Migliore classe .50 GS DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Ultimo aggiornamento:

.50 GS
PistolaColpo singolo

Un concentrato di potenza nelle mani di qualsiasi operatore, quest'arma secondaria calibro 50 colpisce pesantemente se il rinculo viene controllato.

Build meta .50 GS DMZ

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.50 GS Stat.

2080ms TTK totale
Velocità dallo scatto al fuoco
80 ms
Velocità in entrata - Modalità mirino
200 ms
TTK medio 20–50 m
1440 ms
1 colpo mancato
+360 ms
TTK totale per distanza
05001000150020002500
2080 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Rinculo

Distribuzione danni

  • Testa 100
  • Collo 75
  • Torace 75
  • Addome 75
  • Braccio 75
  • Avambraccio 75
  • Coscia 75
  • Gamba 75

Portata danni

Distanza (m)Danno
0 – 1050
11 – 1945
20 – ∞35

Cadenza di fuoco

  • Cadenza di fuoco167 c/m
  • Ritardo pre-fuoco0 ms
  • Velocità di ricameramento—

Danno

  • Penetrazione proiettili27 in
  • Inflizione barcollamento1.100 x

Mobilità

  • Velocità di movimento4.92 m/s
  • Velocità di movimento - Modalità mirino4.03 m/s
  • Velocità di movimento sparando4.36 m/s
  • Velocità di movimento laterale3.83 m/s
  • Velocità di accovacciamento2.39 m/s
  • Velocità di scatto6.55 m/s
  • Velocità scatto tattico7.51 m/s
  • Durata scatto tattico7.2 secondi

Portata

  • Velocità dei proiettili460 m/s
  • Livello zoom1 x
  • Colpi7
  • Munizioni di riserva28
  • Modalità di fuocoColpo singolo

Destrezza

  • Velocità in entrata - Modalità mirino200 ms
  • Velocità in uscita - Modalità mirino240 ms
  • Velocità dallo scatto al fuoco80 ms
  • Velocità di sollevamento833 ms
  • Riduzione velocità400 ms
  • Velocità di ricarica2333 ms

Precisione

  • Controllo del rinculo orizzontale - Modalità mirino14.4 °/s
  • Controllo del rinculo verticale - Modalità mirino45.8 °/s
  • Contraccolpo orizzontale - Modalità mirino30.1 °/s
  • Contraccolpo verticale - Modalità mirino104.5 °/s
  • Oscillazione da fermi - Modalità mirino0.12 °/s
  • Movimento arma - Modalità mirino0.12 °
  • Precisione di ricameramento - Modalità mirino—
  • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare26.6 °/s
  • Controllo del rinculo verticale senza mirare57.1 °/s
  • Contraccolpo orizzontale senza mirare29.7 °/s
  • Contraccolpo verticale senza mirare157.1 °/s
  • Oscillazione da fermi senza mirare2.22 °/s
  • Movimento arma senza mirare1.49 °
  • Precisione di ricameramento senza mirare—
  • Oscillazione da fermi senza mirare15.8 °
  • Precisione sparando senza mirare lateralmente0.8 °
  • Oscillazione subita0.213 x

.50 GS Accessori

Ottica

  • Cronen Zero-K

    Mini reflex · Sblocchi arma 4
    • Allineamento mira di precisione

    Una mini ottica reflex snella e di basso profilo, che fornisce un'immagine chiara.

  • Bruen Field-Op

    Sblocchi arma 9 (Mojave .357)
    • Riflesso fucile di precisione piccolo
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -15%
    • Livello zoom = 4x
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +40 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +35 ms
    • Controllo del rinculo orizzontale - Modalità mirino x0.7
    • Controllo del rinculo verticale - Modalità mirino x0.7
    • Contraccolpo orizzontale - Modalità mirino x0.6
    • Contraccolpo verticale - Modalità mirino x0.6
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x3
    • Movimento arma - Modalità mirino x0.8

    Un mirino telescopico che fornisce rapidamente un'immagine chiara e precisa.

  • Bruen Clash-40

    Mini reflex · Sblocchi arma 11
    • Allineamento mira di precisione

    Una mini ottica reflex snella e di basso profilo, che fornisce un'immagine chiara.

  • Z-Dot 9

    Mini reflex · Sblocchi arma 7 (Sang 9 mm)
    • Allineamento mira di precisione

    Un'ottica laser per pistola, agile e nitida.

Volata

  • ZLR Igni P5

    Compensatore verticale · Sblocchi arma 20
    • Firma audio aumentata
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +12 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +12 ms
    • Controllo del rinculo verticale - Modalità mirino x0.87
    • Contraccolpo verticale - Modalità mirino x0.87
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.9
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.9

    Un compensatore forato che migliora sensibilmente il controllo del rinculo verticale.

