Migliore classe CSG-35

Call of Duty: Modern Warfare 4Stagione 1, 2026Ultimo aggiornamento:

CSG-35
MitragliettaAutomatico

Una mitraglietta altamente mobile e occultabile che combina la manovrabilità con una cadenza di fuoco ai vertici della categoria. Veloce, compatta e letale negli spazi ristretti.

Build meta CSG-35

Ancora nessuna build
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CSG-35 Stat.

690ms TTK totale
Velocità dallo scatto al fuoco
110 ms
Velocità in entrata - Modalità mirino
210 ms
TTK medio 10–30 m
320 ms
1 colpo mancato
+50 ms
TTK totale per distanza
02004006008001000
Velocità dallo scatto al fuoco 110 msVelocità in entrata - Modalità mirino 210 ms719 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Rinculo

Distribuzione danni

  • Testa 23
  • Collo 17
  • Torace 17
  • Addome 17
  • Braccio 17
  • Avambraccio 17
  • Coscia 16
  • Gamba 16

Portata danni

Distanza (m)Danno
0 – 1017
11 – 1915
20 – 2614
27 – ∞13

Cadenza di fuoco

  • Cadenza di fuoco1200 c/m
  • Ritardo pre-fuoco0 ms
  • Velocità di ricameramento—

Danno

  • Penetrazione proiettili13 in
  • Inflizione barcollamento0.870 x

Mobilità

  • Velocità di movimento4.80 m/s
  • Velocità di movimento - Modalità mirino3.77 m/s
  • Velocità di movimento sparando4.32 m/s
  • Velocità di movimento laterale3.80 m/s
  • Velocità di accovacciamento2.10 m/s
  • Velocità di scatto6.33 m/s
  • Velocità scatto tattico7.43 m/s
  • Durata scatto tattico6.0 secondi

Portata

  • Velocità dei proiettili540 m/s
  • Livello zoom1 x
  • Colpi28
  • Munizioni di riserva140
  • Modalità di fuocoAutomatico

Destrezza

  • Velocità in entrata - Modalità mirino210 ms
  • Velocità in uscita - Modalità mirino285 ms
  • Velocità dallo scatto al fuoco110 ms
  • Velocità di sollevamento1300 ms
  • Riduzione velocità767 ms
  • Velocità di ricarica2700 ms

Precisione

  • Controllo del rinculo orizzontale - Modalità mirino12.5 °/s
  • Controllo del rinculo verticale - Modalità mirino39.6 °/s
  • Contraccolpo orizzontale - Modalità mirino8.5 °/s
  • Contraccolpo verticale - Modalità mirino54.0 °/s
  • Oscillazione da fermi - Modalità mirino0.56 °/s
  • Movimento arma - Modalità mirino0.09 °
  • Precisione di ricameramento - Modalità mirino—
  • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare19.1 °/s
  • Controllo del rinculo verticale senza mirare46.2 °/s
  • Contraccolpo orizzontale senza mirare6.9 °/s
  • Contraccolpo verticale senza mirare28.7 °/s
  • Oscillazione da fermi senza mirare1.63 °/s
  • Movimento arma senza mirare1.09 °
  • Precisione di ricameramento senza mirare—
  • Oscillazione da fermi senza mirare20.9 °
  • Precisione sparando senza mirare lateralmente-2.1 °
  • Oscillazione subita0.225 x

CSG-35 Accessori

Ottica

  • Cronen Zero-K

    Mini reflex · Sblocchi arma 19
    • Allineamento mira di precisione

    Una mini ottica reflex snella e di basso profilo, che fornisce un'immagine chiara.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Sblocchi arma 2 (Axion)
    • Allineamento mira di precisione

    Un'ottica agile per scontri rapidi e imprevedibili.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Sblocchi arma 9 (Cronen Osprey)
    • Allineamento mira di precisione

    Un'ottica agile per scontri rapidi e imprevedibili.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Sblocchi arma 2 (Warlord)
    • Allineamento mira di precisione

    Un'agile ottica laser progettata per l'eliminazione veloce dei bersagli.

