Meilleure classe CSG-35
Call of Duty: Modern Warfare 4Saison 1, 2026Dernière mise à jour :

Une mitraillette très mobile, discrète et facile à transporter qui combine maniabilité et cadence de tir inégalée. Rapide, compacte et létale dans les espaces confinés.
Classes meta CSG-35
CSG-35 Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 110 ms
- Vitesse d'entrée en visée
- 210 ms
- TTK moyen 10–30 m
- 320 ms
- 1 tir manqué
- +50 ms
Répartition des dégâts











- Tête 23
- Cou 17
- Haut du torse 17
- Bas du torse 17
- Bras 17
- Avant-bras 17
- Cuisse 16
- Bas de la jambe 16
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 10 | 17 |
| 11 – 19 | 15 |
| 20 – 26 | 14 |
| 27 – ∞ | 13 |
Cadence
- Cadence1200 tr/min
- Délai de pré-tir0 ms
- Vitesse de rechambrement—
Dégâts
- Pénétration des balles13 dans
- Tressaillement infligé0.870 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.80 m/s
- Vitesse de déplacement en visant3.77 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant4.32 m/s
- Vitesse de déplacement latéral3.80 m/s
- Vitesse en position accroupie2.10 m/s
- Vitesse de sprint6.33 m/s
- Vitesse du sprint tactique7.43 m/s
- Durée du sprint tactique6.0 s
Portée
- Vitesse des balles540 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches28
- Munitions de réserve140
- Types de tirAutomatique
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée210 ms
- Vitesse de sortie de visée285 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir110 ms
- Vitesse de levée1300 ms
- Vitesse de chute767 ms
- Vitesse de rechargement2700 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant12.5 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant39.6 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant8.5 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant54.0 °/s
- Oscillation en visant0.56 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.09 °
- Précision de rechambrement en visant—
- Contrôle du recul horizontal au jugé19.1 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé46.2 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé6.9 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé28.7 °/s
- Oscillation au jugé1.63 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
- Précision de rechambrement au jugé—
- Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
- Précision au jugé en déplacement latéral-2.1 °
- Tressaillement subi0.225 x
CSG-35 Accessoires
Lunette

Cronen Zero-K
Mini Reflex · Armes débloquées 19- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

VLK Trimmer
Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ SRE-7
Reflex · Armes débloquées 9 (Cronen Osprey)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Micro D-3
Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)- Image de visée précise
Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

Bruen Clash-40
Mini Reflex · Armes débloquées 20 (Kastov 762)- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

Z-Dot 9
Mini Reflex · Armes débloquées 5- Image de visée précise
Un viseur à point rouge pour pistolet, à la fois pratique et précis.

FJX 708 PRO
Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.
Bouche

Compensateur Nil-Rise 90
Compensateur vertical · Armes débloquées 4- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Conçu pour les armes compactes, ce compensateur permet de réduire le recul vertical.

EXP Forage-TAC
Silencieux tactique · Armes débloquées 40- Suppression du bruit
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
Un silencieux tactique qui dissimule votre position et garde vos tirs hors radar.

EXP Forage-HVY
Silencieux lourd · Armes débloquées 32- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.16
- Vitesse de déplacement -2%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2%
- Vitesse de déplacement latéral -2%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse des balles x1.16
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.94
- Oscillation en visant x1.15
- Oscillation de l'arme en visée x1.15
Un silencieux lourd qui dissimule votre position et améliore la portée des dégâts, mais ralentit la vitesse de visée.

Matuzek Recourse 7
Bélier · Armes débloquées 28- Distance de charge du corps à corps

EXP Forage-LGT
Silencieux léger · Armes débloquées 22- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x0.9
Ce silencieux léger réduit le bruit de bouche, ce qui permet de dissimuler vos tirs.

ZLR TKO-35
Compensateur horizontal · Armes débloquées 36- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
Un compensateur doté de larges trous conçu pour réduire le recul horizontal.

