Meilleure classe CSG-35 DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4Saison 1, 2026Dernière mise à jour :

CSG-35
MitrailletteAutomatique

Une mitraillette très mobile, discrète et facile à transporter qui combine maniabilité et cadence de tir inégalée. Rapide, compacte et létale dans les espaces confinés.

Classes meta CSG-35 DMZ

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Nous rassemblons les meilleures classes pour CSG-35. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

CSG-35 Stats

992ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
110 ms
Vitesse d'entrée en visée
210 ms
TTK moyen 20–50 m
622 ms
1 tir manqué
+50 ms
TTK total selon la distance
025050075010001250
Vitesse d'entrée en visée 210 ms998 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 29
  • Cou 26
  • Haut du torse 26
  • Bas du torse 20
  • Bras 26
  • Avant-bras 26
  • Cuisse 20
  • Bas de la jambe 20

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 1026
11 – 2124
22 – ∞21

Cadence

  • Cadence1200 tr/min
  • Délai de pré-tir0 ms
  • Vitesse de rechambrement—

Dégâts

  • Pénétration des balles13 dans
  • Tressaillement infligé0.870 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.80 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant3.77 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant4.32 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral3.80 m/s
  • Vitesse en position accroupie2.10 m/s
  • Vitesse de sprint6.33 m/s
  • Vitesse du sprint tactique7.43 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles540 m/s
  • Niveau de zoom1 x
  • Cartouches28
  • Munitions de réserve140
  • Types de tirAutomatique

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée210 ms
  • Vitesse de sortie de visée285 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir110 ms
  • Vitesse de levée1300 ms
  • Vitesse de chute767 ms
  • Vitesse de rechargement2700 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant12.5 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant39.6 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant8.5 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant54.0 °/s
  • Oscillation en visant0.56 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.09 °
  • Précision de rechambrement en visant—
  • Contrôle du recul horizontal au jugé19.1 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé46.2 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé6.9 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé28.7 °/s
  • Oscillation au jugé1.63 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
  • Précision de rechambrement au jugé—
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-2.1 °
  • Tressaillement subi0.225 x

CSG-35 Accessoires

Lunette

  • Cronen Zero-K

    Mini Reflex · Armes débloquées 19
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Armes débloquées 9 (Cronen Osprey)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)
    • Image de visée précise

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • Bruen Clash-40

    Mini Reflex · Armes débloquées 20 (Kastov 762)
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • Z-Dot 9

    Mini Reflex · Armes débloquées 5
    • Image de visée précise

    Un viseur à point rouge pour pistolet, à la fois pratique et précis.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

Bouche

  • Compensateur Nil-Rise 90

    Compensateur vertical · Armes débloquées 4
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Conçu pour les armes compactes, ce compensateur permet de réduire le recul vertical.

  • EXP Forage-TAC

    Silencieux tactique · Armes débloquées 40
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Un silencieux tactique qui dissimule votre position et garde vos tirs hors radar.

  • EXP Forage-HVY

    Silencieux lourd · Armes débloquées 32
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.16
    • Vitesse de déplacement -2%
    • Vitesse de déplacement en visant -2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2%
    • Vitesse de déplacement latéral -2%
    • Vitesse en position accroupie -2%
    • Vitesse des balles x1.16
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.94
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.15

    Un silencieux lourd qui dissimule votre position et améliore la portée des dégâts, mais ralentit la vitesse de visée.

  • Matuzek Recourse 7

    Bélier · Armes débloquées 28
    • Distance de charge du corps à corps
  • EXP Forage-LGT

    Silencieux léger · Armes débloquées 22
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x0.9

    Ce silencieux léger réduit le bruit de bouche, ce qui permet de dissimuler vos tirs.

  • ZLR TKO-35

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 36
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur doté de larges trous conçu pour réduire le recul horizontal.

  • RTR-8 Pro

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 16
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92
  • OCR-9F

    Cache-flamme · Armes débloquées 12
    • Suppression du flash des tirs
    • Signature audio réduite
    • Recul x0.97

Accessoire canon

  • Sangle de poignée

    Poignée avant tactique · Armes débloquées 34
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

    Une sangle d'accessoire de canon tactique qui améliore la vitesse de visée.