  • Bruen Clash-40

    Mini reflex · Sblocchi arma 20 (Kastov 762)
    • Allineamento mira di precisione

    Una mini ottica reflex snella e di basso profilo, che fornisce un'immagine chiara.

  • Z-Dot 9

    Mini reflex · Sblocchi arma 5
    • Allineamento mira di precisione

    Un'ottica laser per pistola, agile e nitida.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Sblocchi arma 7 (Type 73)
    • Allineamento mira di precisione

    Un'ottica agile per scontri rapidi e imprevedibili.

Volata

  • Nil-Rise 90 Comp

    Compensatore verticale · Sblocchi arma 4
    • Firma audio aumentata
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +12 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +12 ms
    • Controllo del rinculo verticale - Modalità mirino x0.87
    • Contraccolpo verticale - Modalità mirino x0.87
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.9
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.9

    Progettato per sistemi d'arma compatti, questo compensatore aiuta a ridurre il rinculo verticale.

  • EXP Forage-TAC

    Silenziatore tattico · Sblocchi arma 40
    • Soppressione suoni
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +16 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +18 ms

    Un silenziatore tattico che occulta la posizione e mantiene i colpi sparati fuori dai radar.

  • EXP Forage-HVY

    Silenziatore pesante · Sblocchi arma 32
    • Soppressione suoni
    • Portata danni x1.16
    • Velocità di movimento -2%
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -2%
    • Velocità di movimento sparando -2%
    • Velocità di movimento laterale -2%
    • Velocità di accovacciamento -2%
    • Velocità dei proiettili x1.16
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +30 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +30 ms
    • Rinculo x0.94
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x1.15
    • Movimento arma - Modalità mirino x1.15

    Un silenziatore pesante che occulta la posizione e migliora la portata dei danni, ma riduce la velocità di puntamento.

  • Matuzek Recourse 7

    Assaltatore · Sblocchi arma 28
    • Distanza carica corpo a corpo
  • EXP Forage-LGT

    Silenziatore leggero · Sblocchi arma 22
    • Soppressione suoni
    • Portata danni x0.9

    Questo silenziatore leggero riduce le emissioni alla volata, aiutando a celare i colpi sparati.

  • ZLR TKO-35

    Compensatore orizzontale · Sblocchi arma 36
    • Firma audio aumentata
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +12 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +12 ms
    • Controllo del rinculo orizzontale - Modalità mirino x0.75
    • Contraccolpo orizzontale - Modalità mirino x0.7
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.9
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.9

    Un compensatore con ampi fori progettato per ridurre il rinculo orizzontale.

  • RTR-8 Pro

    Compensatore bilanciato · Sblocchi arma 16
    • Firma audio aumentata
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +12 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +12 ms
    • Rinculo x0.92
  • OCR-9F

    Spegnifiamma · Sblocchi arma 12
    • Dissimulazione fiammata
    • Riduzione della firma audio
    • Rinculo x0.97

Sottocanna

  • Cinghia per impugnatura

    Impugnatura anteriore tattica · Sblocchi arma 34
    • Oscillazione da fermi senza mirare x0.5
    • Movimento arma senza mirare x0.6
    • Precisione sparando senza mirare lateralmente x0.6

    Una cinghia tattica sottocanna che aumenta la velocità di puntamento.

  • Ferma mano IV-M

    Impugnatura anteriore d'assalto · Sblocchi arma 3
    • Velocità di movimento +0.18 m/s
    • Velocità di movimento sparando +0.15 m/s
    • Velocità di movimento laterale +0.15 m/s
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +17 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +17 ms
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.75
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.75
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.85
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.85

    Un comodo ferma mano che aiuta a posizionare la mano per un miglior controllo del rinculo e precisione.

  • Ferma-mano ravvicinato

    Impugnatura anteriore ergonomica · Sblocchi arma 20
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +20 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +20 ms
    • Velocità dallo scatto al fuoco +15 ms
    • Rinculo x0.91

    Un ferma mano essenziale che migliora il controllo del rinculo e la precisione.

