FTAC HVY-S50총구
14발 탄창탄창
브루엔 오퍼레이터 .50 그립후방 손잡이
코르부스 아베스-3레이저
.50 피스톨 고속탄약
GS 마그나에이펙스
.50 GS 최고의 세팅
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026최종 업데이트:

어떤 오퍼레이터가 사용하더라도 강력한 위력을 발휘하는 50구경 보조 무기입니다. 반동만 잘 제어한다면 매우 치명적인 공격이 가능합니다.
.50 GS 메타 세팅
.50 GS 스탯
- 질주 후 사격 전환 속도
- 80 ms
- 조준 사격 시 속도
- 200 ms
- 평균 TTK 10–25 m
- 345 ms
- 빗나간 사격 1발
- +360 ms
부위별 피해량











- 머리 105
- 목 77
- 상부 몸통 77
- 하부 몸통 70
- 위팔 77
- 아래팔 70
- 허벅지 70
- 종아리 70
유효 사거리
| 거리 (m) | 피해량 |
|---|---|
| 0 – 22 | 70 |
| 23 – 42 | 58 |
| 43 – ∞ | 45 |
사격 속도
- 사격 속도167 rpm
- 초탄 지연0 ms
- 재장전 속도—
피해
- 탄환 관통27 인치
- 적 경직1.100 x
기동성
- 이동 속도4.92 m/s
- 조준 사격 이동 속도4.03 m/s
- 사격 중 이동 속도4.36 m/s
- 옆걸음 속도3.83 m/s
- 앉기 속도2.39 m/s
- 질주 속도6.55 m/s
- 전력 질주 속도7.51 m/s
- 전력 질주 시간7.2 초
사거리
- 탄환 속도460 m/s
- 조준 배율1 x
- 탄약7
- 예비탄28
- 격발 방식단발
조작
- 조준 사격 시 속도200 ms
- 조준 사격 해제 속도240 ms
- 질주 후 사격 전환 속도80 ms
- 조준 속도833 ms
- 낙하 속도400 ms
- 장전 속도2333 ms
정확도
- 조준 사격 수평 반동 제어14.4 °/s
- 조준 사격 수직 반동 제어45.8 °/s
- 조준 사격 수평 총기 반동30.1 °/s
- 조준 사격 수직 총기 반동104.5 °/s
- 조준 사격 대기 흔들림0.12 °/s
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림0.12 °
- 조준 사격 장전 중 정확도—
- 지향 사격 수평 반동 제어26.6 °/s
- 지향 사격 수직 반동 제어57.1 °/s
- 지향 사격 수평 총기 반동29.7 °/s
- 지향 사격 수직 총기 반동157.1 °/s
- 지향 사격 대기 흔들림2.22 °/s
- 지향 걷기 시 총기 흔들림1.49 °
- 지향 사격 장전 중 정확도—
- 지향 사격 회전 흔들림15.8 °
- 지향 사격 옆걸음 정확도0.8 °
- 받는 경직0.213 x
.50 GS 부속
옵틱

크로넨 제로-K
미니 리플렉스 · 무기 해제 4- 시야 개선
유선형의 미니 리플렉스 조준경입니다. 외형이 낮아 간결하며 시야가 선명합니다.

브루엔 필드-옵스
무기 해제 9 (모하비 .357)- 작은 SR 반사광
- 조준 사격 이동 속도 -15%
- 조준 배율 = 4x
- 조준 사격 시 속도 +40 ms
- 조준 사격 해제 속도 +35 ms
- 조준 사격 수평 반동 제어 x0.7
- 조준 사격 수직 반동 제어 x0.7
- 조준 사격 수평 총기 반동 x0.6
- 조준 사격 수직 총기 반동 x0.6
- 조준 사격 대기 흔들림 x3
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x0.8
반응이 빠르고 정확하며 시야가 선명한 스코프입니다.

브루엔 클래시-40
미니 리플렉스 · 무기 해제 11- 시야 개선
유선형의 미니 리플렉스 조준경입니다. 외형이 낮아 간결하며 시야가 선명합니다.

Z-도트 9
미니 리플렉스 · 무기 해제 7 (상 9mm)- 시야 개선
선명하고 기민한 피스톨용 레드 닷 옵틱입니다.
총구

ZLR 이그니 P5
수직 컴펜세이터 · 무기 해제 20- 소음 노출 증가
- 조준 사격 시 속도 +12 ms
- 조준 사격 해제 속도 +12 ms
- 조준 사격 수직 반동 제어 x0.87
- 조준 사격 수직 총기 반동 x0.87
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.9
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.9
포트 컴펜세이터로 수직 반동 제어를 크게 향상합니다.

