Meilleure classe Oris 8.6 DMZ
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

Fusil à verrou léger chambré en 8,6 Blackout, l'Oris 8.6 délivre une énergie impressionnante à partir d'un châssis compact et modulaire. Son design monolithique épuré et son fonctionnement fluide le rendent efficace pour les tirs de précision lors d'affrontements rapprochés ou mobiles. Les munitions subsoniques masquent les crânes des ennemis éliminés.
Classes meta Oris 8.6 DMZ
Oris 8.6 Stats
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 150 ms
- Vitesse d'entrée en visée
- 260 ms
- TTK moyen 20–50 m
- 1269 ms
- 1 tir manqué
- +667 ms
Répartition des dégâts











- Tête 192
- Cou 110
- Haut du torse 110
- Bas du torse 99
- Bras 99
- Avant-bras 99
- Cuisse 99
- Bas de la jambe 99
Portée des dégâts
| Distance (m) | Dégâts |
|---|---|
| 0 – 50 | 110 |
| 51 – ∞ | 85 |
Cadence
- Cadence90 tr/min
- Délai de pré-tir0 ms
- Vitesse de rechambrement1000 ms
Dégâts
- Pénétration des balles20 dans
- Tressaillement infligé1.000 x
Mobilité
- Vitesse de déplacement4.77 m/s
- Vitesse de déplacement en visant3.20 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant4.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral3.65 m/s
- Vitesse en position accroupie2.23 m/s
- Vitesse de sprint6.18 m/s
- Vitesse du sprint tactique7.34 m/s
- Durée du sprint tactique6.0 s
Portée
- Vitesse des balles570 m/s
- Niveau de zoom1 x
- Cartouches10
- Munitions de réserve40
- Types de tirCoup par coup
Maniement
- Vitesse d'entrée en visée260 ms
- Vitesse de sortie de visée340 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir150 ms
- Vitesse de levée1067 ms
- Vitesse de chute600 ms
- Vitesse de rechargement3000 ms
Précision
- Contrôle du recul horizontal en visant30.0 °/s
- Contrôle du recul vertical en visant52.0 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme en visant6.2 °/s
- À-coups verticaux de l'arme en visant27.9 °/s
- Oscillation en visant0.81 °/s
- Oscillation de l'arme en visée0.09 °
- Précision de rechambrement en visant0.2 °
- Contrôle du recul horizontal au jugé36.0 °/s
- Contrôle du recul vertical au jugé62.4 °/s
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé24.9 °/s
- À-coups verticaux de l'arme au jugé67.1 °/s
- Oscillation au jugé4.89 °/s
- Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
- Précision de rechambrement au jugé0.8 °
- Oscillation au jugé lors d'une rotation10.8 °
- Précision au jugé en déplacement latéral-2.2 °
- Tressaillement subi0.520 x
Oris 8.6 Accessoires
Lunette

Slimline Elite
Mini Reflex · Armes débloquées 5- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

VLK Rize-40
Lunette de fusil · Armes débloquées 11 (Han 86)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x8
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

RVX9 Thermique
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Axion)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette rapide avec un affichage thermique intégré pour une meilleure acquisition de cible.

Schlager x7
Lunette de fusil · Armes débloquées 8 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette x7 conçue pour l'acquisition de cibles à moyenne distance avec des fusils d'assaut ou d'autres armes à moyenne portée.

SZ Lonewolf rabattable
Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

Corio Bisect
Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

Vision nocturne Pro Schlager
Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Lunette x4 avec capacités thermiques.

Locus PX3 incliné
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Hyeon Burst)- Vitesse de déplacement en visant -10%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette de fusil tactique x4,2 avec un viseur point rouge incliné pour une polyvalence accrue lors des opérations en première ligne.

GW Löwe-55
Lunette tactique · Armes débloquées 10 (Astaroth .57)- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x8
- Vitesse d'entrée en visée +72 ms
- Vitesse de sortie de visée +56 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.6
- Contrôle du recul vertical en visant x0.6
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.5
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.5
- Oscillation en visant x0.9
- Précision de rechambrement en visant -0.1°
Usinage de précision garantissant des tirs précis et rapides, parfaitement ciblés.

