Meilleure classe Hyeon Burst DMZ
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Un fusil prototype nord-coréen polyvalent chambré en 6,8 mm, doté d'un mode rafales puissant qui envoie des balles rapides et précises sur la cible.
Classes meta Hyeon Burst DMZ
Hyeon Burst Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 210 ms
- Vitesse d'entrée en visée
- 275 ms
- TTK moyen 20–50 m
- 677 ms
- 1 tir manqué
- +159 ms
Répartition des dégâts











- Tête 60
- Cou 46
- Haut du torse 46
- Bas du torse 45
- Bras 46
- Avant-bras 46
- Cuisse 45
- Bas de la jambe 45
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 49 | 50 |
| 50 – 60 | 42 |
| 61 – ∞ | 38 |
Cadence
- Cadence429 tr/min
- Délai de pré-tir0 ms
- Vitesse de rechambrement—
Dégâts
- Pénétration des balles13 dans
- Tressaillement infligé0.770 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.58 m/s
- Vitesse de déplacement en visant2.71 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant4.01 m/s
- Vitesse de déplacement latéral3.52 m/s
- Vitesse en position accroupie2.11 m/s
- Vitesse de sprint6.07 m/s
- Vitesse du sprint tactique7.11 m/s
- Durée du sprint tactique6.0 s
Portée
- Vitesse des balles775 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches30
- Munitions de réserve120
- Types de tirTir en rafales, Coup par coup
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée275 ms
- Vitesse de sortie de visée360 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir210 ms
- Vitesse de levée967 ms
- Vitesse de chute533 ms
- Vitesse de rechargement3400 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant16.4 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant38.3 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant1.5 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant32.7 °/s
- Oscillation en visant0.42 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.09 °
- Précision de rechambrement en visant—
- Contrôle du recul horizontal au jugé16.4 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé38.3 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé2.9 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé64.1 °/s
- Oscillation au jugé1.31 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
- Précision de rechambrement au jugé—
- Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
- Précision au jugé en déplacement latéral-1.9 °
- Tressaillement subi0.180 x
Hyeon Burst Accessoires
Lunette

Slimline Elite
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

Corio Bisect
Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

GL K230
Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Cronen R808
Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Viseur Bruen THRM-60
Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)- Identification de cible thermique
- Niveau de zoom = x2
Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

SZ Lonewolf rabattable
Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

Schlager x7
Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

Vision nocturne Pro Schlager
Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Lunette x4 avec capacités thermiques.

RVX9 Thermique
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

VLK Rize-40
Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x8
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

Locus PX3 incliné
Lunette de fusil · Armes débloquées 10- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

KV Corsac holographique
Holo · Armes débloquées 11 (Axion)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique rapide et agile.

SZ Echelon holographique
Holo · Armes débloquées 5- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

SZ Prima-4 point rouge
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

ZLR Type C
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

IOTA-D
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

SZ Helios holographique
Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)- Niveau de zoom = x2
Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

SZ Micro D-3
Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)- Image de visée précise
Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

SZ SRE-7
Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

VLK Trimmer
Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Lonewolf holographique
Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)- Niveau de zoom = x2
Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

FJX 708 PRO
Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

Schlager Dogfight GI
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.
Bouche

ZLR Reverb90
Compensateur vertical · Armes débloquées 4 (Axion)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Conçu pour un meilleur contrôle de la bouche, ce compensateur tactique réduit le recul vertical.

Silencieux XRK Mil-Tac
Silencieux tactique · Armes débloquées 13 (Axion)- Suppression du bruit
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
Une réduction exceptionnelle du bruit, mais un impact notable sur la vitesse de visée.

FSS IS300
Silencieux lourd · Armes débloquées 3 (M4)- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.16
- Vitesse de déplacement -2%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2%
- Vitesse de déplacement latéral -2%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse des balles x1.16
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.94
- Oscillation en visant x1.15
- Oscillation de l'arme en visée x1.15
Ce silencieux améliore la précision et permet de mieux dissimuler la position. Baisse significative de la vitesse de visée.

B16 Hélicoïdal
Bélier · Armes débloquées 37- Distance de charge du corps à corps
Un équipement de brèche puissant qui améliore les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

FSS IS40
Silencieux léger · Armes débloquées 20- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x0.9
Un silencieux léger qui réduit considérablement la signature sonore, avec un impact minime sur la portée des dégâts.

