Fast TTK / Fast ADS / Mobility
EXP R3000-V槍口
Haebang MT-414mm槍管
FS戰術90握把下掛
Kastov戰鬥輕型槍托槍托
Schlager Visiv-5雷射
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026最後更新:

一款全自動的7.62x39mm步槍,提供強勁的單發子彈衝擊力與同等強度的後座力,性能可靠且火力強勁,但需要良好的操控槍枝才能持續命中目標。











| 距離 (m) | 傷害 |
|---|---|
| 0 – 24 | 30 |
| 25 – 40 | 24 |
| 41 – ∞ | 22 |

精簡化的迷你反射式瞄準鏡,小巧鏡框可提供清晰的瞄準畫面。

具備放大功能的中距離瞄準鏡,附加斜角紅點瞄具,提供可在近戰中快速切換的優勢。

專為中程戰鬥設計的多功能瞄準鏡。

專為中程戰鬥設計的多功能瞄準鏡。

進階的熱成像瞄準鏡,可在低能見度的環境中鎖定目標。

可隨時切換放大瞄準鏡與近戰全息瞄準鏡。

7倍瞄準鏡,專為中距離目標鎖定而設計,適用於突擊步槍或其他中距離武器。

具備熱成像的4倍瞄準鏡

反應迅速的瞄準鏡,附帶熱成像顯示器,可提升鎖定目標的能力。


4.2倍射手步槍瞄準鏡,附帶傾斜紅點瞄準鏡,在前線行動中相當實用。

快速靈活的全息瞄準鏡。

全息瞄準鏡,適合快速索敵擊殺。

反應迅速的紅點瞄準鏡,專用於快速擊倒目標。

敏捷且清晰的手槍紅點瞄準鏡。

精簡化的迷你反射式瞄準鏡,小巧鏡框可提供清晰的瞄準畫面。

專為近距離目標設計,反應迅速的全息瞄準鏡。

反應迅速的瞄準鏡,專用於應對快速且難以預測的交戰。

反應迅速的瞄準鏡,專用於應對快速且難以預測的交戰。

反應迅速的瞄準鏡,專用於應對快速且難以預測的交戰。

使用這個全息瞄準鏡快速瞄準目標。

7倍戰術瞄準鏡,內建測距儀。搭配這款高科技瞄準鏡,精準戰術將成為致勝關鍵。

基本款補償器,可減緩垂直後座力。

簡易消音器,可減弱槍口回饋,但會降低瞄準速度。

重型消音器,提供顯著消音效果,並提升準確度、射程和子彈速度。

特製槍口裝置,可提升近戰傷害和近戰刺擊範圍。

輕量型消音器。可降低殘餘槍聲,但會影響傷害範圍。

戰術補償器,可控制水平後座力,略微影響瞄準速度。

平衡極佳的補償器,可減少水平和垂直後座力。

可減少槍口焰和噪音的消焰器。提供少量的後座力控制。

輕型槍管,當速度扮演關鍵角色時,這款槍管能大幅提升機動性。

移動速度較慢,但開火時較穩定。這個槍管可減少後座力,但會犧牲速度。

步槍槍管,擁有穩定準確度,可提升射程、彈速和後座力控制。

消音槍管,可提升消音效果、後座力控制、傷害範圍和子彈速度。

極簡的斜角握把能讓射擊軌跡更穩定。前傾握持姿勢會降低瞄準反應速度。


整合式腳架握把可在架設時穩定武器,並在近距離控制和機動性方面提供小幅增益。舉槍瞄準時略有延遲。

戰術垂直握把,可提升腰射時的操控性、機動性和準確度。會降低瞄準速度。


使用這個腳架穩定你的武器,並讓更多子彈命中目標。

強大的韓製40mm榴彈發射器,可安裝在槍管下方。

使用這把12鉛徑子彈的下掛式霰彈槍,徹底掌控近距離戰鬥。

可容納45發7.62彈藥的彈匣。

可容納75發7.62彈藥的彈鼓。

鏤空設計的靈活握把,可提供卓越的瞄準速度。

追求穩定握持的握把,可提供出色的後座力控制,以利於穩定進行後續射擊。

凹槽設計,提升交火時的操控性。提升晃動抵抗力。

藉由犧牲後座力控制,大幅提升機動性和操控性。

重型槍托,有助於保持武器閒置時的穩定性。

簡約實用的槍托,有助於控制後座力。

簡易的輕型槍托,可提升機動性和瞄準速度。

輕巧窄小的槍托,可提升機動性。

追求敏捷的輕量型槍托,可提升瞄準速度,但會犧牲部分穩定度。

重型槍托,可減少閒置時的武器晃動,並提升後座力控制。

高輸出5毫瓦雷射,可大幅提升操控性。瞄準時敵人可看到雷射。

可使用斜置射擊姿勢,大幅提升操控性和舉槍瞄準移動速度。斜置瞄準啟動時光束會清晰可見。無法使用腳架。

可使用斜置射擊姿勢,提升舉槍瞄準速度,且可在滑行時舉槍瞄準。斜置瞄準時雷射光束會稍微可見。無法使用腳架。

精巧的1毫瓦發射器,可穩定腰射。敵人看不見光束。

低功率1毫瓦雷射,可提升舉槍瞄準速度。瞄準時敵人看不見雷射。

強大的5毫瓦發射器,可大幅穩定腰射控制。腰射時,敵人可以清楚看到光束。

精巧型強力武器燈,使我方隊伍可在短時間內清楚看見目標。






實驗性的干擾槍管,內建瞄準鏡。可發射高強度集束射頻脈衝,能夠使步兵失去戰鬥能力、癱瘓電子設備,並干擾被其瞄準的載具穩定性。
基本武器。總 TTK = 衝刺至開火速度 + 舉槍瞄準速度 + 平均 TTK + 未命中射擊,與 Meta 頁面相同。平均 TTK 是子彈分散命中全身時的預期擊殺時間(預設為身體綜合,可在「命中」中更改),並在距離範圍內平均計算;一槍斃命的距離計為 0 ms。每個配件顯示它對基本武器的改變:綠色 = 更好,紅色 = 更差。