Corvus Avis-0
Lunette tactique · Armes débloquées 52 (Astaroth .57)- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x9
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.6
- Contrôle du recul vertical en visant x0.6
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.5
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.5
- Oscillation en visant x0.9
- Précision de rechambrement en visant -0.1°
Une lunette de précision conçue pour les moyennes et longues portées, avec un viseur point rouge intégré pour les espaces restreints.

Schlager Dogfight GI
Lunette de fusil · Armes débloquées 10 (Patriot XMR)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x7
- Vitesse d'entrée en visée +48 ms
- Vitesse de sortie de visée +48 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.7
- Contrôle du recul vertical en visant x0.7
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.6
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.6
- Oscillation en visant x0.95
Une lunette tactique x7 avec un télémètre intégré. La précision tactique est primordiale avec cette lunette de haute technologie.

Luca Stormwatch
Lunette tactique · Armes débloquées 58- Identification de cible thermique
- Reflet de sniper important
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x8
- Vitesse d'entrée en visée +72 ms
- Vitesse de sortie de visée +56 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.6
- Contrôle du recul vertical en visant x0.6
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.5
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.5
- Oscillation en visant x0.9
- Précision de rechambrement en visant -0.1°
Une lunette de visée avancée à longue portée équipée d'un module d'imagerie thermique.

Lunette Corio D51
Lunette tactique · Armes débloquées 12 (MAR-9)- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x9
- Vitesse d'entrée en visée +72 ms
- Vitesse de sortie de visée +56 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.6
- Contrôle du recul vertical en visant x0.6
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.5
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.5
- Oscillation en visant x0.9
- Précision de rechambrement en visant -0.1°
Une lunette de fusil longue portée offrant un excellent confort de visée et une image claire.

Expedite 308 DR2
Lunette tactique · Armes débloquées 27 (MAR-9)- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x9
- Vitesse d'entrée en visée +72 ms
- Vitesse de sortie de visée +56 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Avec cette lunette de précision, vous pourrez repérer et neutraliser des cibles à courte et moyenne distance.

Schlager Indigo-RF
Lunette tactique · Armes débloquées 17 (Astaroth .57)- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x10
- Vitesse d'entrée en visée +72 ms
- Vitesse de sortie de visée +56 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.6
- Contrôle du recul vertical en visant x0.6
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.5
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.5
- Oscillation en visant x0.9
- Précision de rechambrement en visant -0.1°
Une lunette de fusil longue portée avec télémètre intégré, conçue pour améliorer les ajustements de distance et la précision.

GL K230
Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

Viseur Bruen THRM-60
Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)- Identification de cible thermique
- Niveau de zoom = x2
Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

SZ Micro D-3
Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)- Image de visée précise
Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

VLK Trimmer
Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Prima-4 point rouge
Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

IOTA-D
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)- Image de visée précise
Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

ZLR Type C
Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)- Image de visée précise
Viseur à point fin qui offre une image claire.

Cronen R808
Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)- Reflet de sniper faible
- Vitesse de déplacement en visant -7%
- Niveau de zoom = x4
- Vitesse d'entrée en visée +32 ms
- Vitesse de sortie de visée +32 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
- Contrôle du recul vertical en visant x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7
Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

SZ SRE-7
Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Lonewolf holographique
Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)- Niveau de zoom = x2
Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

KV Corsac holographique
Holo · Armes débloquées 11 (Axion)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique rapide et agile.

FJX 708 PRO
Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)- Image de visée précise
Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

SZ Helios holographique
Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)- Niveau de zoom = x2
Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

SZ Echelon holographique
Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)- Niveau de zoom = x2
Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

Viseur SZ CNT-R6
Lunette tactique · Armes débloquées 26- Reflet de sniper moyen
- Vitesse de déplacement en visant -15%
- Niveau de zoom = x9
- Vitesse d'entrée en visée +72 ms
- Vitesse de sortie de visée +56 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.6
- Contrôle du recul vertical en visant x0.6
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.5
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.5
- Oscillation en visant x0.9
- Précision de rechambrement en visant -0.1°
Avec cette lunette tactique, visez clairement votre cible et faites mouche.
Bouche

Compensateur Octa-63
Compensateur vertical · Armes débloquées 11 (Cronen Squall)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul vertical en visant x0.87
- À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
Un compensateur conçu pour limiter le recul vertical au détriment de la vitesse de visée.

