Migliore classe Sang 9 mm
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Ultimo aggiornamento:

Progettata per gli scontri ravvicinati, la Sang 9 mm garantisce colpi consecutivi rapidi, un rinculo minimo e un affidabile potere d'arresto con colpi da 9 mm.
Build meta Sang 9 mm
Sang 9 mm Stat.
- Velocità dallo scatto al fuoco
- 80 ms
- Velocità in entrata - Modalità mirino
- 170 ms
- TTK medio 10–25 m
- 483 ms
- 1 colpo mancato
- +200 ms
Distribuzione danni











- Testa 60
- Collo 48
- Torace 48
- Addome 44
- Braccio 40
- Avambraccio 40
- Coscia 40
- Gamba 40
Portata danni
| Distanza (m) | Danno |
|---|---|
| 0 – 9 | 40 |
| 10 – 18 | 33 |
| 19 – 25 | 28 |
| 26 – ∞ | 24 |
Cadenza di fuoco
- Cadenza di fuoco370 c/m
- Ritardo pre-fuoco0 ms
- Velocità di ricameramento—
Danno
- Penetrazione proiettili9 in
- Inflizione barcollamento1.100 x
Mobilità
- Velocità di movimento5.05 m/s
- Velocità di movimento - Modalità mirino4.28 m/s
- Velocità di movimento sparando4.49 m/s
- Velocità di movimento laterale3.95 m/s
- Velocità di accovacciamento2.47 m/s
- Velocità di scatto6.62 m/s
- Velocità scatto tattico7.64 m/s
- Durata scatto tattico7.2 secondi
Portata
- Velocità dei proiettili370 m/s
- Livello zoom1 x
- Colpi13
- Munizioni di riserva52
- Modalità di fuocoColpo singolo
Destrezza
- Velocità in entrata - Modalità mirino170 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino270 ms
- Velocità dallo scatto al fuoco80 ms
- Velocità di sollevamento833 ms
- Riduzione velocità466 ms
- Velocità di ricarica2500 ms
Precisione
- Controllo del rinculo orizzontale - Modalità mirino10.3 °/s
- Controllo del rinculo verticale - Modalità mirino41.6 °/s
- Contraccolpo orizzontale - Modalità mirino1.6 °/s
- Contraccolpo verticale - Modalità mirino15.9 °/s
- Oscillazione da fermi - Modalità mirino0.12 °/s
- Movimento arma - Modalità mirino0.12 °
- Precisione di ricameramento - Modalità mirino—
- Controllo del rinculo orizzontale senza mirare23.2 °/s
- Controllo del rinculo verticale senza mirare40.1 °/s
- Contraccolpo orizzontale senza mirare5.8 °/s
- Contraccolpo verticale senza mirare49.7 °/s
- Oscillazione da fermi senza mirare2.22 °/s
- Movimento arma senza mirare1.49 °
- Precisione di ricameramento senza mirare—
- Oscillazione da fermi senza mirare15.8 °
- Precisione sparando senza mirare lateralmente0.8 °
- Oscillazione subita0.213 x
Sang 9 mm Accessori
Ottica

Cronen Zero-K
Mini reflex · Sblocchi arma 4 (.50 GS)- Allineamento mira di precisione
Una mini ottica reflex snella e di basso profilo, che fornisce un'immagine chiara.

Bruen Clash-40
Mini reflex · Sblocchi arma 11 (.50 GS)- Allineamento mira di precisione
Una mini ottica reflex snella e di basso profilo, che fornisce un'immagine chiara.

Z-Dot 9
Mini reflex · Sblocchi arma 7- Allineamento mira di precisione
Un'ottica laser per pistola, agile e nitida.
Volata

Compensatore NIL-P 40
Compensatore verticale · Sblocchi arma 31- Firma audio aumentata
- Velocità in entrata - Modalità mirino +12 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino +12 ms
- Controllo del rinculo verticale - Modalità mirino x0.87
- Contraccolpo verticale - Modalità mirino x0.87
- Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.9
- Contraccolpo verticale senza mirare x0.9
Progettato per mantenere la volata sul bersaglio durante colpi consecutivi, questo compensatore riduce il rinculo verticale.

