Meilleure classe ISO Nightshade DMZ
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Mitraillette automatique de calibre 9 × 19 mm avec une cadence de tir élevée, l'ISO Nightshade allie contrôle, mobilité et pouvoir d'arrêt à courte distance dans une arme polyvalente adaptée à tous les opérateurs.
Classes meta ISO Nightshade DMZ
ISO Nightshade Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 110 ms
- Vitesse d'entrée en visée
- 240 ms
- TTK moyen 20–50 m
- 730 ms
- 1 tir manqué
- +65 ms
Répartition des dégâts











- Tête 38
- Cou 32
- Haut du torse 32
- Bas du torse 29
- Bras 32
- Avant-bras 32
- Cuisse 29
- Bas de la jambe 29
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 12 | 34 |
| 13 – 23 | 30 |
| 24 – ∞ | 23 |
Cadence
- Cadence923 tr/min
- Délai de pré-tir0 ms
- Vitesse de rechambrement—
Dégâts
- Pénétration des balles9 dans
- Tressaillement infligé0.870 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.80 m/s
- Vitesse de déplacement en visant3.69 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant4.26 m/s
- Vitesse de déplacement latéral3.75 m/s
- Vitesse en position accroupie2.23 m/s
- Vitesse de sprint6.33 m/s
- Vitesse du sprint tactique7.43 m/s
- Durée du sprint tactique6.0 s
Portée
- Vitesse des balles530 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches30
- Munitions de réserve120
- Types de tirAutomatique, Coup par coup
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée240 ms
- Vitesse de sortie de visée300 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir110 ms
- Vitesse de levée967 ms
- Vitesse de chute500 ms
- Vitesse de rechargement3267 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant13.3 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant40.9 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant5.6 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant36.5 °/s
- Oscillation en visant0.56 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.09 °
- Précision de rechambrement en visant—
- Contrôle du recul horizontal au jugé19.1 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé46.2 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé7.7 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé37.3 °/s
- Oscillation au jugé1.63 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
- Précision de rechambrement au jugé—
- Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
- Précision au jugé en déplacement latéral-2.1 °
- Tressaillement subi0.225 x
ISO Nightshade Accessoires
Lunette

Slimline Elite
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

KV Corsac holographique
Holo · Armes débloquées 11 (Axion)- Niveau de zoom = x3
Un viseur holographique rapide et agile.

SZ Helios holographique
Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)- Niveau de zoom = x3
Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

SZ Echelon holographique
Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)- Niveau de zoom = x3
Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

Viseur Bruen THRM-60
Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)- Identification de cible thermique
- Niveau de zoom = x3
Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

GL K230
Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x5
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Cronen R808
Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

SZ Lonewolf rabattable
Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x5
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Vitesse de chute = 700 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

Corio Bisect
Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x5
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Vitesse de chute = 700 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

SZ Lonewolf holographique
Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)- Niveau de zoom = x3
Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

SZ SRE-7
Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

ZLR Type C
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

IOTA-D
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

FJX 708 PRO
Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Prima-4 point rouge
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

VLK Trimmer
Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Micro D-3
Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)- Image de visée précise
Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

Vision nocturne Pro Schlager
Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x5
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Lunette x4 avec capacités thermiques.
Bouche

Haebang ORC70
Compensateur vertical · Armes débloquées 15 (VEL 46)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Un compensateur léger et de qualité qui offre un contrôle supérieur du recul vertical.

XRK Herder 40
Silencieux tactique · Armes débloquées 16- Suppression du bruit
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
Un silencieux tactique offrant une suppression du bruit exceptionnelle au prix d'une réduction modérée de la vitesse de visée.

FSS Crackdown
Silencieux lourd · Armes débloquées 3 (VEL 46)- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.16
- Vitesse de déplacement -2%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2%
- Vitesse de déplacement latéral -2%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse des balles x1.16
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.94
- Oscillation en visant x1.15
- Oscillation de l'arme en visée x1.15
Un silencieux lourd conçu pour réduire considérablement le bruit et améliorer la précision, la portée et la vitesse des balles.