ZLR Cold Echo
Silencieux tactique · Armes débloquées 1 (Patriot XMR)- Suppression du bruit
- Vitesse d'entrée en visée +16 ms
- Vitesse de sortie de visée +18 ms
Silencieux léger conçu pour une atténuation du bruit optimale. Ralentit la vitesse de visée.

EXP Undertow Gen. 2
Silencieux lourd · Armes débloquées 22 (Cronen Squall)- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.16
- Vitesse de déplacement -2%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -2%
- Vitesse de déplacement latéral -2%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse des balles x1.16
- Vitesse d'entrée en visée +30 ms
- Vitesse de sortie de visée +30 ms
- Recul x0.94
- Oscillation en visant x1.15
- Oscillation de l'arme en visée x1.15
Silencieux lourd qui réduit considérablement le bruit lors du tir tout en améliorant la précision, la portée et la vitesse des balles.

TV Bitelock
Bélier · Armes débloquées 1- Distance de charge du corps à corps
Un bélier de bouche qui améliore les dégâts et la portée des attaques au corps à corps.

Meiko 30CAL-SP
Silencieux léger · Armes débloquées 1 (MAR-9)- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x0.9
Un silencieux léger qui réduit la signature sonore, mais affecte la portée des dégâts.

Bruen R12 Gen. 4
Compensateur horizontal · Armes débloquées 20 (MAR-9)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
Ce compensateur à évents vous permet de mieux maîtriser le recul horizontal, au prix d'une légère perte de vitesse de visée.

Compensateur HET-S6
Compensateur équilibré · Armes débloquées 1 (Cronen Squall)- Signature audio accrue
- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Recul x0.92
Bien équilibré, ce compensateur réduit le recul horizontal et vertical.

Matuzek Blackveil
Cache-flamme · Armes débloquées 13- Signature audio réduite
- Suppression du flash des tirs
- Recul x0.97
Un cache-flamme qui réduit les flashs et le bruit des tirs. Améliore légèrement le contrôle du recul.
Canon

EXP Ripper 7,75"
Canon court · Armes débloquées 14- Portée des dégâts x0.88
- Vitesse de déplacement +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.1 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
- Vitesse des balles x0.87
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -6%
- Recul x1.1
- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation de l'arme en visée x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
- Oscillation au jugé x0.9
Court et redoutable, ce canon plus petit a été conçu pour réagir rapidement. Le contrôle du recul réduit en visant est contrebalancé par une visée rapide et une plus grande mobilité.

EXP Shadow-70 14"
Canon silencieux · Armes débloquées 54- Suppression du bruit
- Portée des dégâts x1.1
- Vitesse des balles x1.12
- Vitesse d'entrée en visée +22 ms
- Vitesse de sortie de visée +22 ms
- Recul x0.92
- Oscillation en visant x1.05
- Oscillation de l'arme en visée x1.05
- Oscillation au jugé x1.05
La discrétion est le maître mot avec ce canon équipé d'un silencieux intégré. Il offre une atténuation du bruit ainsi qu'une portée des dégâts améliorée et un meilleur contrôle du recul.

EXP Crosstac 22"
Canon long · Armes débloquées 36- Portée des dégâts x1.25
- Vitesse de déplacement -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
- Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
- Vitesse de sprint -0.08 m/s
- Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
- Vitesse des balles x1.2
- Vitesse d'entrée en visée +25 ms
- Vitesse de sortie de visée +25 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +12 ms
- Recul x0.96
- Oscillation en visant x1.08
- Oscillation au jugé x1.08
La précision est le maître mot. Un canon de fusil de haute qualité conçu pour améliorer la portée, la vitesse des balles et le contrôle du recul.

