
束缚催化剂
稀有资源 · $500
束缚催化剂
稀有资源$500可用于制作: 医疗包, 双板弹道凝胶防弹衣, 复苏手枪, 稳定试剂, 自救包, 史诗原料打印, 失踪人员找回折扣II, 储藏箱物品升级III
完整页面≤5.7%18%57%每个刷新点的总概率,对数刻度
详细信息
- 稀有度
- 稀有
- 类型
- 资源
- 价值
- $500
3D打印机
全部配方| 配方 | 所需数量 |
|---|---|
医疗包 | 1 |
双板弹道凝胶防弹衣 | 3 |
复苏手枪 | 3 |
稳定试剂 | 3 |
自救包 | 3 |
史诗原料打印 | 10 |
失踪人员找回折扣II | 10 |
储藏箱物品升级III | 20 |
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| 集装箱 | 最高概率 | 平均概率 | 刷新点 |
|---|---|---|---|
| 尸体 | 57% | 1.4% | 1 |
| 急救箱 | 27% | 8.6% | 258 |
| 未爆炸导弹 | 20% | 20% | 56 |
| 化学品储物柜 | 11% | 11% | 52 |
| 药柜 | 6.2% | 4.6% | 599 |
| 商用冰箱 | 3.6% | 2.4% | 69 |
| 冰箱 | 3.5% | 2.0% | 323 |
| 补给箱WIP | 0.41% | 0.24% | 138 |
总概率 = 刷新概率(容器存在)× 其装有该物品的概率。最高概率 = 最佳单个刷新点,平均概率 = 所有刷新点的平均值。点按地图上的圆点可查看单个刷新点。
地面战利品
WIP制作中
头目
WIP制作中
首领、掉落与奖励
WIP制作中
所有概率均按每局计算。WIP = 数据中已有但尚未确认。