  • Bruen Retort .50

    Silenziatore tattico · Sblocchi arma 15
    • Soppressione suoni
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +16 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +18 ms

    Questo silenziatore tattico riduce le emissioni sonore a costo della velocità di puntamento.

  • FTAC HVY-S50

    Silenziatore pesante · Sblocchi arma 25
    • Soppressione suoni
    • Portata danni x1.16
    • Velocità di movimento -2%
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -2%
    • Velocità di movimento sparando -2%
    • Velocità di movimento laterale -2%
    • Velocità di accovacciamento -2%
    • Velocità dei proiettili x1.16
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +30 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +30 ms
    • Rinculo x0.94
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x1.15
    • Movimento arma - Modalità mirino x1.15

    Un silenziatore pesante progettato per proiettili calibro .50. Riduce le emissioni alla volata migliorando al contempo precisione, portata dei danni e velocità dei proiettili.

  • LM Tenderizer

    Assaltatore · Sblocchi arma 10
    • Distanza carica corpo a corpo

    Per i combattimenti ravvicinati, questo dispositivo per la volata presenta un design appuntito che migliora i danni corpo a corpo e la portata dell'affondo corpo a corpo.

  • TA SVG-50K

    Silenziatore leggero · Sblocchi arma 1
    • Soppressione suoni
    • Portata danni x0.9

    Un silenziatore leggero che riduce le emissioni acustiche a scapito della portata dei danni.

  • Mugi G30-Tac

    Compensatore orizzontale · Sblocchi arma 12
    • Firma audio aumentata
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +12 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +12 ms
    • Controllo del rinculo orizzontale - Modalità mirino x0.75
    • Contraccolpo orizzontale - Modalità mirino x0.7
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.9
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.9

    Forato e progettato per ridurre il rinculo orizzontale.

  • XRK Portmaster v2

    Compensatore bilanciato · Sblocchi arma 18
    • Firma audio aumentata
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +12 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +12 ms
    • Rinculo x0.92

    Un compensatore bilanciato che riduce il rinculo in tutte le direzioni.

  • Spegnifiamma PCR90

    Spegnifiamma · Sblocchi arma 34
    • Riduzione della firma audio
    • Dissimulazione fiammata
    • Rinculo x0.97

    Un dispositivo per la volata forato, progettato per espellere i gas e ridurre la fiammata alla volata. Rimuove più rapidamente il punto della firma sonora dalla minimappa.

Canna

  • TA Warlord

    Canna corta · Sblocchi arma 7
    • Portata danni x0.87
    • Velocità di movimento +0.23 m/s
    • Velocità di movimento - Modalità mirino +0.08 m/s
    • Velocità di movimento sparando +0.23 m/s
    • Velocità di movimento laterale +0.23 m/s
    • Velocità di accovacciamento +0.13 m/s
    • Velocità di scatto +0.08 m/s
    • Velocità scatto tattico +0.08 m/s
    • Velocità dei proiettili x0.87
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +10%
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +10%
    • Velocità dallo scatto al fuoco -10%
    • Rinculo x1.1
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x0.9
    • Movimento arma - Modalità mirino x0.93
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.89
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.89
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.89
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.89
    • Oscillazione da fermi senza mirare x0.9

    Una canna aggressiva e forata che riduce il peso, migliorando mobilità e maneggevolezza a scapito di portata e controllo del rinculo.

  • FT Reckoner

    Canna lunga · Sblocchi arma 32
    • Portata danni x1.25
    • Velocità di movimento -0.1 m/s
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -0.08 m/s
    • Velocità di movimento sparando -0.1 m/s
    • Velocità di movimento laterale -0.1 m/s
    • Velocità di accovacciamento -0.08 m/s
    • Velocità di scatto -0.08 m/s
    • Velocità scatto tattico -0.08 m/s
    • Velocità dei proiettili x1.2
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +30 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +30 ms
    • Velocità dallo scatto al fuoco +14 ms
    • Rinculo x0.96
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x1.08
    • Oscillazione da fermi senza mirare x1.08

    Focalizzata sui danni dalla distanza, questa canna lunga migliora velocità dei proiettili e controllo del rinculo, a scapito di mobilità e maneggevolezza.

  • Matuzek Monarch

    Canna pesante lunga · Sblocchi arma 22
    • Portata danni x1.15
    • Velocità di movimento -0.15 m/s
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -0.13 m/s
    • Velocità di movimento sparando -0.13 m/s
    • Velocità di movimento laterale -0.13 m/s
    • Velocità di accovacciamento -0.13 m/s
    • Velocità di scatto -0.15 m/s
    • Velocità scatto tattico -0.15 m/s
    • Velocità dei proiettili x1.15
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +25 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +27 ms
    • Velocità dallo scatto al fuoco +9 ms
    • Rinculo x0.9
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x1.08
    • Movimento arma - Modalità mirino x1.04
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.98
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.98
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.98
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.98
    • Oscillazione da fermi senza mirare x1.08

    Più grande e pesante, questa canna Matuzek è progettata per i tiri dalla distanza e il controllo del rinculo. Più precisa, ma complessivamente più lenta.