EXP Fold-50 20"
Canon bipied · Armes débloquées 4- Bipied stabilisateur
- Portée des dégâts x1.07
- Vitesse de déplacement -1%
- Vitesse de déplacement en visant -2%
- Vitesse de déplacement en tirant -1%
- Vitesse de déplacement latéral -1%
- Vitesse en position accroupie -2%
- Vitesse de sprint -1%
- Vitesse du sprint tactique -1%
- Vitesse des balles x1.07
- Vitesse d'entrée en visée +14 ms
- Vitesse de sortie de visée +16 ms
- Oscillation en visant x0.95
- Oscillation au jugé x0.95
- Tressaillement subi x0.94
Optez pour la stabilité sur le terrain grâce à ce canon équipé d'un bipied intégré, conçu pour les chasseurs et les opérateurs patients.
Accessoire canon

Poignée FSS Fireline
Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
- Recul x0.91
Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

GW Domi-9
Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)- Oscillation au jugé x0.5
- Mouvement de l'arme au jugé x0.6
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

FSS Beargrip
Poignée bipied · Armes débloquées 6 (Mosin-Nagant)- Bipied stabilisateur
- Vitesse de déplacement +0.1 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +20 ms
- Vitesse de sortie de visée +20 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9
- Oscillation au jugé x0.85
- Mouvement de l'arme au jugé x0.85
Poignée bipied intégrée qui stabilise l'arme lorsqu'elle est posée et offre de petits gains en termes de contrôle à courte portée et de maniabilité. Légère latence lors du passage en visée.

Poignée tactique Mire-50
Poignée verticale · Armes débloquées 3- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +17 ms
- Vitesse de sortie de visée +17 ms
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85
Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

Poignée FSS Tac90
Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)- Oscillation en visant x0.5
- Oscillation de l'arme en visée x0.5

Bipied AA54 V.3
Bipied · Armes débloquées 6 (Signal 50)- Bipied stabilisateur
Stabilisez votre arme et augmentez la précision de vos tirs grâce à ce bipied.
Chargeur

Chargeur de 6 cartouches
Armes débloquées 10- Vitesse de déplacement +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.06 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.06 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.03 m/s
- Vitesse de sprint +0.06 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.03 m/s
- Chargeur = 6
- Munitions de réserve = 36
- Vitesse d'entrée en visée +6.1%
- Vitesse de sortie de visée +6.1%
- Vitesse de transition du sprint au tir -10.5%
- Vitesse de rechargement = 2333 ms
Chargeur de 6 cartouches pour munitions 8,6 Blackout.

Chargeur de 20 cartouches
Armes débloquées 60- Vitesse de déplacement -1%
- Vitesse de déplacement en visant -2.1%
- Vitesse de déplacement en tirant -2.1%
- Vitesse de déplacement latéral -2.1%
- Vitesse en position accroupie -2.4%
- Vitesse de sprint -1.3%
- Vitesse du sprint tactique -1.3%
- Chargeur = 20
- Munitions de réserve = 100
- Vitesse d'entrée en visée +9 ms
- Vitesse de sortie de visée +9 ms
- Vitesse de rechargement = 3633 ms
- Oscillation de l'arme en visée x1.02
Un chargeur de 20 cartouches pour munitions 8,6 Blackout.
Poignée arrière

Poignée OPS-45 EXP
Poignée squelettique · Armes débloquées 6- Vitesse d'entrée en visée +10%
- Vitesse de sortie de visée +10%
- Vitesse de transition du sprint au tir -8%
- Recul x1.06
- Contrôle du recul horizontal au jugé x1.06
- Contrôle du recul vertical au jugé x1.06
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.06
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.06
- Tressaillement subi x1.04
Cette poignée tactique squelettique et plus légère permet d'améliorer la vitesse de visée.

Bruen C-Wrap 60
Poignée de combat · Armes débloquées 48- Vitesse d'entrée en visée +12 ms
- Vitesse de sortie de visée +12 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
- Recul x0.93
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
Revêtement de poignée en caoutchouc qui offre un meilleur contrôle du recul.

Poignée Bruen R7-TC
Poignée de visée · Armes débloquées 29- Oscillation en visant x0.9
- Oscillation au jugé x0.95
- Tressaillement subi x0.45
Une poignée en caoutchouc confortable qui offre une meilleure résistance au tressaillement et un meilleur contrôle lorsque vous ne tirez pas.
Culasse

Verrou rapide Lightfire-5
Verrou léger · Armes débloquées 44- Cadence = 116 tr/min
- Vitesse de rechambrement = 933 ms
- Précision de rechambrement au jugé +0.2°
Un verrou léger et maniable qui permet de recharger plus rapidement, mais ralentit la stabilisation du fusil.