Expedite Drill L4
Silenziatore tattico · Sblocchi arma 23- Soppressione suoni
- Velocità in entrata - Modalità mirino +16 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino +18 ms
Un silenziatore tattico per pistola che riduce le emissioni sonore per gli scontri in cui è necessaria la furtività.

SFO Proto-33
Silenziatore pesante · Sblocchi arma 36- Soppressione suoni
- Portata danni x1.16
- Velocità di movimento -2%
- Velocità di movimento - Modalità mirino -2%
- Velocità di movimento sparando -2%
- Velocità di movimento laterale -2%
- Velocità di accovacciamento -2%
- Velocità dei proiettili x1.16
- Velocità in entrata - Modalità mirino +30 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino +30 ms
- Rinculo x0.94
- Oscillazione da fermi - Modalità mirino x1.15
- Movimento arma - Modalità mirino x1.15
Un silenziatore ad alte prestazioni che offre una riduzione del rumore eccezionale, oltre a migliorare precisione, portata e velocità.

XRK Savage 40
Assaltatore · Sblocchi arma 18- Distanza carica corpo a corpo
Un dispositivo da irruzione piccolo ma di alta qualità che migliora i danni corpo a corpo e la portata dell'affondo.

FTAC Lonestar
Silenziatore leggero · Sblocchi arma 1- Soppressione suoni
- Portata danni x0.8
Piccolo ma efficace, questo silenziatore leggero per pistola riduce le emissioni alla volata ma anche la portata dei danni.

Compensatore Chevron 90
Compensatore orizzontale · Sblocchi arma 9- Firma audio aumentata
- Velocità in entrata - Modalità mirino +12 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino +12 ms
- Controllo del rinculo orizzontale - Modalità mirino x0.75
- Contraccolpo orizzontale - Modalità mirino x0.7
- Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.9
- Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.9
Un compensatore per pistola progettato per ridurre il rinculo orizzontale.

BAL-XC Gen. 0
Compensatore bilanciato · Sblocchi arma 15- Firma audio aumentata
- Velocità in entrata - Modalità mirino +12 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino +12 ms
- Rinculo x0.92
Un compensatore tattico ben bilanciato che riduce il rinculo orizzontale e quello verticale.

P45 Flash-M
Spegnifiamma · Sblocchi arma 13- Riduzione della firma audio
- Dissimulazione fiammata
- Rinculo x0.97
Questo spegnifiamma riduce la fiammata alla volata e migliora leggermente il controllo del rinculo.
Canna

Hanbit SK Élite 9
Canna leggera · Sblocchi arma 28- Velocità di movimento +0.13 m/s
- Velocità di movimento - Modalità mirino +0.18 m/s
- Velocità di movimento sparando +0.13 m/s
- Velocità di movimento laterale +0.13 m/s
- Velocità di accovacciamento +0.18 m/s
- Velocità di scatto +0.18 m/s
- Velocità scatto tattico +0.18 m/s
- Velocità in entrata - Modalità mirino +6%
- Velocità in uscita - Modalità mirino +6%
- Velocità dallo scatto al fuoco -2.5%
- Rinculo x1.07
- Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x1.07
- Controllo del rinculo verticale senza mirare x1.07
- Contraccolpo orizzontale senza mirare x1.07
- Contraccolpo verticale senza mirare x1.07
Una canna leggera ad azione rapida, progettata per migliorare in modo esponenziale mobilità e velocità di puntamento.

Canna TT CP-9mm
Canna lunga · Sblocchi arma 5- Portata danni x1.25
- Velocità di movimento -0.1 m/s
- Velocità di movimento - Modalità mirino -0.08 m/s
- Velocità di movimento sparando -0.1 m/s
- Velocità di movimento laterale -0.1 m/s
- Velocità di accovacciamento -0.08 m/s
- Velocità di scatto -0.08 m/s
- Velocità scatto tattico -0.08 m/s
- Velocità dei proiettili x1.2
- Velocità in entrata - Modalità mirino +15 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino +15 ms
- Velocità dallo scatto al fuoco +15 ms
- Rinculo x0.96
- Oscillazione da fermi - Modalità mirino x1.08
- Oscillazione da fermi senza mirare x1.08
Migliora portata dei danni e velocità dei proiettili, e in misura minore anche controllo del rinculo e precisione.