RTR-8 Pro
Compensateur équilibré · Armes débloquées 16- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92

OCR-9F
Cache-flamme · Armes débloquées 12- Suppression du flash des tirs
- Signature audio réduite
- Recul x0.97
Accessoire canon

Sangle de poignée
Poignée avant tactique · Armes débloquées 34- Oscillation au jugé x0.5
- Mouvement de l'arme au jugé x0.6
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.6
Une sangle d'accessoire de canon tactique qui améliore la vitesse de visée.

Butée IV-M
Poignée avant de combat · Armes débloquées 3- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +17 ms
- Vitesse de sortie de visée +17 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85
Une butée confortable qui aide à positionner votre main pour améliorer le contrôle du recul et la précision.

Butée de combat rapproché
Poignée avant ergonomique · Armes débloquées 20- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.91
Une butée simple qui améliore le contrôle du recul et la précision.
Chargeur

Chargeur de 40 cartouches
Armes débloquées 6- Vitesse de déplacement -0.7%
- Vitesse de déplacement en visant -1.4%
- Vitesse de déplacement en tirant -1.4%
- Vitesse de déplacement latéral -1.4%
- Vitesse en position accroupie -1.6%
- Vitesse de sprint -0.9%
- Vitesse du sprint tactique -0.9%
- Chargeur = 40
- Munitions de réserve = 200
- Vitesse d'entrée en visée +6 ms
- Vitesse de sortie de visée +6 ms
- Vitesse de rechargement = 3167 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.01
Chargeur de 40 cartouches pour munitions de calibre 9 mm.
Poignée arrière

Poignée tactique XRK
Poignée tactique · Armes débloquées 24- Vitesse d'entrée en visée +8%
- Vitesse de sortie de visée +8%
- Recul x1.03
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03
Une poignée de pistolet texturée, conçue pour améliorer le maniement de l'arme.

Matuzek Fire-Pro
Poignée de combat · Armes débloquées 38- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
- Recul x0.94
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94
Une poignée plus épaisse et texturée, conçue pour mieux s'adapter à la paume de la main, améliorant ainsi la précision et le contrôle du recul.

Sakin Contour-7
Poignée ergonomique · Armes débloquées 9- Vitesse de déplacement en visant +2%
- Oscillation en visant x0.94
- Oscillation au jugé x0.95
- Tressaillement subi x0.78
Une poignée ergonomique et confortable qui réduit le tressaillement sous lors des tirs.
Crosse

Crosse légère XRK
Crosse squelettique · Armes débloquées 18- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.08 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Recul x1.04
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.04
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.04
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.04
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.04
Une crosse allégée qui améliore le maniement et la mobilité.

XRK Fury-8
Crosse de combat · Armes débloquées 30- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Recul x0.93
Crosse de combat robuste, conçue pour améliorer le contrôle du recul. Réduit légèrement la vitesse de visée.

Crosse lourde Rash-90
Crosse lourde · Armes débloquées 1- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Oscillation en visant x0.49
- Oscillation de l'arme en visée x0.65
- Tressaillement subi x0.9
Une crosse plus lourde conçue pour la précision plutôt que la mobilité.
Laser

SZ Gen.6 PEQ
Laser de visée puissant · Armes débloquées 1 (M4)- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

Expedite Intra-5b
Laser incliné · Armes débloquées 3 (Patriot XMR)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

Corio ODSPR+
Laser incliné · Armes débloquées 12 (Cronen Squall)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

STOVL IRX-6
Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 7- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
- Oscillation au jugé x0.93
- Mouvement de l'arme au jugé x0.93
Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

SA Laz-500
Laser de visée discret · Armes débloquées 12 (Patriot XMR)- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

Bruen 22-LPW
Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 15 (Hyeon Burst)- Laser visible au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

Corio 4DV-3
Lampe torche · Armes débloquées 1 (Cronen Osprey)- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Une lumière de haute intensité montée sur l'arme, qui marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions déchirantes 9 mm Parabellum
Armes débloquées 2- Munitions entravantes
- Pénétration des balles = 9 dans

Munitions haute pression 9 mm Parabellum
Armes débloquées 17 (Sang 9mm)- Pénétration des balles = 6 dans
- Tressaillement infligé x1.65