Verrou lourd VX86
Verrou lourd · Armes débloquées 9- Cadence = 79 tr/min
- Vitesse de rechambrement = 1067 ms
- Précision de rechambrement en visant -0.1°
- Précision de rechambrement au jugé -0.4°
Un verrou lourd et fluide qui permet de stabiliser l'arme lors du rechambrement.
Crosse

Pas de crosse
Armes débloquées 2- Oscillation au jugé lors d'une rotation
- Vitesse de déplacement +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.36 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.18 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.18 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
- Vitesse de sprint +0.13 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
- Vitesse d'entrée en visée +20%
- Vitesse de sortie de visée +20%
- Vitesse de transition du sprint au tir -7%
- Recul x1.3
- Oscillation en visant x1.1
- Oscillation de l'arme en visée x1.1
- Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
- Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
- À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
- À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
- Mouvement de l'arme au jugé x0.8
- Oscillation au jugé lors d'une rotation = 20.9°
- Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
- Tressaillement subi x1.21
La crosse a été retirée pour améliorer considérablement la mobilité et le maniement. Cependant, le contrôle du recul en pâtit fortement. La vitesse prime sur le contrôle.

BR7 Invader
Crosse tactique · Armes débloquées 22- Vitesse d'entrée en visée +8%
- Vitesse de sortie de visée +8%
- Recul x1.05
Légère et ergonomique, cette crosse tactique a été conçue pour viser plus rapidement au détriment du contrôle du recul.

Vectorlite-80S
Crosse légère · Armes débloquées 41- Vitesse de déplacement +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
- Vitesse de sprint +0.1 m/s
- Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
- Oscillation en visant x1.18
- Oscillation de l'arme en visée x1.2
- Tressaillement subi x1.03
Une crosse réglable allégée qui améliore considérablement la mobilité.

Crosse SA Dynamo-90
Crosse lourde · Armes débloquées 65- Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
- Oscillation en visant x0.49
- Oscillation de l'arme en visée x0.65
- Tressaillement subi x0.9
Lourde, mais stable, cette crosse offre un meilleur contrôle de l'arme lorsque vous ne tirez pas, réduisant l'oscillation.
Laser

Schlager Visiv-5
Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)- Laser visible en mode visée
- Vitesse d'entrée en visée +9%
- Vitesse de sortie de visée +9%
- Vitesse de transition du sprint au tir -17%
- Oscillation de l'arme en visée x0.85
Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

Expedite 21 CFR
Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)- Activation de la visée inclinée
- Visée inclinée en glissade
- Laser visible par les ennemis
- Oscillation de l'arme en visée x1.3
Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

XRK Clutch-LS
Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)- Vitesse d'entrée en visée +4.5%
- Vitesse de sortie de visée +4.5%
Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

FJX EVR7
Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)- Lampe torche
- Lampe torche visible pour les ennemis
- Vitesse de déplacement +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
- Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
- Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
- Oscillation en visant x0.6
- Oscillation de l'arme en visée x0.75
- Mouvement de l'arme au jugé x0.9
Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.
Munitions

Munitions perforantes Blackout 8,6 mm
Armes débloquées 19- Pénétration des balles = 21 dans

Munitions déchirantes Blackout 8,6 mm
Armes débloquées 51- Munitions entravantes
- Pénétration des balles = 14 dans

Munitions à pointe creuse Blackout 8,6 mm
Armes débloquées 8- Munitions incapacitantes
APEX

Oris 8.6 Rasoir
Armes débloquées 69- Couteaux latéraux
- Mode alternatif → Oris 8.6 Rasoir
Un module de lame compact en appui sur le récepteur, pouvant contenir jusqu'à trois couteaux de lancer à accès rapide pour les affrontements à courte portée et discrets. Conçu comme une solution de repli fiable lorsque la discrétion ou la conservation des munitions est primordiale.
Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.