브루엔 리토트 .50
택티컬 소음기 · 무기 해제 15- 소음 억제
- 조준 사격 시 속도 +16 ms
- 조준 사격 해제 속도 +18 ms
전술 소음기로, 조준 속도가 느려지는 대신 소음을 억제합니다.

FTAC HVY-S50
헤비 소음기 · 무기 해제 25- 소음 억제
- 유효 사거리 x1.16
- 이동 속도 -2%
- 조준 사격 이동 속도 -2%
- 사격 중 이동 속도 -2%
- 옆걸음 속도 -2%
- 앉기 속도 -2%
- 탄환 속도 x1.16
- 조준 사격 시 속도 +30 ms
- 조준 사격 해제 속도 +30 ms
- 반동 x0.94
- 조준 사격 대기 흔들림 x1.15
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x1.15
.50 구경 탄환용으로 설계된 중량형 소음기입니다. 총구 소음을 줄여주며 정확도와 유효 사거리, 탄환 속도를 향상시킵니다.

LM 텐더라이저
브리처 · 무기 해제 10- 백병전 공격 범위
근접전을 위해 스파이크 디자인으로 제작된 총구 장치입니다. 백병전 피해와 공격 범위가 개선됩니다.

TA SVG-50K
라이트 소음기 · 무기 해제 1- 소음 억제
- 유효 사거리 x0.9
소음을 억제하는 경량 소음기입니다. 유효 사거리가 감소합니다.

무기 G30-택티컬
수평 컴펜세이터 · 무기 해제 12- 소음 노출 증가
- 조준 사격 시 속도 +12 ms
- 조준 사격 해제 속도 +12 ms
- 조준 사격 수평 반동 제어 x0.75
- 조준 사격 수평 총기 반동 x0.7
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.9
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.9
포트 가공을 통해 수평 반동을 억제하도록 설계되었습니다.

XRK 포트마스터 v2
밸런스 컴펜세이터 · 무기 해제 18- 소음 노출 증가
- 조준 사격 시 속도 +12 ms
- 조준 사격 해제 속도 +12 ms
- 반동 x0.92
모든 방향의 반동을 줄여주는 균형 잡힌 컴펜세이터입니다.

PCR90 소염기
소염기 · 무기 해제 34- 소음 노출 감소
- 총구 화염 제거
- 반동 x0.97
가스 배출과 총구 화염 억제를 위해 설계된 포트형 총구 장치입니다. 미니맵의 사격 표시를 더 빠르게 제거합니다.
배럴

TA 워로드
숏 배럴 · 무기 해제 7- 유효 사거리 x0.87
- 이동 속도 +0.23 m/s
- 조준 사격 이동 속도 +0.08 m/s
- 사격 중 이동 속도 +0.23 m/s
- 옆걸음 속도 +0.23 m/s
- 앉기 속도 +0.13 m/s
- 질주 속도 +0.08 m/s
- 전력 질주 속도 +0.08 m/s
- 탄환 속도 x0.87
- 조준 사격 시 속도 +10%
- 조준 사격 해제 속도 +10%
- 질주 후 사격 전환 속도 -10%
- 반동 x1.1
- 조준 사격 대기 흔들림 x0.9
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x0.93
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.89
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.89
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.89
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.89
- 지향 사격 대기 흔들림 x0.9
과감한 설계의 포팅 처리된 배럴로 무게는 줄고 기동성과 조작성이 향상됩니다. 다만 사거리와 반동 제어 성능은 저하됩니다.

FT 레코너
롱 배럴 · 무기 해제 32- 유효 사거리 x1.25
- 이동 속도 -0.1 m/s
- 조준 사격 이동 속도 -0.08 m/s
- 사격 중 이동 속도 -0.1 m/s
- 옆걸음 속도 -0.1 m/s
- 앉기 속도 -0.08 m/s
- 질주 속도 -0.08 m/s
- 전력 질주 속도 -0.08 m/s
- 탄환 속도 x1.2
- 조준 사격 시 속도 +30 ms
- 조준 사격 해제 속도 +30 ms
- 질주 후 사격 전환 속도 +14 ms
- 반동 x0.96
- 조준 사격 대기 흔들림 x1.08
- 지향 사격 대기 흔들림 x1.08
원거리에서 피해를 주도록 설계된 연장 배럴입니다. 탄환 속도와 반동 제어가 향상됩니다. 단, 기동성과 조작성은 저하됩니다.