Caricatore

  • Caricatore da 40 colpi

    Sblocchi arma 6
    • Velocità di movimento -0.7%
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -1.4%
    • Velocità di movimento sparando -1.4%
    • Velocità di movimento laterale -1.4%
    • Velocità di accovacciamento -1.6%
    • Velocità di scatto -0.9%
    • Velocità scatto tattico -0.9%
    • Caricatore = 40
    • Munizioni di riserva = 200
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +6 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +6 ms
    • Velocità di ricarica = 3167 ms
    • Movimento arma - Modalità mirino x1.01

    Un caricatore da 40 colpi per munizioni da 9 mm.

Impugnatura

  • Impugnatura tattica XRK

    Impugnatura tattica · Sblocchi arma 24
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +8%
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +8%
    • Rinculo x1.03
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x1.03
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x1.03
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x1.03
    • Contraccolpo verticale senza mirare x1.03

    Un'impugnatura per pistola zigrinata progettata per migliorare la maneggevolezza dell'arma.

  • Matuzek Fire-Pro

    Impugnatura d'assalto · Sblocchi arma 38
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +12 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +12 ms
    • Velocità dallo scatto al fuoco +8 ms
    • Rinculo x0.94
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.94
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.94
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.94
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.94

    Un'impugnatura più spessa e zigrinata progettata per adattarsi meglio al palmo della mano, migliorando la precisione e il controllo del rinculo.

  • Sakin Contour-7

    Impugnatura ergonomica · Sblocchi arma 9
    • Velocità di movimento - Modalità mirino +2%
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x0.94
    • Oscillazione da fermi senza mirare x0.95
    • Oscillazione subita x0.78

    Un'impugnatura confortevole ed ergonomica che riduce il barcollamento quando si è sotto tiro.

Calcio

  • Calcio leggero XRK

    Calcio tubolare minimale · Sblocchi arma 18
    • Velocità di movimento +0.08 m/s
    • Velocità di movimento - Modalità mirino +0.13 m/s
    • Velocità di movimento sparando +0.08 m/s
    • Velocità di movimento laterale +0.08 m/s
    • Velocità di accovacciamento +0.08 m/s
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +6%
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +6%
    • Rinculo x1.04
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x1.04
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x1.04
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x1.04
    • Contraccolpo verticale senza mirare x1.04

    Un calcio alleggerito che migliora la maneggevolezza e la mobilità.

  • XRK Fury-8

    Calcio d'assalto · Sblocchi arma 30
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +20 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +20 ms
    • Rinculo x0.93

    Un robusto calcio d'assalto progettato per migliorare il controllo del rinculo. Riduce leggermente la velocità in modalità mirino.

  • Calcio pesante Rash-90

    Calcio pesante · Sblocchi arma 1
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -0.08 m/s
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x0.49
    • Movimento arma - Modalità mirino x0.65
    • Oscillazione subita x0.9

    Un calcio più pesante progettato per offrire più precisione che mobilità.

Laser

  • SZ Gen.6 PEQ

    Laser luminoso - Modalità mirino · Sblocchi arma 1 (M4)
    • Laser visibile in modalità mirino
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +9%
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +9%
    • Velocità dallo scatto al fuoco -17%
    • Movimento arma - Modalità mirino x0.85

    Laser ad alta potenza da 5 mW che migliora notevolmente la maneggevolezza. Il raggio è visibile ai nemici durante la mira.

  • Expedite Intra-5b

    Laser alternabile · Sblocchi arma 3 (Patriot XMR)
    • Selettore mira alternabile
    • Scivolata in modalità mirino alternata
    • Laser visibile ai nemici
    • Movimento arma - Modalità mirino x1.3
    • Movimento arma senza mirare x0.85

    Consente di accedere a una postura di fuoco alternata che migliora notevolmente maneggevolezza e velocità di movimento in modalità mirino. Il raggio è chiaramente visibile fintanto che il laser alternabile è attivo. Blocca i supporti.