Corvus LVL-40
Compensateur horizontal · Armes débloquées 24 (Mitrailleuse FiNN)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
Un compensateur à évents conçu pour réduire le recul horizontal de la bouche.

FTAC Dominion
Compensateur équilibré · Armes débloquées 1- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92
Un compensateur équilibré conçu pour évacuer les gaz, réduisant ainsi le recul vertical et horizontal.

TZL-110 V1
Cache-flamme · Armes débloquées 17 (Axion)- Signature audio réduite
- Suppression du flash des tirs
- Recul x0.97
Contrôle du recul minimal. Ce cache-flamme limite les flashs et les bruits des tirs.
Canon

Mugi Nullifier 482 mm
Canon court · Armes débloquées 13- Portée des dégâts x0.88
- Vitesse de déplacement +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
- Vitesse des balles x0.88
- Vitesse d'entrée en visée +10%
- Vitesse de sortie de visée +10%
- Vitesse de transition du sprint au tir -6%
- Recul x1.1
- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation de l'arme en visée x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
- Oscillation au jugé x0.9
Facile à manier et court, ce canon tactique a été conçu pour améliorer la mobilité et la vitesse de visée.

Mugi Seungri-0P 609 mm
Canon long · Armes débloquées 35- Portée des dégâts x1.25
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
- Vitesse des balles x1.2
- Vitesse d'entrée en visée +25 ms
- Vitesse de sortie de visée +25 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.96
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation au jugé x1.08
Long et stable, ce canon est idéal pour les opérateurs qui prennent leur temps et privilégient le contrôle du recul à la vitesse.

Mugi Hwando-Z3 521 mm
Canon léger · Armes débloquées 2- Vitesse de déplacement +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
- Vitesse de sprint +0.18 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
- Recul x1.07
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.07
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.07
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.07
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.07
Ce canon léger améliore la mobilité et le maniement, ce qui le rend idéal pour les situations où il faut rester mobile et se déplacer rapidement.

Mugi Ingoem 559 mm
Canon lourd · Armes débloquées 45- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.13 m/s
- Vitesse des balles x1.08
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.86
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95
Ce canon lourd offre une grande stabilité de tir et réduit efficacement le recul.
Accessoire canon

Poignée FSS Fireline
Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.91
Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

Poignée tactique Mire-50
Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +17 ms
- Vitesse de sortie de visée +17 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85
Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

Poignée FSS Tac90
Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)- Oscillation en visant x0.5
- Oscillation de l'arme en visée x0.5

GW Domi-9
Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)- Oscillation au jugé x0.5
- Mouvement de l'arme au jugé x0.6
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

Miri 40 mm
Lanceur de canon · Armes débloquées 53- Lance-grenades de canon 40 mm
- Mode alternatif → Lanceur de canon
Puissant lance-grenades de 40 mm de conception coréenne, conçu pour être fixé sous le canon.

TV Judicator
Fusil à pompe de canon · Armes débloquées 43- Fusil à pompe de canon
- Mode alternatif → Fusil à pompe de canon
Dominez en combat rapproché avec ce fusil à pompe de canon de calibre 12.
Chargeur

Chargeur de 40 cartouches
Armes débloquées 9- Vitesse de déplacement -1%
- Vitesse de déplacement en visant -2.1%
- Vitesse de déplacement en tirant -2.1%
- Vitesse de déplacement latéral -2.1%
- Vitesse en position accroupie -2.4%
- Vitesse de sprint -1.3%
- Vitesse du sprint tactique -1.3%
- Chargeur = 40
- Munitions de réserve = 160
- Vitesse d'entrée en visée +9 ms
- Vitesse de sortie de visée +9 ms
- Vitesse de rechargement = 3867 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.02
Un chargeur de 40 cartouches pour munitions de 6,8 mm.