Canna XRK Vantage
Canna pesante · Sblocchi arma 14- Velocità di movimento -0.1 m/s
- Velocità di movimento - Modalità mirino -0.1 m/s
- Velocità di movimento sparando -0.1 m/s
- Velocità di movimento laterale -0.1 m/s
- Velocità di accovacciamento -0.08 m/s
- Velocità di scatto -0.13 m/s
- Velocità scatto tattico -0.13 m/s
- Velocità dei proiettili x1.08
- Velocità in entrata - Modalità mirino +17 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino +17 ms
- Rinculo x0.86
- Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.95
- Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.95
- Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.95
- Contraccolpo verticale senza mirare x0.95
Manda più colpi a segno con questa canna pesante che migliora controllo del rinculo e precisione.
Caricatore

Caricatore da 17 colpi
Sblocchi arma 4- Velocità di movimento -0.6%
- Velocità di movimento - Modalità mirino -1.1%
- Velocità di movimento sparando -1.1%
- Velocità di movimento laterale -1.1%
- Velocità di accovacciamento -1.3%
- Velocità di scatto -0.7%
- Velocità scatto tattico -0.7%
- Caricatore = 17
- Munizioni di riserva = 68
- Velocità in entrata - Modalità mirino +4 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino +4 ms
- Velocità di ricarica = 2666 ms
- Movimento arma - Modalità mirino x1.01
Un caricatore da 17 colpi 9 mm.

Caricatore da 24 colpi
Sblocchi arma 25- Velocità di movimento -1.2%
- Velocità di movimento - Modalità mirino -2.4%
- Velocità di movimento sparando -2.4%
- Velocità di movimento laterale -2.4%
- Velocità di accovacciamento -2.7%
- Velocità di scatto -1.5%
- Velocità scatto tattico -1.5%
- Caricatore = 24
- Munizioni di riserva = 96
- Velocità in entrata - Modalità mirino +10 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino +10 ms
- Velocità di ricarica = 2833 ms
- Movimento arma - Modalità mirino x1.02
Un caricatore da 24 colpi 9 mm.
Impugnatura

Akimbo
Sblocchi arma 19- Doppia arma
- Danno = 34 > 25 > 22 > 20
- Portata danni = 7 / 12 / 16
- Colpo alla testa = 34
- Velocità dallo scatto al fuoco = 110 ms
- Velocità di sollevamento = 933 ms
- Riduzione velocità = 433 ms
- Velocità di ricarica = 2833 ms
Impugna due pistole SANG 9 mm per fare piazza pulita con una precisione ridotta.

Impugnatura XRK M-Line
Impugnatura tattica · Sblocchi arma 10- Estrazione rapida
- Velocità in entrata - Modalità mirino +5.5%
- Velocità in uscita - Modalità mirino +5.5%
- Rinculo x1.03
- Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x1.03
- Controllo del rinculo verticale senza mirare x1.03
- Contraccolpo orizzontale senza mirare x1.03
- Contraccolpo verticale senza mirare x1.03
Un'impugnatura per pistola zigrinata che migliora le velocità di puntamento.

Sakin B7 Assault
Impugnatura d'assalto · Sblocchi arma 21- Velocità in entrata - Modalità mirino +15 ms
- Velocità in uscita - Modalità mirino +15 ms
- Velocità dallo scatto al fuoco +8 ms
- Rinculo x0.94
- Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.94
- Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.94
- Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.94
- Contraccolpo verticale senza mirare x0.94
Una comoda impugnatura gommata che migliora controllo del rinculo e precisione.

Impugnatura in legno SANG
Impugnatura di mira · Sblocchi arma 2- Oscillazione da fermi - Modalità mirino x0.9
- Oscillazione da fermi senza mirare x0.95
- Oscillazione subita x0.5
Sagomata per adattarsi meglio al palmo, questa impugnatura garantisce resistenza al barcollamento quando si è sotto attacco.
Laser

Laser DCR-78
Laser luminoso - Modalità mirino · Sblocchi arma 3- Laser visibile in modalità mirino
- Velocità in entrata - Modalità mirino +8%
- Velocità in uscita - Modalità mirino +8%
- Velocità dallo scatto al fuoco -17%
- Movimento arma - Modalità mirino x0.85
Un piccolo laser tattico che migliora la precisione in fase di puntamento.