Munitions haute vitesse 9 mm Parabellum
Armes débloquées 32 (Sang 9mm)- Vitesse des balles x1.2

Munitions à pointe creuse 9 mm Parabellum
Armes débloquées 6 (Sang 9mm)- Munitions incapacitantes

Munitions perforantes 9 mm Parabellum
Armes débloquées 27- Pénétration des balles = 14 dans
Poignée

TA Ration-424
Garde-main léger · Armes débloquées 8- Vitesse de déplacement +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
- Vitesse de sprint +0.18 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
- Recul x1.09
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09
Une poignée et un garde-main plus légers offrant une mobilité et un maniement améliorés.

TA Operator-6
Garde-main tactique · Armes débloquées 26- Image de visée précise
- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement -0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.15 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +24 ms
- Vitesse de sortie de visée +24 ms
- Recul x0.86
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95
Un garde-main tactique avec une lunette thermique intégrée. Améliore le contrôle du recul au détriment de la mobilité et du maniement.
APEX

CSG Frappe croisée
Armes débloquées 42- Deux armes
- Vitesse de sprint
- Laser visible en mode visée
- Dégâts = 12 > 11 > 10
- Portée des dégâts = 7 / 21
- En pleine tête = 12
- Délai de pré-tir +30 ms
- Vitesse de déplacement +4%
- Vitesse de déplacement en visant -5%
- Vitesse de déplacement en tirant +1%
- Vitesse de déplacement latéral +1%
- Vitesse en position accroupie +3%
- Vitesse de sprint +7%
- Vitesse d'entrée en visée +100 ms
- Vitesse de sortie de visée +300 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir -12%
- Vitesse de levée = 1000 ms
- Vitesse de chute = 300 ms
- À-coups horizontaux de l'arme en visant = 8.3 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant = 27.4 °/s
- Contrôle du recul horizontal au jugé = 22.4 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé = 54.0 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé = 5.1 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé = 21.3 °/s
Maniez deux mitraillettes CSG-35 en Akimbo et sacrifiez la précision pour causer des dégâts dévastateurs.
Camouflages et défis CSG-35
Militaire

Camouflage militaire 1
Atteignez le niveau d'arme 10

Camouflage militaire 2
Atteignez le niveau d'arme 14

Camouflage militaire 3
Atteignez le niveau d'arme 18

Camouflage militaire 4
Atteignez le niveau d'arme 22

Camouflage militaire 5
Atteignez le niveau d'arme 26

Camouflage militaire 6
Atteignez le niveau d'arme 30

Camouflage militaire 7
Atteignez le niveau d'arme 34

Camouflage militaire 8
Atteignez le niveau d'arme 38
Érudit

Or
+2 500 XPÉliminez 15 joueurs(s) au cours d'une même partie.
Requis : Terminez les 3 défis de camouflage spécifiques à l'arme.

Platine
+5 000 XPÉliminez 25 joueur(s) par-derrière.
Requis : Terminez 2 défis de camouflage Or avec des mitraillettes.

Rupture harmonique
+7 500 XPÉliminez 50 joueur(s) au tir au jugé.
Requis : Terminez 2 défis de camouflage Platine.

Divergence
Rupture harmonique + Terminer 33 défis de camouflage Rupture harmonique.

Pyroclaste
Débloqué au Prestige 1

Terminus pyroclastique
Débloqué au Prestige 1 - Niveau 43

Dispersion pyroclastique
Débloqué au Prestige 1 - Niveau 149

Cascade pyroclastique
Débloqué au Prestige 1 - Niveau 249
Maîtrise Multijoueur

Dérive mercuriale
Faites 10 éliminations au cours d'une même partie 250 fois.
Requis : Terminer 33 défis de camouflage Rupture harmonique.

Polyatomique reforgé
Faites 3 éliminations sans subir de dégâts 300 fois.
Requis : Dérive mercuriale

Orion reforgé
Faites 5 éliminations sans mourir 500 fois.
Requis : Polyatomique reforgé