Sottocanna

  • Impugnatura Mire-50 Tac

    Impugnatura verticale · Sblocchi arma 3 (Oris 8.6)
    • Velocità di movimento +0.18 m/s
    • Velocità di movimento sparando +0.15 m/s
    • Velocità di movimento laterale +0.15 m/s
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +17 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +17 ms
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.75
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.75
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.85
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.85

    Un'impugnatura verticale tattica che migliora controllo, mobilità e precisione sparando senza mirare. Rallenta la velocità di puntamento.

  • GW Domi-9

    Impugnatura verticale corta · Sblocchi arma 6
    • Oscillazione da fermi senza mirare x0.5
    • Movimento arma senza mirare x0.6
    • Precisione sparando senza mirare lateralmente x0.6

Caricatore

  • Caricatore da 14 colpi

    Sblocchi arma 9
    • Velocità di movimento -1.1%
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -2.2%
    • Velocità di movimento sparando -2.2%
    • Velocità di movimento laterale -2.2%
    • Velocità di accovacciamento -2.5%
    • Velocità di scatto -1.4%
    • Velocità scatto tattico -1.4%
    • Caricatore = 14
    • Munizioni di riserva = 56
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +9 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +9 ms
    • Velocità di ricarica = 2800 ms
    • Movimento arma - Modalità mirino x1.02

    Un caricatore da 14 colpi calibro .50.

  • Caricatore a tamburo da 25 colpi

    Sblocchi arma 28
    • Velocità di movimento -1.9%
    • Velocità di movimento - Modalità mirino -3.7%
    • Velocità di movimento sparando -3.7%
    • Velocità di movimento laterale -3.7%
    • Velocità di accovacciamento -4.3%
    • Velocità di scatto -2.4%
    • Velocità scatto tattico -2.4%
    • Caricatore = 25
    • Munizioni di riserva = 75
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +16 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +16 ms
    • Velocità di ricarica = 3367 ms
    • Movimento arma - Modalità mirino x1.03

    Un caricatore a tamburo che contiene 25 colpi calibro .50.

Impugnatura

  • Impugnatura TT Bulkkot

    Impugnatura tattica · Sblocchi arma 30
    • Estrazione rapida
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +3%
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +3%
    • Rinculo x1.03
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x1.03
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x1.03
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x1.03
    • Contraccolpo verticale senza mirare x1.03

    Un'impugnatura tattica progettata per un maggiore controllo in fase di mira, che si traduce in una maggiore velocità di puntamento. È necessaria una mano ferma per mantenere i colpi consecutivi sul bersaglio.

  • Impugnatura Bruen Operator .50

    Impugnatura d'assalto · Sblocchi arma 3
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +15 ms
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +15 ms
    • Velocità dallo scatto al fuoco +8 ms
    • Rinculo x0.94
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.94
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.94
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.94
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.94

    Un'impugnatura aftermarket zigrinata di Bruen, progettata per migliorare il controllo del rinculo sia sparando senza mirare sia in modalità mirino.

  • Impugnatura ZLR Tact-99

    Impugnatura di mira · Sblocchi arma 19
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x0.9
    • Oscillazione da fermi senza mirare x0.95
    • Oscillazione subita x0.5

    Un'impugnatura gommata e scanalata che migliora di molto la resistenza al barcollamento, mantenendo l'arma stabile quando non in uso.

Laser

  • Corvus Aves-3

    Laser luminoso - Modalità mirino · Sblocchi arma 21
    • Laser visibile in modalità mirino
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +8%
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +8%
    • Velocità dallo scatto al fuoco -17%
    • Movimento arma - Modalità mirino x0.85

    Laser ad alta potenza da 5 mW che migliora notevolmente la maneggevolezza. Il raggio è visibile ai nemici durante la mira.

  • FSS Phosphor 40

    Laser attenuato - Senza mirare · Sblocchi arma 22 (Mojave .357)
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.93
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.93
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.93
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.93
    • Oscillazione da fermi senza mirare x0.93
    • Movimento arma senza mirare x0.93

    Emettitore compatto da 1 mW che stabilizza i colpi senza mirare. Il raggio non è visibile ai nemici.