  • Corio ODSPR+

    Laser alternabile · Sblocchi arma 12 (Cronen Squall)
    • Selettore mira alternabile
    • Scivolata in modalità mirino alternata
    • Laser visibile ai nemici
    • Movimento arma - Modalità mirino x1.3

    Consente l'accesso a una postura di fuoco inclinata che migliora la velocità in modalità mirino e concede l'abilità di mirare mentre si scivola. Raggio debolmente visibile quando si mira inclinati. Blocca i supporti.

  • STOVL IRX-6

    Laser attenuato - Senza mirare · Sblocchi arma 7
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.93
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.93
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.93
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.93
    • Oscillazione da fermi senza mirare x0.93
    • Movimento arma senza mirare x0.93

    Emettitore compatto da 1 mW che stabilizza i colpi senza mirare. Il raggio non è visibile ai nemici.

  • SA Laz-500

    Laser attenuato - Modalità mirino · Sblocchi arma 12 (Patriot XMR)
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +4.5%
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +4.5%

    Laser a bassa potenza da 1 mW che migliora la velocità della modalità mirino. Il raggio non è visibile ai nemici.

  • Bruen 22-LPW

    Laser luminoso - Senza mirare · Sblocchi arma 15 (Hyeon Burst)
    • Laser visibile sparando senza mirare
    • Velocità dallo scatto al fuoco -17%
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.88
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.88
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.88
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.88
    • Oscillazione da fermi senza mirare x0.85
    • Movimento arma senza mirare x0.85

    Potente emettitore da 5 mW che stabilizza notevolmente il controllo del fuoco senza mirare. Il raggio è chiaramente visibile ai nemici.

  • Corio 4DV-3

    Torcia · Sblocchi arma 1 (Cronen Osprey)
    • Torcia
    • Torcia visibile ai nemici
    • Velocità di movimento +0.08 m/s
    • Velocità di movimento - Modalità mirino +0.05 m/s
    • Velocità di movimento sparando +0.08 m/s
    • Velocità di movimento laterale +0.08 m/s
    • Velocità di accovacciamento +0.05 m/s
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x0.6
    • Movimento arma - Modalità mirino x0.75
    • Movimento arma senza mirare x0.9

    Una luce ad alta intensità montata sull'arma che marca brevemente i combattenti nemici, rendendoli visibili al tuo team.

Munizioni

  • 9 mm Parabellum frangibili

    Sblocchi arma 2
    • Colpi ostacolanti
    • Penetrazione proiettili = 9 in
  • 9 mm Parabellum extra pressione

    Sblocchi arma 17 (Sang 9 mm)
    • Penetrazione proiettili = 6 in
    • Inflizione barcollamento x1.65
  • 9 mm Parabellum alta velocità

    Sblocchi arma 32 (Sang 9 mm)
    • Velocità dei proiettili x1.2
  • 9 mm Parabellum punta cava

    Sblocchi arma 6 (Sang 9 mm)
    • Colpi lesivi
  • 9 mm Parabellum perforanti

    Sblocchi arma 27
    • Penetrazione proiettili = 14 in

Guardia

  • TA Ration-424

    Guardia leggera · Sblocchi arma 8
    • Velocità di movimento +0.13 m/s
    • Velocità di movimento - Modalità mirino +0.18 m/s
    • Velocità di movimento sparando +0.13 m/s
    • Velocità di movimento laterale +0.13 m/s
    • Velocità di accovacciamento +0.18 m/s
    • Velocità di scatto +0.18 m/s
    • Velocità scatto tattico +0.18 m/s
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +6%
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +6%
    • Velocità dallo scatto al fuoco -2.5%
    • Rinculo x1.09
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x1.09
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x1.09
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x1.09
    • Contraccolpo verticale senza mirare x1.09

    Un guardamano e un'impugnatura più leggeri per migliorare mobilità e destrezza.