마투젝 모나크
헤비 롱 배럴 · 무기 해제 22- 유효 사거리 x1.15
- 이동 속도 -0.15 m/s
- 조준 사격 이동 속도 -0.13 m/s
- 사격 중 이동 속도 -0.13 m/s
- 옆걸음 속도 -0.13 m/s
- 앉기 속도 -0.13 m/s
- 질주 속도 -0.15 m/s
- 전력 질주 속도 -0.15 m/s
- 탄환 속도 x1.15
- 조준 사격 시 속도 +25 ms
- 조준 사격 해제 속도 +27 ms
- 질주 후 사격 전환 속도 +9 ms
- 반동 x0.9
- 조준 사격 대기 흔들림 x1.08
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x1.04
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.98
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.98
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.98
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.98
- 지향 사격 대기 흔들림 x1.08
더 크고 무거운 마투젝 배럴입니다. 원거리 목표 사격과 반동 제어를 위해 설계되었습니다. 정확도는 향상되지만, 전반적인 속도는 느려집니다.
언더배럴

마이어-50 택티컬 그립
수직 그립 · 무기 해제 3 (오리스 8.6)- 이동 속도 +0.18 m/s
- 사격 중 이동 속도 +0.15 m/s
- 옆걸음 속도 +0.15 m/s
- 조준 사격 시 속도 +17 ms
- 조준 사격 해제 속도 +17 ms
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.75
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.75
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.85
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.85
지향 사격 시 제어력과 기동성, 정확성이 향상되는 전술 수직 손잡이입니다. 조준 속도는 느려집니다.

GW 도미-9
수직 숏 그립 · 무기 해제 6- 지향 사격 대기 흔들림 x0.5
- 지향 걷기 시 총기 흔들림 x0.6
- 지향 사격 옆걸음 정확도 x0.6
탄창

14발 탄창
무기 해제 9- 이동 속도 -1.1%
- 조준 사격 이동 속도 -2.2%
- 사격 중 이동 속도 -2.2%
- 옆걸음 속도 -2.2%
- 앉기 속도 -2.5%
- 질주 속도 -1.4%
- 전력 질주 속도 -1.4%
- 탄창 = 14
- 예비탄 = 56
- 조준 사격 시 속도 +9 ms
- 조준 사격 해제 속도 +9 ms
- 장전 속도 = 2800 ms
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x1.02
.50 구경용 14발들이 탄창입니다.

25발 드럼 탄창
무기 해제 28- 이동 속도 -1.9%
- 조준 사격 이동 속도 -3.7%
- 사격 중 이동 속도 -3.7%
- 옆걸음 속도 -3.7%
- 앉기 속도 -4.3%
- 질주 속도 -2.4%
- 전력 질주 속도 -2.4%
- 탄창 = 25
- 예비탄 = 75
- 조준 사격 시 속도 +16 ms
- 조준 사격 해제 속도 +16 ms
- 장전 속도 = 3367 ms
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x1.03
.50 구경용 25발들이 드럼 탄창입니다.
후방 손잡이

TT 불꽃 그립
택티컬 그립 · 무기 해제 30- 퀵드로우
- 조준 사격 시 속도 +3%
- 조준 사격 해제 속도 +3%
- 반동 x1.03
- 지향 사격 수평 반동 제어 x1.03
- 지향 사격 수직 반동 제어 x1.03
- 지향 사격 수평 총기 반동 x1.03
- 지향 사격 수직 총기 반동 x1.03
조준 시 제어력을 높이기 위해 제작된 택티컬 손잡이로, 조준 속도가 빨라집니다. 후속 사격 시 목표를 계속 유지하려면 안정적인 손놀림이 필요합니다.

브루엔 오퍼레이터 .50 그립
어썰트 그립 · 무기 해제 3- 조준 사격 시 속도 +15 ms
- 조준 사격 해제 속도 +15 ms
- 질주 후 사격 전환 속도 +8 ms
- 반동 x0.94
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.94
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.94
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.94
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.94
브루엔에서 제작한 표면 처리된 사제 손잡이로, 지향 사격 또는 조준 사격 시 반동 제어력을 높여줍니다.

ZLR 택트-99 그립
에임 그립 · 무기 해제 19- 조준 사격 대기 흔들림 x0.9
- 지향 사격 대기 흔들림 x0.95
- 받는 경직 x0.5
고무 재질의 홈이 파인 손잡이입니다. 피격 반응 저항을 크게 개선하며, 대기 상태 중 무기를 더욱 안정적으로 유지합니다.
레이저

코르부스 아베스-3
고출력 ADS 레이저 · 무기 해제 21- 조준 사격 시 레이저 식별 가능
- 조준 사격 시 속도 +8%
- 조준 사격 해제 속도 +8%
- 질주 후 사격 전환 속도 -17%
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x0.85
핸들링을 크게 향상하는 고출력 5mW 레이저입니다. 조준 시 적이 빔을 식별할 수 있습니다.

FSS 포스퍼 40
저출력 지향 레이저 · 무기 해제 22 (모하비 .357)- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.93
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.93
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.93
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.93
- 지향 사격 대기 흔들림 x0.93
- 지향 걷기 시 총기 흔들림 x0.93
지향 사격을 안정시키는 컴팩트한 1mW 레이저입니다. 적에게 빔이 보이지 않습니다.

