Meilleure classe VEL 46 DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

VEL 46
MitrailletteAutomatiqueCoup par coup

Chambrée en 4,6 x 30 mm, la VEL 46 excelle dans les combats au rythme effréné, alliant maniabilité exceptionnelle et recul faible et prévisible.

Classes meta VEL 46 DMZ

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Nous rassemblons les meilleures classes pour VEL 46. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

VEL 46 Stats

1139ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
110 ms
Vitesse d'entrée en visée
230 ms
TTK moyen 20–50 m
736 ms
1 tir manqué
+63 ms
TTK total selon la distance
050010001500
Vitesse d'entrée en visée 230 ms1151 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 38
  • Cou 32
  • Haut du torse 32
  • Bas du torse 25
  • Bras 25
  • Avant-bras 25
  • Cuisse 25
  • Bas de la jambe 25

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 1232
13 – 2228
23 – ∞23

Cadence

  • Cadence952 tr/min
  • Délai de pré-tir0 ms
  • Vitesse de rechambrement—

Dégâts

  • Pénétration des balles13 dans
  • Tressaillement infligé0.870 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.77 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant3.71 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant4.28 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral3.77 m/s
  • Vitesse en position accroupie2.25 m/s
  • Vitesse de sprint6.26 m/s
  • Vitesse du sprint tactique7.33 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles565 m/s
  • Niveau de zoom1 x
  • Cartouches40
  • Munitions de réserve160
  • Types de tirAutomatique, Coup par coup

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée230 ms
  • Vitesse de sortie de visée250 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir110 ms
  • Vitesse de levée800 ms
  • Vitesse de chute550 ms
  • Vitesse de rechargement2633 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant12.5 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant39.6 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant4.2 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant52.2 °/s
  • Oscillation en visant0.56 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.09 °
  • Précision de rechambrement en visant—
  • Contrôle du recul horizontal au jugé12.5 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé39.6 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé3.6 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé44.4 °/s
  • Oscillation au jugé1.63 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
  • Précision de rechambrement au jugé—
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-2.1 °
  • Tressaillement subi0.225 x

VEL 46 Accessoires

Lunette

  • Slimline Elite

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • KV Corsac holographique

    Holo · Armes débloquées 11 (Axion)
    • Niveau de zoom = x3

    Un viseur holographique rapide et agile.

  • SZ Helios holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)
    • Niveau de zoom = x3

    Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

  • SZ Echelon holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)
    • Niveau de zoom = x3

    Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • Viseur Bruen THRM-60

    Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)
    • Identification de cible thermique
    • Niveau de zoom = x3

    Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Vitesse de levée = 933 ms
    • Vitesse de chute = 433 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Vitesse de levée = 933 ms
    • Vitesse de chute = 433 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

  • SZ Lonewolf holographique

    Holo · Armes débloquées 1 (X-58 Nyx)
    • Niveau de zoom = x3

    Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • ZLR Type C

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • IOTA-D

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Prima-4 point rouge

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)
    • Image de visée précise

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13 (X-58 Nyx)
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

Bouche

  • Haebang ORC70

    Compensateur vertical · Armes débloquées 15
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.87
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.87
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.9
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur léger et de qualité qui offre un contrôle supérieur du recul vertical.

  • XRK Herder 40

    Silencieux tactique · Armes débloquées 16 (ISO Nightshade)
    • Suppression du bruit
    • Vitesse d'entrée en visée +16 ms
    • Vitesse de sortie de visée +18 ms

    Un silencieux tactique offrant une suppression du bruit exceptionnelle au prix d'une réduction modérée de la vitesse de visée.

  • FSS Crackdown

    Silencieux lourd · Armes débloquées 3
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x1.16
    • Vitesse de déplacement -2%
    • Vitesse de déplacement en visant -2%
    • Vitesse de déplacement en tirant -2%
    • Vitesse de déplacement latéral -2%
    • Vitesse en position accroupie -2%
    • Vitesse des balles x1.16
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Recul x0.94
    • Oscillation en visant x1.15
    • Oscillation de l'arme en visée x1.15

    Un silencieux lourd conçu pour réduire considérablement le bruit et améliorer la précision, la portée et la vitesse des balles.

  • Hanbit Chevron

    Bélier · Armes débloquées 12
    • Distance de charge du corps à corps
    • Vitesse de levée = 933 ms
    • Vitesse de chute = 433 ms

    Un dispositif bélier élégant qui améliore les dégâts et la portée d'attaque au corps à corps.

  • DEMO Ironshade

    Silencieux léger · Armes débloquées 39 (ISO Nightshade)
    • Suppression du bruit
    • Portée des dégâts x0.9

    Ce silencieux, qui réduit considérablement le bruit, améliore la précision, la portée effective et la vitesse des balles grâce à sa structure plus lourde.

  • Compensateur 212 LC40

    Compensateur horizontal · Armes débloquées 14 (ISO Nightshade)
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.9

    Un compensateur simple et efficace qui réduit considérablement le recul horizontal.