Laser SZ DP1
Laser attenuato - Senza mirare · Sblocchi arma 29- Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.93
- Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.93
- Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.93
- Contraccolpo verticale senza mirare x0.93
- Oscillazione da fermi senza mirare x0.93
- Movimento arma senza mirare x0.93
Questo laser da combattimento offre una maggiore precisione quando si spara senza mirare.

Laser SZ DP5
Laser luminoso - Senza mirare · Sblocchi arma 35- Laser visibile sparando senza mirare
- Velocità dallo scatto al fuoco -17%
- Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.88
- Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.88
- Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.88
- Contraccolpo verticale senza mirare x0.88
- Oscillazione da fermi senza mirare x0.85
- Movimento arma senza mirare x0.85
Potente emettitore da 5 mW che stabilizza notevolmente il controllo del fuoco senza mirare. Il raggio è chiaramente visibile ai nemici.

Laser DCR-80
Laser attenuato - Modalità mirino · Sblocchi arma 12- Velocità in entrata - Modalità mirino +4.5%
- Velocità in uscita - Modalità mirino +4.5%
Laser a bassa potenza da 1 mW che migliora la velocità della modalità mirino. Il raggio non è visibile ai nemici.

Hanbit 2BA-00
Torcia · Sblocchi arma 16- Torcia
- Torcia visibile ai nemici
- Velocità di movimento +0.08 m/s
- Velocità di movimento - Modalità mirino +0.05 m/s
- Velocità di movimento sparando +0.08 m/s
- Velocità di movimento laterale +0.08 m/s
- Velocità di accovacciamento +0.05 m/s
- Oscillazione da fermi - Modalità mirino x0.6
- Movimento arma - Modalità mirino x0.75
- Movimento arma senza mirare x0.9
Una torcia da fissare sulla pistola che contrassegna i nemici e migliora leggermente la mobilità dell'arma.
Munizioni

9 mm Parabellum frangibili
Sblocchi arma 7 (ISO Nightshade)- Colpi ostacolanti

9 mm Parabellum alta velocità
Sblocchi arma 32- Velocità dei proiettili x1.2

9 mm Parabellum punta cava
Sblocchi arma 6- Colpi lesivi

9 mm Parabellum extra pressione
Sblocchi arma 17- Penetrazione proiettili = 6 in
- Inflizione barcollamento x1.65
Azione grilletto

Grilletto SANG Insta-F
Grilletto reattivo · Sblocchi arma 27- Cadenza di fuoco = 395 c/m
Cadenza di fuoco nettamente migliorata, a scapito della precisione.

XRK Sideswipe
Grilletto leggero · Sblocchi arma 33- Cadenza di fuoco = 382 c/m
Un grilletto leggero e reattivo che migliora la cadenza di fuoco a scapito della precisione.

SANG Highmatch
Grilletto pesante · Sblocchi arma 8- Cadenza di fuoco = 359 c/m
- Velocità in entrata - Modalità mirino +4.5%
- Velocità in uscita - Modalità mirino +4.5%
- Velocità dallo scatto al fuoco -5%
Un grilletto pesante che riduce la cadenza di fuoco, ma precisione e maneggevolezza risultano migliorate.
APEX

Sang Breach
Sblocchi arma 37- Calibro 12 sottocanna
- Modalità alternativa → Sang Breach
Un accessorio di tipo fucile a canna liscia sottocanna che carica una cartuccia calibro 12. La struttura inclinata dell'arma ammortizza il rinculo dei colpi calibro 12. Ideale per gli scontri ravvicinati. Blocca i laser.
Arma base. TTK totale = Velocità dallo scatto al fuoco + Velocità in entrata - Modalità mirino + TTK medio + colpi mancati, come nella pagina Meta. Il TTK medio è il tempo previsto per uccidere con i colpi distribuiti sul corpo (Mix corpo di default, modificalo in Colpi), in media uniforme sulla distanza scelta; una distanza da un colpo conta 0 ms. Ogni accessorio mostra le proprie modifiche all'arma base: verde = meglio, rosso = peggio.