est une mitrailleuse légère de fabrication coréenne, chambrée en 7,62 x 54 mm R, qui s'inspire de modèles soviétiques. Bien que lourde et lente à manier, ses munitions puissantes et son tir automatique soutenu en font une arme puissante à moyenne et longue portée.

Classes meta Type 73 DMZ

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Nous rassemblons les meilleures classes pour Type 73. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

Type 73 Stats

1414ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
245 ms
Vitesse d'entrée en visée
460 ms
TTK moyen 20–50 m
636 ms
1 tir manqué
+73 ms
TTK total selon la distance
0500100015002000
Vitesse de transition du sprint au tir 245 msVitesse d'entrée en visée 460 ms1414 ms1494 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 37
  • Cou 31
  • Haut du torse 31
  • Bas du torse 27
  • Bras 31
  • Avant-bras 31
  • Cuisse 27
  • Bas de la jambe 27

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 5531
56 – ∞27

Cadence

  • Cadence822 tr/min
  • Délai de pré-tir57 ms
  • Vitesse de rechambrement—

Dégâts

  • Pénétration des balles27 dans
  • Tressaillement infligé0.900 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.33 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant2.08 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant3.45 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral3.03 m/s
  • Vitesse en position accroupie1.80 m/s
  • Vitesse de sprint5.71 m/s
  • Vitesse du sprint tactique6.55 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles690 m/s
  • Niveau de zoom1 x
  • Cartouches60
  • Munitions de réserve120
  • Types de tirAutomatique

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée460 ms
  • Vitesse de sortie de visée460 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir245 ms
  • Vitesse de levée1033 ms
  • Vitesse de chute733 ms
  • Vitesse de rechargement6767 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant10.5 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant42.1 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant1.6 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant18.0 °/s
  • Oscillation en visant0.56 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.09 °
  • Précision de rechambrement en visant—
  • Contrôle du recul horizontal au jugé10.5 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé42.1 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé8.7 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé34.7 °/s
  • Oscillation au jugé1.63 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
  • Précision de rechambrement au jugé—
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation30.1 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-3.8 °
  • Tressaillement subi0.233 x

Type 73 Accessoires

Lunette

  • Slimline Elite

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • KV Corsac holographique

    Holo · Armes débloquées 11 (Axion)
    • Niveau de zoom = x2

    Un viseur holographique rapide et agile.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • Schlager x7

    Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

  • RVX9 Thermique

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

  • VLK Rize-40

    Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x8
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
  • Locus PX3 incliné

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Hyeon Burst)
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

  • SZ Helios holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)
    • Niveau de zoom = x2

    Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

  • SZ Lonewolf holographique

    Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)
    • Niveau de zoom = x2

    Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

  • SZ Prima-4 point rouge

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • ZLR Type C

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • IOTA-D

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • SZ Echelon holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)
    • Niveau de zoom = x2

    Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)
    • Image de visée précise

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • Schlager Dogfight GI

    Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -15%
    • Niveau de zoom = x7
    • Vitesse d'entrée en visée +48 ms
    • Vitesse de sortie de visée +48 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.7
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
    • Oscillation en visant x0.95

    Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.

Bouche

  • EXP R3000-V

    Compensateur vertical · Armes débloquées 1 (Mosin-Nagant)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur simple conçu pour atténuer le recul vertical.

  • DS RKT-90

    Silencieux tactique · Armes débloquées 3 (KG-7 Vulcan)
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Un silencieux simple qui atténue le bruit tout en réduisant la vitesse de visée.

  • Calibre 12 Mono

    Silencieux lourd · Armes débloquées 31 (Kastov 762)
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.16
    • Vitesse de déplacement -2%
    • Vitesse de déplacement en visant -2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2%
    • Vitesse de déplacement latéral -2%
    • Vitesse en position accroupie -2%
    • Vitesse des balles x1.16
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.94
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.15

    Un silencieux lourd qui réduit considérablement le bruit et améliore la précision, la portée et la vitesse des balles.