GW MDL-2
고출력 지향 레이저 · 무기 해제 2 (크레이트 P68)- 지향 사격 시 레이저 식별 가능
- 질주 후 사격 전환 속도 -17%
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.88
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.88
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.88
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.88
- 지향 사격 대기 흔들림 x0.85
- 지향 걷기 시 총기 흔들림 x0.85
지향 사격 제어를 크게 안정시키는 강력한 5mW 레이저입니다. 지향 사격 시 적 빔을 뚜렷하게 식별할수 있습니다.

GW 700-V
저출력 ADS 레이저 · 무기 해제 20 (크레이트 P68)- 조준 사격 시 속도 +4.5%
- 조준 사격 해제 속도 +4.5%
조준 사격 속도를 향상시키는 저전력 1mW 레이저입니다. 조준 시 적이 빔을 식별할 수 없습니다.

XT-100
플래시라이트 · 무기 해제 14- 플래시라이트
- 적이 플래시라이트 식별 가능
- 이동 속도 +0.08 m/s
- 조준 사격 이동 속도 +0.05 m/s
- 사격 중 이동 속도 +0.08 m/s
- 옆걸음 속도 +0.08 m/s
- 앉기 속도 +0.05 m/s
- 조준 사격 대기 흔들림 x0.6
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x0.75
- 지향 걷기 시 총기 흔들림 x0.9
어두운 환경에서 전투를 위한 고출력 피스톨 플래시라이트입니다. 적을 잠시 동안 표시하여 팀원이 식별할 수 있게 합니다.
탄약

.50 피스톨 철갑
무기 해제 16- 탄환 관통 = 40 인치

.50 피스톨 고속
무기 해제 35- 탄환 속도 x1.2

.50 피스톨 할로우 포인트
무기 해제 2- 부상 유발 탄약

.50 피스톨 파쇄
무기 해제 13- 저지 탄약
- 탄환 관통 = 21 인치

.50 피스톨 고압
무기 해제 24- 탄환 관통 = 19 인치
- 적 경직 x1.65
방아쇠

코리오 라이트닝 N6
헤어 트리거 · 무기 해제 31- 사격 속도 = 207 rpm
긴박한 근접 총격전을 위해 제작된 촉발 방아쇠로, 압도적인 사격 속도를 제공하는 대신 명중률은 크게 감소합니다.

RCN-7X 라이트
라이트 트리거 · 무기 해제 27- 사격 속도 = 188 rpm
가볍고 반응이 빠른 방아쇠로, 사격 속도가 향상되지만 정확도는 감소합니다. 후속 사격을 위해서는 제어가 중요합니다.

슐라거 GS 매치
헤비 트리거 · 무기 해제 5- 사격 속도 = 160 rpm
- 조준 사격 시 속도 +4.5%
- 조준 사격 해제 속도 +4.5%
- 질주 후 사격 전환 속도 -5%
후속 사격과 조준 속도를 개선하기 위해 설계된 경기용 중량 방아쇠입니다. 사격 속도가 감소합니다.
에이펙스

GS 마그나
무기 해제 36- 전자동 컨버전
- 피해량 = 34 > 30 > 27
- 유효 사거리 = 20 / 44
- 헤드샷 = 55
- 사격 속도 = 488 rpm
- 조준 사격 수평 반동 제어 = 14.0 °/s
- 조준 사격 수직 반동 제어 = 44.5 °/s
- 조준 사격 수평 총기 반동 = 17.8 °/s
- 조준 사격 수직 총기 반동 = 61.8 °/s
- 지향 사격 수평 반동 제어 = 15.8 °/s
- 지향 사격 수직 반동 제어 = 41.7 °/s
- 지향 사격 수평 총기 반동 = 10.6 °/s
- 지향 사격 수직 총기 반동 = 58.4 °/s
강력한 화력과 폭발적인 연사 속도를 갖춘 전자동 .50 GS로 압도적인 위용을 자랑합니다. 방아쇠 부속 사용 불가.
기본 무기 기준. 총 TTK = 질주 후 사격 전환 속도 + 조준 사격 시 속도 + 평균 TTK + 빗나간 사격, 메타 페이지와 동일합니다. 평균 TTK는 사격이 몸 전체에 분산될 때의 예상 처치 시간이며(기본값은 신체 혼합, 명중 부위에서 변경), 거리 범위에 걸쳐 균등하게 평균 냅니다. 한 방 처치 거리는 0 ms로 계산합니다. 각 부속은 기본 무기 대비 변화를 보여줍니다: 초록 = 좋아짐, 빨강 = 나빠짐.