Hanbit Chevron
Bélier · Armes débloquées 12 (VEL 46)- Distance de charge du corps à corps
- Vitesse de chute = 700 ms
Un dispositif bélier élégant qui améliore les dégâts et la portée d'attaque au corps à corps.

DEMO Ironshade
Silencieux léger · Armes débloquées 39- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x0.9
Ce silencieux, qui réduit considérablement le bruit, améliore la précision, la portée effective et la vitesse des balles grâce à sa structure plus lourde.

Compensateur 212 LC40
Compensateur horizontal · Armes débloquées 14- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
Un compensateur simple et efficace qui réduit considérablement le recul horizontal.

TA TacPro-56
Compensateur équilibré · Armes débloquées 41 (VEL 46)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92
Doté de plusieurs évents, ce compensateur assure une réduction équilibrée du recul.

TA Lightning R3M
Cache-flamme · Armes débloquées 10- Signature audio réduite
- Suppression du flash des tirs
- Recul x0.97
Un cache-flamme sans évents qui réduit les flashs des tirs et améliore légèrement le contrôle du recul.
Canon

ZLR Mag-Z 9"
Canon court · Armes débloquées 1- Portée des dégâts x0.88
- Vitesse de déplacement +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
- Vitesse des balles x0.88
- Vitesse d'entrée en visée +9.4%
- Vitesse de sortie de visée +9.4%
- Vitesse de transition du sprint au tir -7.5%
- Recul x1.1
- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation de l'arme en visée x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
- Oscillation au jugé x0.9
Canon court et facile à manier, offrant un meilleur contrôle des tirs au jugé et plus de mobilité.

RT Outride-X 8"
Canon léger · Armes débloquées 21- Vitesse de déplacement +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
- Vitesse de sprint +0.18 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +5.5%
- Vitesse de sortie de visée +5.5%
- Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
- Recul x1.08
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.08
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.08
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.08
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.08
Pratique et rapide, ce canon court améliore la mobilité et le maniement de manière significative.

ZLR Carbon-900
Canon long · Armes débloquées 40- Portée des dégâts x1.24
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
- Vitesse des balles x1.18
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
- Recul x0.96
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation au jugé x1.08
Réalisez des tirs précis grâce à ce canon long qui améliore le contrôle du recul.
Accessoire canon

Poignée FSS Fireline
Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.91
Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

Poignée tactique Mire-50
Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +17 ms
- Vitesse de sortie de visée +17 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85
Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

Poignée FSS Tac90
Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)- Oscillation en visant x0.5
- Oscillation de l'arme en visée x0.5

GW Domi-9
Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)- Oscillation au jugé x0.5
- Mouvement de l'arme au jugé x0.6
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.6
Chargeur

Chargeur de 40 cartouches
Armes débloquées 9- Vitesse de déplacement -0.9%
- Vitesse de déplacement en visant -1.8%
- Vitesse de déplacement en tirant -1.8%
- Vitesse de déplacement latéral -1.8%
- Vitesse en position accroupie -2.1%
- Vitesse de sprint -1.2%
- Vitesse du sprint tactique -1.2%
- Chargeur = 40
- Munitions de réserve = 160
- Vitesse d'entrée en visée +7 ms
- Vitesse de sortie de visée +7 ms
- Vitesse de rechargement = 3467 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.02
Chargeur de 40 cartouches pour munitions de calibre 9 mm.

