Meilleure classe Mojave .357
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Chambré en .357, ce revolver intemporel à double action offre un pouvoir d'arrêt dévastateur à courte portée. Le tir alternatif active le mode simple action : le chien est armé manuellement pour des tirs plus précis et plus percutants, en échange d’une cadence de tir plus faible.
Classes meta Mojave .357
Mojave .357 Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 80 ms
- Vitesse d'entrée en visée
- 190 ms
- TTK moyen 10–25 m
- 406 ms
- 1 tir manqué
- +360 ms
Répartition des dégâts











- Tête 115
- Cou 76
- Haut du torse 76
- Bas du torse 70
- Bras 64
- Avant-bras 64
- Cuisse 64
- Bas de la jambe 64
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 24 | 64 |
| 25 – 30 | 52 |
| 31 – 39 | 48 |
| 40 – ∞ | 42 |
Cadence
- Cadence167 tr/min
- Délai de pré-tir64 ms
- Vitesse de rechambrement—
Dégâts
- Pénétration des balles21 dans
- Tressaillement infligé1.100 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.96 m/s
- Vitesse de déplacement en visant4.12 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant4.39 m/s
- Vitesse de déplacement latéral3.86 m/s
- Vitesse en position accroupie2.42 m/s
- Vitesse de sprint6.56 m/s
- Vitesse du sprint tactique7.55 m/s
- Durée du sprint tactique7.2 s
Portée
- Vitesse des balles400 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches8
- Munitions de réserve40
- Types de tirCoup par coup, Coup par coup
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée190 ms
- Vitesse de sortie de visée270 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir80 ms
- Vitesse de levée700 ms
- Vitesse de chute400 ms
- Vitesse de rechargement3700 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant9.8 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant31.0 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant32.4 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant128.6 °/s
- Oscillation en visant0.12 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.12 °
- Précision de rechambrement en visant—
- Contrôle du recul horizontal au jugé16.5 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé35.5 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé25.8 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé168.6 °/s
- Oscillation au jugé2.22 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.49 °
- Précision de rechambrement au jugé—
- Oscillation au jugé lors d'une rotation15.8 °
- Précision au jugé en déplacement latéral0.8 °
- Tressaillement subi0.213 x
Mojave .357 Accessoires
Lunette

Cronen Zero-K
Mini Reflex · Armes débloquées 4 (.50 GS)- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

SZ Echelon holographique
Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)- Niveau de zoom = x3
Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

SZ Lonewolf holographique
Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)- Niveau de zoom = x3
Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

SZ Helios holographique
Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)- Niveau de zoom = x3
Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.
KV Corsac holographique
Holo · Armes débloquées 36- Niveau de zoom = x3
Un viseur holographique rapide et agile.

Viseur Bruen THRM-60
Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)- Identification de cible thermique
- Niveau de zoom = x3
Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.
FJX 708 PRO
Reflex · Armes débloquées 38- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

VLK Trimmer
Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

Bruen Clash-40
Mini Reflex · Armes débloquées 11 (.50 GS)- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

SZ SRE-7
Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

Z-Dot 9
Mini Reflex · Armes débloquées 7 (Sang 9mm)- Image de visée précise
Un viseur à point rouge pour pistolet, à la fois pratique et précis.
SZ Micro D-3
Reflex · Armes débloquées 5- Image de visée précise
Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

Bruen Field-Op
Armes débloquées 9- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +40 ms
- Vitesse de sortie de visée +35 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x3
- Oscillation de l'arme en visée x0.8
Un viseur réactif et précis avec une image nette.
Bouche

Compensateur Matuzek H357-M
Compensateur vertical · Armes débloquées 1- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Compensateur à évents conçu pour réduire le recul vertical.

Flash Mojave
Cache-flamme · Armes débloquées 17- Signature audio réduite
- Suppression du flash des tirs
- Recul x0.97
Cache-flamme à évents conçu pour réduire le flash à la bouche du canon et adoucir subtilement le comportement de tir de l'arme.

TA Dom-35
Compensateur équilibré · Armes débloquées 25- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92
Compensateur équilibré qui réduit le recul général.

Compensateur XRK .357
Compensateur horizontal · Armes débloquées 10- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
Compensateur spécifique au Mojave .357 qui réduit le recul horizontal.

.357 Blackeye
Bélier · Armes débloquées 32- Distance de charge du corps à corps
Un dispositif de bouche crénelé et renforcé, conçu pour les attaques à courte portée. Il augmente la portée au corps à corps et la force d'impact contre les objets et les combattants ennemis.
Canon

Bryson Snub 2"
Canon court · Armes débloquées 15- Portée des dégâts x0.88
- Vitesse de déplacement +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
- Vitesse des balles x0.88
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -6%
- Recul x1.1
- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation de l'arme en visée x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
- Oscillation au jugé x0.9
Court mais efficace, ce canon améliore le maniement et le contrôle des tirs au jugé.Bloque les lasers.