  • Butée IV-M

    Poignée avant de combat · Armes débloquées 3
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +17 ms
    • Vitesse de sortie de visée +17 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85

    Une butée confortable qui aide à positionner votre main pour améliorer le contrôle du recul et la précision.

  • Butée de combat rapproché

    Poignée avant ergonomique · Armes débloquées 20
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.91

    Une butée simple qui améliore le contrôle du recul et la précision.

Chargeur

  • Chargeur de 40 cartouches

    Armes débloquées 6
    • Vitesse de déplacement -0.7%
    • Vitesse de déplacement en visant -1.4%
    • Vitesse de déplacement en tirant -1.4%
    • Vitesse de déplacement latéral -1.4%
    • Vitesse en position accroupie -1.6%
    • Vitesse de sprint -0.9%
    • Vitesse du sprint tactique -0.9%
    • Chargeur = 40
    • Munitions de réserve = 200
    • Vitesse d'entrée en visée +6 ms
    • Vitesse de sortie de visée +6 ms
    • Vitesse de rechargement = 3167 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.01

    Chargeur de 40 cartouches pour munitions de calibre 9 mm.

Poignée arrière

  • Poignée tactique XRK

    Poignée tactique · Armes débloquées 24
    • Vitesse d'entrée en visée +8%
    • Vitesse de sortie de visée +8%
    • Recul x1.03
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03

    Une poignée de pistolet texturée, conçue pour améliorer le maniement de l'arme.

  • Matuzek Fire-Pro

    Poignée de combat · Armes débloquées 38
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
    • Recul x0.94
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94

    Une poignée plus épaisse et texturée, conçue pour mieux s'adapter à la paume de la main, améliorant ainsi la précision et le contrôle du recul.

  • Sakin Contour-7

    Poignée ergonomique · Armes débloquées 9
    • Vitesse de déplacement en visant +2%
    • Oscillation en visant x0.94
    • Oscillation au jugé x0.95
    • Tressaillement subi x0.78

    Une poignée ergonomique et confortable qui réduit le tressaillement sous lors des tirs.

Crosse

  • Crosse légère XRK

    Crosse squelettique · Armes débloquées 18
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.08 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Recul x1.04
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.04
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.04
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.04
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.04

    Une crosse allégée qui améliore le maniement et la mobilité.

  • XRK Fury-8

    Crosse de combat · Armes débloquées 30
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Recul x0.93

    Crosse de combat robuste, conçue pour améliorer le contrôle du recul. Réduit légèrement la vitesse de visée.

  • Crosse lourde Rash-90

    Crosse lourde · Armes débloquées 1
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Oscillation en visant x0.49
    • Oscillation de l'arme en visée x0.65
    • Tressaillement subi x0.9

    Une crosse plus lourde conçue pour la précision plutôt que la mobilité.

Laser

  • SZ Gen.6 PEQ

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 1 (M4)
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite Intra-5b

    Laser incliné · Armes débloquées 3 (Patriot XMR)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Corio ODSPR+

    Laser incliné · Armes débloquées 12 (Cronen Squall)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • STOVL IRX-6

    Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
    • Oscillation au jugé x0.93
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.93

    Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

  • SA Laz-500

    Laser de visée discret · Armes débloquées 12 (Patriot XMR)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • Bruen 22-LPW

    Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 15 (Hyeon Burst)
    • Laser visible au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

  • Corio 4DV-3

    Lampe torche · Armes débloquées 1 (Cronen Osprey)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Une lumière de haute intensité montée sur l'arme, qui marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions déchirantes 9 mm Parabellum

    Armes débloquées 2
    • Munitions entravantes
    • Pénétration des balles = 9 dans
  • Munitions haute pression 9 mm Parabellum

    Armes débloquées 17 (Sang 9mm)
    • Pénétration des balles = 6 dans
    • Tressaillement infligé x1.65
  • Munitions haute vitesse 9 mm Parabellum

    Armes débloquées 32 (Sang 9mm)
    • Vitesse des balles x1.2
  • Munitions à pointe creuse 9 mm Parabellum

    Armes débloquées 6 (Sang 9mm)
    • Munitions incapacitantes
  • Munitions perforantes 9 mm Parabellum

    Armes débloquées 27
    • Pénétration des balles = 14 dans

Poignée

  • TA Ration-424

    Garde-main léger · Armes débloquées 8
    • Vitesse de déplacement +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
    • Vitesse de sprint +0.18 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
    • Recul x1.09
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09

    Une poignée et un garde-main plus légers offrant une mobilité et un maniement améliorés.