  • 770 Underbite

    Bélier · Armes débloquées 17 (KG-7 Vulcan)
    • Distance de charge du corps à corps

    Un accessoire de bouche spécialisé qui augmente les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

  • Ivanov QR600

    Silencieux léger · Armes débloquées 12
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x0.9

    Un silencieux léger qui réduit considérablement la signature sonore, avec un impact minime sur la portée des dégâts.

  • FT Hyperport 408

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 15 (Kastov 762)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Contrôlez le recul horizontal grâce à ce compensateur tactique. L'impact sur la vitesse de visée est minime.

  • Compensateur Field Tac 1.4

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 10 (Mosin-Nagant)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92

    Un compensateur bien équilibré qui réduit le recul horizontal et vertical.

  • Usenko 308-1L

    Cache-flamme · Armes débloquées 2
    • Signature audio réduite
    • Suppression du flash des tirs
    • Recul x0.97

    Réduit les flashs des tirs et le bruit. Ce cache-flamme offre un léger contrôle du recul.

Canon

  • RSS-40F 12"

    Canon court · Armes débloquées 3
    • Portée des dégâts x0.87
    • Vitesse de déplacement +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
    • Vitesse des balles x0.86
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -7.5%
    • Recul x1.08
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation de l'arme en visée x0.93
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
    • Oscillation au jugé x0.9

    Canon court et léger qui améliore la vitesse de visée ainsi que la mobilité. Idéal pour les combats rapprochés et rapides.

  • Haebang ET-9D 772 mm

    Canon long · Armes débloquées 37
    • Portée des dégâts x1.25
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
    • Vitesse des balles x1.2
    • Vitesse d'entrée en visée +40 ms
    • Vitesse de sortie de visée +40 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation au jugé x1.08

    Canon long et précis qui améliore la portée, la vitesse des balles et le contrôle du recul.

  • SA Firerush 23,8"

    Canon léger · Armes débloquées 15
    • Vitesse de déplacement +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
    • Vitesse de sprint +0.18 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
    • Recul x1.09
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09

    Canon léger qui améliore considérablement la mobilité et la vitesse de visée au détriment du contrôle du recul.

  • SA Sentinel 30,4"

    Canon lourd · Armes débloquées 30
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
    • Vitesse des balles x1.08
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.86
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Canon robuste conçu pour contrôler le recul. Réduit la mobilité et la vitesse de visée.

Accessoire canon

  • Poignée Bruen Renegade

    Poignée inclinée · Armes débloquées 7 (APOC 338)
    • Oscillation en visant x0.5
    • Oscillation de l'arme en visée x0.5

    Cette poignée ergonomique améliore le contrôle du recul lors des tirs nourris.

  • XRK Co-Ride 56

    Poignée verticale · Armes débloquées 6
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

    Poignée latérale tactique qui aide à contrôler la mitrailleuse, en stabilisant la bouche et en réduisant le recul vertical.

Chargeur

  • Chargeur boîte de 100 cartouches

    Armes débloquées 9
    • Vitesse de déplacement -1.7%
    • Vitesse de déplacement en visant -3.5%
    • Vitesse de déplacement en tirant -3.5%
    • Vitesse de déplacement latéral -3.5%
    • Vitesse en position accroupie -4%
    • Vitesse de sprint -2.2%
    • Vitesse du sprint tactique -2.2%
    • Chargeur = 100
    • Munitions de réserve = 200
    • Vitesse d'entrée en visée +15 ms
    • Vitesse de sortie de visée +15 ms
    • Vitesse de rechargement = 7700 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.03

    Chargeur boîte de 100 cartouches pour munitions de calibre 7,62.

Poignée arrière

  • EXP ZBR-904

    Poignée tactique · Armes débloquées 8
    • Vitesse d'entrée en visée +5.5%
    • Vitesse de sortie de visée +5.5%
    • Recul x1.03
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03

    Rigide mais confortable, cette poignée tactique améliore la vitesse de visée.