  • GW MDL-2

    Laser luminoso - Senza mirare · Sblocchi arma 2 (Krait P68)
    • Laser visibile sparando senza mirare
    • Velocità dallo scatto al fuoco -17%
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare x0.88
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare x0.88
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare x0.88
    • Contraccolpo verticale senza mirare x0.88
    • Oscillazione da fermi senza mirare x0.85
    • Movimento arma senza mirare x0.85

    Potente emettitore da 5 mW che stabilizza notevolmente il controllo del fuoco senza mirare. Il raggio è chiaramente visibile ai nemici.

  • GW 700-V

    Laser attenuato - Modalità mirino · Sblocchi arma 20 (Krait P68)
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +4.5%
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +4.5%

    Laser a bassa potenza da 1 mW che migliora la velocità della modalità mirino. Il raggio non è visibile ai nemici.

  • XT-100

    Torcia · Sblocchi arma 14
    • Torcia
    • Torcia visibile ai nemici
    • Velocità di movimento +0.08 m/s
    • Velocità di movimento - Modalità mirino +0.05 m/s
    • Velocità di movimento sparando +0.08 m/s
    • Velocità di movimento laterale +0.08 m/s
    • Velocità di accovacciamento +0.05 m/s
    • Oscillazione da fermi - Modalità mirino x0.6
    • Movimento arma - Modalità mirino x0.75
    • Movimento arma senza mirare x0.9

    Una torcia per pistola ad alta potenza per il combattimento in condizioni di scarsa illuminazione. Marca brevemente i combattenti nemici, rendendoli visibili al tuo team.

Munizioni

  • .50 Pistol perforanti

    Sblocchi arma 16
    • Penetrazione proiettili = 40 in
  • .50 Pistol alta velocità

    Sblocchi arma 35
    • Velocità dei proiettili x1.2
  • .50 Pistol punta cava

    Sblocchi arma 2
    • Colpi lesivi
  • .50 Pistol frangibili

    Sblocchi arma 13
    • Colpi ostacolanti
    • Penetrazione proiettili = 21 in
  • .50 Pistol extra pressione

    Sblocchi arma 24
    • Penetrazione proiettili = 19 in
    • Inflizione barcollamento x1.65

Azione grilletto

  • Corio Lightning N6

    Grilletto reattivo · Sblocchi arma 31
    • Cadenza di fuoco = 207 c/m

    Un grilletto reattivo che offre una cadenza di fuoco impareggiabile con una notevole riduzione della precisione. Ideato per scontri a fuoco ravvicinati e ad alto rischio.

  • RCN-7X Light

    Grilletto leggero · Sblocchi arma 27
    • Cadenza di fuoco = 188 c/m

    Leggero e reattivo, questo grilletto migliora la cadenza di fuoco ma riduce la precisione. Il controllo è fondamentale per i colpi consecutivi.

  • Schlager GS Match

    Grilletto pesante · Sblocchi arma 5
    • Cadenza di fuoco = 160 c/m
    • Velocità in entrata - Modalità mirino +4.5%
    • Velocità in uscita - Modalità mirino +4.5%
    • Velocità dallo scatto al fuoco -5%

    Un grilletto pesante competitivo progettato per migliorare i colpi consecutivi e la velocità di puntamento, a scapito della cadenza di fuoco.

APEX

  • GS Magna

    Sblocchi arma 36
    • Conversione fuoco automatico
    • Danno = 34 > 30 > 27
    • Portata danni = 20 / 44
    • Colpo alla testa = 55
    • Cadenza di fuoco = 488 c/m
    • Controllo del rinculo orizzontale - Modalità mirino = 14.0 °/s
    • Controllo del rinculo verticale - Modalità mirino = 44.5 °/s
    • Contraccolpo orizzontale - Modalità mirino = 17.8 °/s
    • Contraccolpo verticale - Modalità mirino = 61.8 °/s
    • Controllo del rinculo orizzontale senza mirare = 15.8 °/s
    • Controllo del rinculo verticale senza mirare = 41.7 °/s
    • Contraccolpo orizzontale senza mirare = 10.6 °/s
    • Contraccolpo verticale senza mirare = 58.4 °/s

    Con una potenza di fuoco devastante e una cadenza di fuoco fragorosa, questa .50 GS automatica trasforma ogni pressione del grilletto in una dimostrazione di forza. Blocca i grilletti.

Arma base. TTK totale = Velocità dallo scatto al fuoco + Velocità in entrata - Modalità mirino + TTK medio + colpi mancati, come nella pagina Meta. Il TTK medio è il tempo previsto per uccidere con i colpi distribuiti sul corpo (Mix corpo di default, modificalo in Colpi), in media uniforme sulla distanza scelta; una distanza da un colpo conta 0 ms. Ogni accessorio mostra le proprie modifiche all'arma base: verde = meglio, rosso = peggio.