  • TA Operator-6

    Guardia tattica · Sblocchi arma 26
    • Allineamento mira di precisione
    • Identificazione termica dei bersagli
    • Riflesso fucile di precisione medio
    • Velocità di movimento -0.13 m/s
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -0.13 m/s
    • Velocità di movimento sparando -0.13 m/s
    • Velocità di movimento laterale -0.13 m/s
    • Velocità di accovacciamento -0.08 m/s
    • Velocità di scatto -0.15 m/s
    • Velocità scatto tattico -0.15 m/s
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +24 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +24 ms
    • Rinculo x0.86
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.95
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.95
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.95
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.95

    Un guardamano tattico con un'ottica termica integrata. Migliora il controllo del rinculo a scapito della mobilità e della maneggevolezza.

APEX

  • CSG Crossfire

    Sblocchi arma 42
    • Doppia arma
    • Velocità di scatto
    • Laser visibile in modalità mirino
    • Danno = 12 > 11 > 10
    • Portata danni = 7 / 21
    • Colpo alla testa = 12
    • Ritardo pre-fuoco +30 ms
    • Velocità di movimento +4%
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -5%
    • Velocità di movimento sparando +1%
    • Velocità di movimento laterale +1%
    • Velocità di accovacciamento +3%
    • Velocità di scatto +7%
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +100 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +300 ms
    • Velocità dallo scatto al fuoco -12%
    • Velocità di sollevamento = 1000 ms
    • Riduzione velocità = 300 ms
    • Contraccolpo orizzontale - Modalità mirino = 8.3 °/s
    • Contraccolpo verticale - Modalità mirino = 27.4 °/s
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare = 22.4 °/s
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare = 54.0 °/s
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare = 5.1 °/s
    • Contraccolpo verticale senza mirare = 21.3 °/s

    Impugna due mitragliette CSG-35 Akimbo e sacrifica un po' di precisione per scatenare un'ondata di distruzione.

Mimetiche e sfide CSG-35

Militare

  • Mimetica militare 1

    Raggiungi il livello arma 10

  • Mimetica militare 2

    Raggiungi il livello arma 14

  • Mimetica militare 3

    Raggiungi il livello arma 18

  • Mimetica militare 4

    Raggiungi il livello arma 22

  • Mimetica militare 5

    Raggiungi il livello arma 26

  • Mimetica militare 6

    Raggiungi il livello arma 30

  • Mimetica militare 7

    Raggiungi il livello arma 34

  • Mimetica militare 8

    Raggiungi il livello arma 38

Completista

  • Oro

    +2500 XP

    Esegui 15 uccisioni contro i giocatori in una sola partita.

    Requisito: Completa le 3 sfide mimetiche specifiche per arma

  • Platino

    +5000 XP

    Esegui 25 uccisioni di giocatori da dietro.

    Requisito: Completa 2 sfide mimetica Oro usando mitragliette.

  • Rottura armonica

    +7500 XP

    Esegui 50 uccisioni sparando senza mirare contro i giocatori.

    Requisito: Completa 2 sfide Mimetica Platino

  • Divergenza

    Rottura armonica + Completa 33 sfide mimetica Rottura armonica

  • Piroclasto

    Si sblocca al Prestigio 1

  • Termine piroclastico

    Si sblocca al Prestigio 1 - Livello 43

  • Dispersione piroclastica

    Si sblocca al Prestigio 1 - Livello 149

  • Cascata piroclastica

    Si sblocca al Prestigio 1 - Livello 249

Maestria Multigiocatore

  • Deriva mercuriale

    Esegui 10 uccisioni in una partita, 250 volte

    Requisito: Completa 33 sfide mimetica Rottura armonica

  • Poliatomico Riforgiata

    Esegui 3 uccisioni senza subire danni, 300 volte

    Requisito: Deriva mercuriale

  • Orione Riforgiata

    Esegui 5 uccisioni senza morire, 500 volte.

    Requisito: Poliatomico Riforgiata