Chargeur à tambour de 60 cartouches
Armes débloquées 61- Vitesse de déplacement -1.9%
- Vitesse de déplacement en visant -3.7%
- Vitesse de déplacement en tirant -3.7%
- Vitesse de déplacement latéral -3.7%
- Vitesse en position accroupie -4.3%
- Vitesse de sprint -2.4%
- Vitesse du sprint tactique -2.4%
- Chargeur = 60
- Munitions de réserve = 180
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +16 ms
- Vitesse de rechargement = 3967 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.03
Un chargeur à tambour de 60 cartouches pour munitions de 6,8 mm.
Poignée arrière

Poignée X-Vector 799
Poignée squelettique · Armes débloquées 27- Vitesse d'entrée en visée +10%
- Vitesse de sortie de visée +10%
- Vitesse de transition du sprint au tir -8%
- Recul x1.06
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.06
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.06
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.06
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.06
- Tressaillement subi x1.04
Poignée de pistolet squelettique et allégée qui offre une vitesse de visée considérablement améliorée.

Poignée Mugi UN-R5
Poignée tactique · Armes débloquées 42- Vitesse d'entrée en visée +5.5%
- Vitesse de sortie de visée +5.5%
- Recul x1.03
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03
Poignée de pistolet tactique traditionnelle, conçue pour améliorer la vitesse de visée.

HYN-Meipeul
Poignée de visée · Armes débloquées 7- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation au jugé x0.95
- Tressaillement subi x0.5
Poignée de pistolet lourde en bois qui permet un meilleur contrôle lors du tir et réduit le tressaillement.
Crosse

Crosse Mugi BAL-202
Crosse légère · Armes débloquées 18- Vitesse de déplacement +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.1 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
- Oscillation en visant x1.18
- Oscillation de l'arme en visée x1.2
- Tressaillement subi x1.03
Sabot de crosse léger, conçu pour les affrontements rapides. Améliore la mobilité.

Sabot de crosse tactique Hyeon
Crosse tactique · Armes débloquées 57- Vitesse d'entrée en visée +8.2%
- Vitesse de sortie de visée +8.2%
- Recul x1.04
Sabot de crosse fin et ergonomique qui améliore la vitesse de visée.

Sabot de crosse HVY-80
Crosse lourde · Armes débloquées 4- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Oscillation en visant x0.49
- Oscillation de l'arme en visée x0.65
- Tressaillement subi x0.9
Sabot de crosse lourd en caoutchouc qui offre un meilleur contrôle de l'oscillation lorsque vous ne tirez pas.
Laser

SZ Gen.6 PEQ
Laser de visée puissant · Armes débloquées 1 (M4)- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

Expedite Intra-5b
Laser incliné · Armes débloquées 3 (Patriot XMR)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

Corio ODSPR+
Laser incliné · Armes débloquées 12 (Cronen Squall)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

STOVL IRX-6
Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 15 (M4)- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
- Oscillation au jugé x0.93
- Mouvement de l'arme au jugé x0.93
Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

SA Laz-500
Laser de visée discret · Armes débloquées 12 (Patriot XMR)- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

Bruen 22-LPW
Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 15- Laser visible au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

Corio 4DV-3
Lampe torche · Armes débloquées 8 (Warlord)- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Une lumière de haute intensité montée sur l'arme, qui marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions perforantes 6,8 x 43 mm
Armes débloquées 22- Pénétration des balles = 20 dans

Munitions haute vitesse 6,8 x 43 mm
Armes débloquées 52- Vitesse des balles x1.2

Munitions à pointe creuse 6,8 x 43 mm
Armes débloquées 65- Munitions incapacitantes

Munitions déchirantes 6,8 x 43 mm
Armes débloquées 8- Munitions entravantes
- Pénétration des balles = 9 dans

Munitions haute pression 6,8 x 43 mm
Armes débloquées 39- Pénétration des balles = 9 dans
- Tressaillement infligé x1.65
APEX

Hyeon Hyper rafale
Armes débloquées 67- Conversion en hyper rafale
- Dégâts = 37 > 34 > 30
- Portée des dégâts = 25 / 37
- En pleine tête = 44
- Cadence = 462 tr/min
- Contrôle du recul horizontal en visant = 20.9 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant = 37.0 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant = 4.8 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant = 13.0 °/s
- Contrôle du recul horizontal au jugé = 33.4 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé = 59.3 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé = 6.3 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé = 17.0 °/s
Le Hyeon Hyper rafale dispose d'un boîtier surcadencé qui tire une rafale de trois coups à une vitesse fulgurante, suivie d'un tir automatique, lent et contrôlé. Envoyez une rafale précise suivie de tirs nourris pour achever tout ce qui résiste encore.
Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.