Matuzek Deputy 3,5"
Canon léger · Armes débloquées 30- Vitesse de déplacement +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
- Vitesse de sprint +0.18 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
- Recul x1.07
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.07
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.07
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.07
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.07
Canon léger conçu pour améliorer la mobilité et la vitesse de visée.

XRK Greywolf 7,5"
Canon lourd · Armes débloquées 6- Portée des dégâts x1.08
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
- Vitesse des balles x1.08
- Vitesse d'entrée en visée +23 ms
- Vitesse de sortie de visée +26 ms
- Recul x0.86
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95
Canon lourd qui vous ralentit lorsque vous vous déplacez, mais qui améliore la précision et la portée des dégâts.
Barillet

Barillet rapide Mojave
Cylindre léger · Armes débloquées 8- Recul x1.04
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.04
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.04
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.04
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.04
Un barillet léger à rechargement rapide. Affecte le contrôle du recul.

XRK H-CYL 6
Cylindre lourd · Armes débloquées 39- Munitions de réserve = 60
Ce barillet augmente le nombre de munitions de départ ainsi que la réserve.
Poignée arrière

Poignée CP37
Poignée tactique · Armes débloquées 35- Poignée express
- Mode alternatif → Aucun
- Vitesse d'entrée en visée +5.5%
- Vitesse de sortie de visée +5.5%
- Vitesse de levée = 767 ms
- Recul x1.03
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03
Poignée en composite, dotée de rainures pour les doigts pour une vitesse de visée améliorée. Bloque le mode coup par coup.

Poignée SA Tyrant
Poignée de visée · Armes débloquées 2- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation au jugé x0.95
- Tressaillement subi x0.5
Poignée profilée qui réduit le tressaillement lors des tirs et offre un meilleur contrôle lorsque vous êtes immobile.
Laser

Corvus Aves-3
Laser de visée puissant · Armes débloquées 21 (.50 GS)- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +8%
- Vitesse de sortie de visée +8%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

FSS Phosphor 40
Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 22- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
- Oscillation au jugé x0.93
- Mouvement de l'arme au jugé x0.93
Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

GW MDL-2
Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 2 (Krait P68)- Laser visible au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

GW 700-V
Laser de visée discret · Armes débloquées 20 (Krait P68)- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

XT-100
Lampe torche · Armes débloquées 14 (.50 GS)- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Puissante lampe torche de pistolet, conçue pour les environnements sombres. Elle marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions perforantes .357 Magnum
Armes débloquées 3- Pénétration des balles = 32 dans

Munitions haute pression .357 Magnum
Armes débloquées 19- Pénétration des balles = 15 dans
- Tressaillement infligé x1.65

Munitions à pointe creuse .357 Magnum
Armes débloquées 27- Munitions incapacitantes

Munitions déchirantes .357 Magnum
Armes débloquées 13- Munitions entravantes
- Pénétration des balles = 13 dans

Munitions à grenailles .357
Armes débloquées 41- Munitions à grenailles
- Mode alternatif → Aucun
- Dégâts = 30 > 24 > 16 > 12 > 8
- Portée des dégâts = 5 / 8 / 13 / 19
- Pénétration des balles = 13 dans
- Vitesse de levée = 767 ms
Les cartouches à plombs serties remplacent les projectiles classiques, transformant chaque tir en une gerbe de plombs au détriment de la portée et de la pénétration.
Gâchette

M357 Shooter
Gâchette sensible · Armes débloquées 37- Portée des dégâts = 13 / 17 / 21
- En pleine tête = 102
- Cadence = 273 tr/min
- Délai de pré-tir = 40 ms
Videz le barillet plus rapidement grâce à cette gâchette ultra-sensible.

M357 lourd
Gâchette lourde · Armes débloquées 7- Dégâts = 84 > 70 > 60 > 52 > 45
- Portée des dégâts = 19 / 25 / 31 / 40
- En pleine tête = 151
- Cadence = 162 tr/min
- Délai de pré-tir = 88 ms
- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
- Vitesse de transition du sprint au tir -5%
Une détente lourde qui améliore la précision et le maniement au détriment de la cadence de tir.

M357 légère
Gâchette légère · Armes débloquées 23- Portée des dégâts = 19 / 24 / 30
- En pleine tête = 108
- Cadence = 194 tr/min
- Délai de pré-tir = 18 ms
Gâchette légère et incurvée qui augmente la cadence de tir.
APEX

Mojave Hors-la-loi
Armes débloquées 43- Tir en éventail
- Dégâts = 84 > 64 > 52
- Portée des dégâts = 13 / 28
- En pleine tête = 151
- Cadence = 120 tr/min
- Délai de pré-tir = 0 ms
- Vitesse de levée = 733 ms
- Vitesse de chute = 466 ms
- Vitesse de rechargement = 4200 ms
Actionnez rapidement le chien pour tirer plusieurs coups à la suite au jugé, afin d'effectuer des salves rapides où la vitesse prime sur la précision. Bloque les gâchettes.
Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.