  • Poignée de combat L5

    Poignée de combat · Armes débloquées 44
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
    • Recul x0.94
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94

    Simple et ergonomique. Cette poignée aide à contrôler le recul pour les combats en mode Automatique.

  • Poignée en bois Assault-L9

    Poignée de visée · Armes débloquées 51
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation au jugé x0.95
    • Tressaillement subi x0.5

Crosse

  • Pas de crosse

    Armes débloquées 1
    • Vitesse de déplacement +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.2 m/s
    • Vitesse de sprint +0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +13%
    • Vitesse de sortie de visée +13%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -8%
    • Recul x1.3
    • Oscillation en visant x1.1
    • Oscillation de l'arme en visée x1.1
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.8
    • Oscillation au jugé lors d'une rotation = 20.9°
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
    • Tressaillement subi x1.15

    Cette modification sans crosse améliore considérablement le maniement et la mobilité, tout en limitant le contrôle du recul.

  • Crosse FTAC RZR0

    Crosse tactique · Armes débloquées 22
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Recul x1.05

    Prenez rapidement l'avantage grâce à cette crosse légère qui améliore la vitesse de visée.

  • ST v.1 Woodgrain

    Crosse lourde · Armes débloquées 57
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Oscillation en visant x0.49
    • Oscillation de l'arme en visée x0.65
    • Tressaillement subi x0.9

    Crosse stable et fixe en noyer. Son poids empêche l'arme d'osciller lorsque vous ne tirez pas.

Laser

  • Schlager Visiv-5

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite Squad-304

    Laser incliné · Armes débloquées 20 (ISO Nightshade)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Expedite 21 CFR

    Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Laser Pulse-MW

    Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 8 (ISO Nightshade)
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
    • Oscillation au jugé x0.93
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.93

    Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

  • XRK Clutch-LS

    Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • QFL-S4.5

    Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 3 (X-58 Nyx)
    • Laser visible au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

  • FJX EVR7

    Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions perforantes 7,62 x 54 mmR

    Armes débloquées 29
    • Pénétration des balles = 40 dans
  • Munitions haute vitesse 7,62 x 54 mm R

    Armes débloquées 17 (Mosin-Nagant)
    • Vitesse des balles x1.2
  • Munitions à pointe creuse 7,62 x 54 mm R

    Armes débloquées 3 (Mosin-Nagant)
    • Munitions incapacitantes
  • Munitions déchirantes 7,62 x 54 mm R

    Armes débloquées 19
    • Munitions entravantes
    • Pénétration des balles = 21 dans
  • Munitions haute pression 7,62 x 54 mm R

    Armes débloquées 8 (KG-7 Vulcan)
    • Pénétration des balles = 19 dans
    • Tressaillement infligé x1.65

APEX

  • Type 73 Assaut

    Armes débloquées 64
    • Munitions explosives
    • Dégâts = 24 > 22 > 19
    • Portée des dégâts = 22 / 42
    • En pleine tête = 31
    • Vitesse de déplacement +2%
    • Vitesse de déplacement en visant +2%
    • Vitesse de déplacement en tirant +2%
    • Vitesse de déplacement latéral +2%
    • Vitesse en position accroupie +2%
    • Vitesse de sprint +2%
    • Vitesse du sprint tactique +2%
    • Chargeur = 30
    • Vitesse d'entrée en visée -10 ms
    • Vitesse de sortie de visée -10 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir -3%
    • Vitesse de rechargement = 3100 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x1.3
    • Contrôle du recul vertical en visant x1.9
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.3
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.9

    Kit d'arme spécialisé qui adapte le boîtier de la Type 73 afin de lui permettre d'accueillir un chargeur monté sur le dessus chargé de munitions explosives. Sa capacité en munitions limitée est compensée par le pouvoir d'arrêt impressionnant et dévastateur.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.