Fast TTK / Fast ADS / Mobility
EXP R3000-VBoca
Haebang MT-414 mmCano
Empunhadura FSS Tac90Acoplamento
Coronha Kastov Combat LiteCoronha
Schlager Visiv-5Laser
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Última atualização:

Um fuzil 7.62x39 mm automático que oferece impacto pesado por disparo com um recuo igualmente firme. Confiável e poderoso, mas exige controle para ficar no alvo.











| Distância (m) | Dano |
|---|---|
| 0 – 24 | 30 |
| 25 – 40 | 24 |
| 41 – ∞ | 22 |

Lente minirrefletora otimizada com uma estrutura discreta e uma imagem nítida.

Uma lente de médio alcance ampliada com uma mira de ponto angular acoplada para transições rápidas em combates de curta distância.

Uma lente versátil feita para combates de médio alcance.

Uma lente versátil feita para combates de médio alcance.

Uma lente térmica avançada feita para localizar alvos em ambientes de baixa visibilidade.

Troque rapidamente como quiser entre um ampliador e uma lente holográfica de curto alcance.

Mira 7x projetada para aquisição de alvos a média distância com fuzis de assalto ou outras armas de médio alcance.

Lente de ampliação de 4x com capacidades térmicas.

Lente ágil com um display térmico acoplado para melhor aquisição de alvos.


Mira de fuzil de atirador de 4,2x com uma mira de ponto inclinada para maior versatilidade em operações na linha de frente.

Mira holográfica rápida e ágil.

Uma mira holográfica projetada para eliminação rápida de alvos.

Uma lente de ponto precisa feita para eliminações rápidas de alvos.

Lente de ponto ágil e clara para pistola.

Lente minirrefletora otimizada com uma estrutura discreta e uma imagem nítida.

Lente holográfica ágil para alvos próximos.

Uma lente ágil e precisa para combates rápidos e imprevisíveis.

Uma lente ágil e precisa para combates rápidos e imprevisíveis.

Uma lente ágil e precisa para combates rápidos e imprevisíveis.

Aviste o alvo rapidamente com esta lente holográfica.

Mira tática 7x com telêmetro embutido. Táticas de precisão são cruciais com esta mira de alta tecnologia.

Compensador simples projetado para reduzir o recuo vertical.

Silenciador simples que reduz o estampido da boca, mas também a velocidade de mira.

Silenciador pesado que oferece supressão de som considerável e melhorias na precisão, alcance e velocidade de projéteis.

Dispositivo de boca especializado que aumenta o dano corpo a corpo e o alcance da investida.

Silenciador leve. Reduz consideravelmente a assinatura de som com um impacto no alcance de dano.

Controle o recuo horizontal com este compensador tático. Leve impacto para velocidade de mira.

Compensador bem equilibrado que reduz tanto o recuo horizontal quanto o vertical.

Reduza o clarão do bocal e o ruído com este quebra-chamas. Oferece um pequeno controle de recuo.

Quando a velocidade é fundamental, esse cano leve traz melhorias excepcionais à mobilidade.

Mais lento em movimento, mas mais estável ao disparar, esse cano reduz o recuo em detrimento da velocidade.

Projetado para ser consistentemente preciso, esse cano de fuzil melhora o alcance, a velocidade e o controle de recuo.

Cano silenciado que oferece melhores redução de som, controle de recuo, alcance de dano e velocidade de projéteis.

Empunhadura angulada discreta que estabiliza o disparo. A postura para frente reduz a velocidade de mira.


Bipé integrado que estabiliza a arma quando montada e oferece pequenos ganhos no controle e na manobrabilidade de curto alcance. Pequeno atraso ao levantar para a mira.

Empunhadura vertical tática que aumenta o controle, a mobilidade e a precisão no tiro livre. Reduz a velocidade de mira.


Estabilize sua arma e acerte mais tiros no alvo com esse bipé.

Um poderoso lança-granadas 40mm de engenharia coreana feito para ser acoplado sob o cano.

Domine a proximidade com essa escopeta acoplada de calibre 12.

Um carregador de 45 projéteis para munição de 7.62.

Um carregador tambor de 75 projéteis para munição de 7.62.

Esqueletizada e ágil, essa empunhadura proporciona velocidades de mira excepcionais.

Projetado para oferecer uma pegada mais estável, esse cabo oferece um controle de recuo melhor para disparos em sequência consistentes.

Com ranhuras para um melhor manuseio em combate. Melhora a resistência ao recuo.

Melhorias extremas na mobilidade e manuseio em detrimento do controle de recuo.

Coronha pesada que ajuda a manter a arma estável quando inativa.

Simples e atemporal, essa coronha ajuda a controlar o recuo.

Coronha leve e simples que melhora a mobilidade e a velocidade de mira.

Coronha leve e estreita feita para aumentar a mobilidade.

Feita para manter a arma ágil, essa coronha leve melhora a velocidade de mira em detrimento de um pouco de estabilidade.

Coronha pesada feita para reduzir a oscilação da arma quando estiver ociosa e oferecer um aumento no controle de recuo.

Laser de alta potência de 5 mW que aumenta drasticamente o manuseio. O feixe é visível para os inimigos durante a mira.

Permite acessar uma postura de disparo inclinada que melhora consideravelmente o manuseio e a velocidade de movimento da mira. O feixe pode ser visto nitidamente quando o laser inclinado é ativado. Bloqueia bipés.

Permite o acesso a uma postura de disparo inclinada que melhora a velocidade para apontar a mira e concede a habilidade de mirar enquanto desliza. O feixe é levemente visível ao mirar inclinado. Bloqueia bipés.

Emissor compacto de 1 mW que estabiliza os tiros livres. O feixe não é visível para os inimigos.

Laser de baixa potência de 1 mW que melhora a velocidade de mira. O feixe não é visível para os inimigos.

Emissor potente de 5 mW que estabiliza consideravelmente o controle do tiro livre. O feixe é claramente visível para os inimigos.

Potente e compacta, essa luz de arma marca combatentes inimigos por um curto período, tornando-os visíveis para a sua equipe.






Cano de interferência experimental com uma mira integrada. Emite um pulso de radiofrequência concentrado e de alta intensidade capaz de incapacitar a infantaria, danificar eletrônicos e desestabilizar veículos pegos em sua mira.
Arma base. TTK total = Velocidade de corrida para disparo + Velocidade de entrar na mira + TTK médio + Tiros Errados, igual à página Meta. O TTK médio é o tempo esperado para matar com os tiros espalhados pelo corpo (Mistura Corporal por padrão, altere em Acertos), na média uniforme do alcance escolhido; uma distância de Um Tiro conta como 0 ms. Cada acessório mostra suas próprias mudanças em relação à arma base: verde = melhor, vermelho = pior.