Fast TTK / Fast ADS / Mobility
艾斯黛特R3000-V补偿器膛口装置
414毫米海邦MT枪管枪管
FSS"战术90"握把枪管下挂
卡斯托夫轻型战斗枪托枪托
施拉格维斯沃5型激光指示器激光指示器
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026最后更新:

发射7.62×39毫米弹药的全自动步枪,单发威力强劲,后坐也很明显。性能可靠、火力凶猛,但需要一定的操控技巧才能持续命中目标。











| 距离(m) | 伤害 |
|---|---|
| 0 – 24 | 30 |
| 25 – 40 | 24 |
| 41 – ∞ | 22 |

线条流畅的微型反射瞄具,造型低矮,具有清晰的举枪视野。

中距离放大瞄具,附带倾斜红点,近距离交火时可快速切换。

适用于中距离交战的通用瞄具。

适用于中距离交战的通用瞄具。

先进热成像瞄具,便于在低能见度环境中锁定目标。

可在放大倍率镜与近距离全息瞄具之间随时切换。

7倍瞄准镜,专为突击步枪和其他中距武器使用,适合攻击中距离的目标。

4倍瞄准镜,有热成像功能。

灵巧的瞄具,配有热成像功能,便于更快地瞄准目标。


4.2倍精确射手步枪瞄准镜,搭配侧装光点瞄具,可灵活应对前线的各种作战环境。

快速灵活的全息瞄具。

专为快速歼敌而设计的全息瞄具。

灵巧的光点瞄具,适合用于快速消灭目标。

轻巧清晰的手枪点瞄具。

流线型迷你反射瞄具,镜框低矮,遮挡少,举枪视野清晰。

灵巧的全息瞄具,适合近距离战斗。

灵巧的瞄具,适合快速多变的交火,举枪视野清晰。

灵巧的瞄具,适合快速多变的交火,举枪视野清晰。

灵巧的瞄具,适合快速多变的交火,举枪视野清晰。

全息瞄具,便于快速瞄准目标。

7倍战术瞄准镜,内置测距仪。这款高科技瞄准镜专为精准战术而生。

简洁的补偿器,能有效降低垂直后坐力。

消音器,结构简单,能降低枪声,但会降低瞄准速度。

重型消音器,能显著降低枪声,还能提升射击精度、有效射程和弹丸初速。

特殊膛口装置,能提升近战攻击的威力和突进距离。

轻型消音器。能降低枪声特征,但会缩短有效射程。

战术补偿器,能有效控制水平后坐力。但会略微降低瞄准速度。

平衡性出色的补偿器,能同时降低水平和垂直后坐力。

消焰器,能减少枪口焰并降低枪声,还能略微提升后坐可控性。

当速度是关键时,这款轻型枪管能大幅提升机动性。

能降低后坐力,但会牺牲机动性。射击时更稳定,但移动速度会变慢。

专为维持精度而设计的步枪枪管,能提升有效射程、子弹初速和后坐可控性。

一体式消音枪管,能提升消音效果、后坐可控性、有效射程和子弹初速。

紧凑型斜角握把,能让射击更稳定。但会降低举枪瞄准速度。


集成式两脚架握把,在架枪时可稳定武器,并可小幅提升近距离操控和机动性。但会降低举枪瞄准速度。

战术垂直握把,能提升腰际射击时的可控性、机动性和射击精度,但会降低举枪瞄准速度。


两脚架,能让武器更加稳定,便于精确射击。

由韩国设计的40毫米榴弹发射器,威力强大,能安装在枪管下方。

枪管下挂霰弹枪,发射12号铅径弹药,适合近距离战斗。

弹匣,能容纳45发7.62毫米子弹。

弹鼓,能容纳75发7.62毫米子弹。

轻巧的框架式握把,能显著提升举枪瞄准速度。

专为稳定握持而设计的握把,能提升后坐可控性,以便稳定地进行连续射击。

带有凹槽,在交火时能提供更好的操控性。能降低被击中时的抖动。

能大幅提升轻便性和操控性,但牺牲了后坐可控性。

重型枪托,能提升持枪时的稳定性。

简单而经典的枪托,能提升后坐可控性。

轻型枪托,能提升轻便性和举枪瞄准速度。

轻巧的窄枪托,能提升机动性。

灵巧的轻型枪托,能提升举枪瞄准速度,但会牺牲部分稳定性。

重型枪托,能减少持枪时的晃动,并提升后坐可控性。

高功率5毫瓦激光指示器,能显著提升操控性。 举枪瞄准时激光可以被敌人看见。

解锁斜握射击姿势,能显著提升操控性和举枪移动速度。侧装激光指示器启动时光束清晰可见。无法装备两脚架。

解锁斜握射击姿势,能提升举枪瞄准速度,并可在滑铲时举枪瞄准。斜握瞄准时光束隐约可见。无法装备两脚架。

紧凑型1毫瓦激光指示器,能提升腰射稳定性。光束不会被敌人看见。

低功率1毫瓦激光指示器,提升举枪瞄准速度。光束不会被敌人看见。

高功率5毫瓦激光指示器,能大幅提升腰际射击稳定性。腰际持枪时激光可以被敌人看见。

大功率紧凑型战术灯。照到目标后会将其标记,让队友在短时间内能够看到。






实验型的干扰枪管,自带瞄具,能发射高强度射频脉冲,可使步兵失去行动能力,瘫痪电子设备,使被击中的载具失控。
基础武器。总 TTK = 从奔跑转为射击的速度 + 举枪瞄准速度 + 平均 TTK + 未命中射击,与 Meta 页面相同。平均 TTK 是子弹分布在全身时的期望击杀时间(默认为全身分布,可在“命中”中修改),在距离范围内平均计算;一枪击杀的距离计为 0 ms。每个配件显示其对基础武器的改变:绿色 = 更好,红色 = 更差。