Chargeur à tambour de 50 cartouches
Armes débloquées 52- Vitesse de déplacement -1.8%
- Vitesse de déplacement en visant -3.6%
- Vitesse de déplacement en tirant -3.6%
- Vitesse de déplacement latéral -3.6%
- Vitesse en position accroupie -4.1%
- Vitesse de sprint -2.3%
- Vitesse du sprint tactique -2.3%
- Chargeur = 50
- Munitions de réserve = 200
- Vitesse d'entrée en visée +15 ms
- Vitesse de sortie de visée +15 ms
- Vitesse de rechargement = 3433 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.03
Chargeur à tambour pouvant accueillir 50 cartouches de calibre 9 mm.
Poignée arrière

Demo STP-1
Poignée tactique · Armes débloquées 5- Vitesse d'entrée en visée +6%
- Vitesse de sortie de visée +6%
- Recul x1.03
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03
Poignée texturée qui offre plus de confort pour une visée plus rapide.

Bruen MOD3
Poignée de combat · Armes débloquées 34- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
- Recul x0.94
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94
Cette poignée confortable offre un excellent contrôle du recul.

ZLR Veloci Gen.2
Poignée de visée · Armes débloquées 59- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation au jugé x0.95
- Tressaillement subi x0.5
Poignée tactique et texturée conçue par ZLR, qui offre une résistance au tressaillement supérieure lors du tir.
Crosse

Pas de crosse
Armes débloquées 27- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.25 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
- Vitesse de sprint +0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +15%
- Vitesse de sortie de visée +15%
- Vitesse de transition du sprint au tir -7%
- Recul x1.3
- Oscillation en visant x1.1
- Oscillation de l'arme en visée x1.1
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
- Mouvement de l'arme au jugé x0.8
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
- Tressaillement subi x1.08
Améliore considérablement la mobilité et le maniement au détriment du contrôle du recul.

Crosse Demo Kilo90
Crosse lourde · Armes débloquées 46- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Oscillation en visant x0.49
- Oscillation de l'arme en visée x0.65
- Tressaillement subi x0.9
Crosse lourde et fixe qui offre un meilleur contrôle de l'arme lorsque vous ne tirez pas, réduisant ainsi l'oscillation.

Crosse EXP G2-44
Crosse tactique · Armes débloquées 4- Vitesse d'entrée en visée +8.3%
- Vitesse de sortie de visée +8.3%
- Recul x1.05
Une crosse tactique axée sur la mobilité qui offre une visée plus rapide au détriment modéré du contrôle du recul.

Crosse GI-80 MilSpec
Crosse de combat · Armes débloquées 15- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Recul x0.93
Crosse militaire standard qui a été matelassée pour offrir un meilleur contrôle du recul.
Laser

Schlager Visiv-5
Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

Expedite Squad-304
Laser incliné · Armes débloquées 20- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

Expedite 21 CFR
Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

Laser Pulse-MW
Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 8- Vitesse de chute = 700 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
- Oscillation au jugé x0.93
- Mouvement de l'arme au jugé x0.93
Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

XRK Clutch-LS
Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

QFL-S4.5
Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 3 (X-58 Nyx)- Laser visible au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Vitesse de chute = 700 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

FJX EVR7
Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions perforantes 9 mm Parabellum
Armes débloquées 29- Pénétration des balles = 14 dans

Munitions haute vitesse 9 mm Parabellum
Armes débloquées 32 (Sang 9mm)- Vitesse des balles x1.2

Munitions à pointe creuse 9 mm Parabellum
Armes débloquées 6 (Sang 9mm)- Munitions incapacitantes

Munitions déchirantes 9 mm Parabellum
Armes débloquées 7- Munitions entravantes

Munitions haute pression 9 mm Parabellum
Armes débloquées 17 (Sang 9mm)- Pénétration des balles = 6 dans
- Tressaillement infligé x1.65
APEX

ISO Traceur
Armes débloquées 63- Traqueur holographique x2,1
- Balles RFID
- Niveau de zoom = x3
Munitions RFID spécialisées qui marquent les cibles à l'impact, transmettant des données de traçage en temps réel à l'écran intégré de la lunette ; un point rouge s'affiche pour indiquer les déplacements et la direction de la cible.
Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.