  • TA Operator-6

    Garde-main tactique · Armes débloquées 26
    • Image de visée précise
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.15 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +24 ms
    • Vitesse de sortie de visée +24 ms
    • Recul x0.86
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Un garde-main tactique avec une lunette thermique intégrée. Améliore le contrôle du recul au détriment de la mobilité et du maniement.

APEX

  • CSG Frappe croisée

    Armes débloquées 42
    • Deux armes
    • Vitesse de sprint
    • Laser visible en mode visée
    • Dégâts = 12 > 11 > 10
    • Portée des dégâts = 7 / 21
    • En pleine tête = 12
    • Délai de pré-tir +30 ms
    • Vitesse de déplacement +4%
    • Vitesse de déplacement en visant -5%
    • Vitesse de déplacement en tirant +1%
    • Vitesse de déplacement latéral +1%
    • Vitesse en position accroupie +3%
    • Vitesse de sprint +7%
    • Vitesse d'entrée en visée +100 ms
    • Vitesse de sortie de visée +300 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir -12%
    • Vitesse de levée = 1000 ms
    • Vitesse de chute = 300 ms
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant = 8.3 °/s
    • À-coups verticaux de l'arme en visant = 27.4 °/s
    • Contrôle du recul horizontal au jugé = 22.4 °/s
    • Contrôle du recul vertical au jugé = 54.0 °/s
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé = 5.1 °/s
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé = 21.3 °/s

    Maniez deux mitraillettes CSG-35 en Akimbo et sacrifiez la précision pour causer des dégâts dévastateurs.

Camouflages et défis CSG-35

Militaire

  • Camouflage militaire 1

    Atteignez le niveau d'arme 10

  • Camouflage militaire 2

    Atteignez le niveau d'arme 14

  • Camouflage militaire 3

    Atteignez le niveau d'arme 18

  • Camouflage militaire 4

    Atteignez le niveau d'arme 22

  • Camouflage militaire 5

    Atteignez le niveau d'arme 26

  • Camouflage militaire 6

    Atteignez le niveau d'arme 30

  • Camouflage militaire 7

    Atteignez le niveau d'arme 34

  • Camouflage militaire 8

    Atteignez le niveau d'arme 38

Érudit

  • Or

    +2 500 XP

    Éliminez 100 ennemi(s) au cours d'une même partie dans DMZ.

    Requis : Terminez les 3 défis de camouflage spécifiques à l'arme.

  • Platine

    +5 000 XP

    Éliminez 75 ennemi(s) par-derrière.

    Requis : Terminez 2 défis de camouflage Or avec des mitraillettes.

  • Rupture harmonique

    +7 500 XP

    Éliminez 100 ennemi(s) au tir au jugé.

    Requis : Terminez 2 défis de camouflage Platine.

  • Divergence

    Rupture harmonique + Terminer 33 défis de camouflage Rupture harmonique.

  • Pyroclaste

    Débloqué au Prestige 1

  • Terminus pyroclastique

    Débloqué au Prestige 1 - Niveau 43

  • Dispersion pyroclastique

    Débloqué au Prestige 1 - Niveau 149

  • Cascade pyroclastique

    Débloqué au Prestige 1 - Niveau 249

Maîtrise DMZ

  • Chiral

    Éliminez 2 500 ennemi(s) de niveau 3 ou plus.

    Requis : Terminer 33 défis de camouflage Rupture harmonique.

  • Marée ondulante

    Exfiltrez 50 fois 2 plaque(s) de lieutenant en un seul déploiement.

    Requis : Chiral

  • Hélio

    Faites 25 000 élimination(s) avec une arme légendaire et un opérateur au niveau maximum.

    Requis : Marée ondulante