  • TA TacPro-56

    Compensateur équilibré · Armes débloquées 41
    • Signature audio accrue
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Recul x0.92

    Doté de plusieurs évents, ce compensateur assure une réduction équilibrée du recul.

  • TA Lightning R3M

    Cache-flamme · Armes débloquées 10 (ISO Nightshade)
    • Signature audio réduite
    • Suppression du flash des tirs
    • Recul x0.97

    Un cache-flamme sans évents qui réduit les flashs des tirs et améliore légèrement le contrôle du recul.

Canon

  • Canon RV-B v2

    Canon léger · Armes débloquées 44
    • Vitesse de déplacement +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
    • Vitesse de sprint +0.18 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
    • Recul x1.09
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09

    Canon conçu pour la rapidité. Améliore considérablement la mobilité.

  • VB-46 Series 11

    Canon long · Armes débloquées 2
    • Portée des dégâts x1.25
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
    • Vitesse des balles x1.2
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation au jugé x1.08

    Canon de précision qui améliore la précision, la portée des dégâts et la vitesse des balles.

  • Canon XRK Tango 380

    Canon lourd · Armes débloquées 24
    • Vitesse de déplacement -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.15 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
    • Vitesse des balles x1.08
    • Vitesse d'entrée en visée +24 ms
    • Vitesse de sortie de visée +24 ms
    • Recul x0.86
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Canon alourdi pour améliorer la précision, la portée et la vitesse des balles.

Accessoire canon

  • Poignée FSS Fireline

    Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.91

    Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

  • V46 Vert-Tac

    Poignée verticale · Armes débloquées 49
    • Vitesse de déplacement +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +22 ms
    • Vitesse de sortie de visée +22 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85

    Poignée verticale conçue spécifiquement pour la VEL 46.

  • Poignée FSS Tac90

    Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)
    • Oscillation en visant x0.5
    • Oscillation de l'arme en visée x0.5
  • GW Domi-9

    Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

Chargeur

  • Chargeur de 30 cartouches

    Armes débloquées 7
    • Vitesse de déplacement +0.02 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.06 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.02 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.02 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.01 m/s
    • Vitesse de sprint +0.02 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.01 m/s
    • Chargeur = 30
    • Munitions de réserve = 180
    • Vitesse d'entrée en visée +2.3%
    • Vitesse de sortie de visée +2.3%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -3.9%
    • Vitesse de rechargement = 1900 ms

    Chargeur de 30 cartouches pouvant accueillir des munitions de calibre 4,6 x 30 mm.

  • Chargeur à tambour de 60 cartouches

    Armes débloquées 32
    • Vitesse de déplacement -1.5%
    • Vitesse de déplacement en visant -3.1%
    • Vitesse de déplacement en tirant -3.1%
    • Vitesse de déplacement latéral -3.1%
    • Vitesse en position accroupie -3.5%
    • Vitesse de sprint -2%
    • Vitesse du sprint tactique -2%
    • Chargeur = 60
    • Munitions de réserve = 240
    • Vitesse d'entrée en visée +13 ms
    • Vitesse de sortie de visée +13 ms
    • Vitesse de rechargement = 3200 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.03

    Chargeur à tambour pouvant accueillir 60 cartouches de calibre 4,6 x 30 mm.

Poignée arrière

  • Poignée de combat LM

    Poignée tactique · Armes débloquées 39
    • Vitesse d'entrée en visée +6.5%
    • Vitesse de sortie de visée +6.5%
    • Recul x1.03
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03

    Poignée arrière légère qui améliore la vitesse de visée.

  • Poignée V46 R-Skel

    Poignée de combat · Armes débloquées 8
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
    • Recul x0.94
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94

    Légère et confortable, cette poignée offre un meilleur contrôle du recul et une plus grande précision.

  • Poignée en caoutchouc Sakin

    Poignée de visée · Armes débloquées 51
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation au jugé x0.95
    • Tressaillement subi x0.5

Crosse

  • Crosse EXP U-Turn

    Crosse légère · Armes débloquées 36
    • Vitesse de déplacement +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.1 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
    • Oscillation en visant x1.18
    • Oscillation de l'arme en visée x1.2
    • Tressaillement subi x1.03

    Une crosse légère qui améliore la mobilité.

  • Crosse EXP Lockdown

    Crosse courte lourde · Armes débloquées 14
    • Vitesse de déplacement -0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.05 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.04 m/s
    • Vitesse de sprint -0.04 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.04 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +10 ms
    • Vitesse de sortie de visée +10 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +6 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x0.9
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.96
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.96
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.96
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.96

    Une crosse fixe qui améliore le contrôle des armes lorsque vous ne tirez pas et le tressaillement lors de la visée.

  • VEL 46 Étendue

    Crosse tactique · Armes débloquées 19
    • Vitesse d'entrée en visée +8.4%
    • Vitesse de sortie de visée +8.4%
    • Recul x1.04

    Crosse d'usine étendue pour une vitesse de visée accrue.

  • Crosse EXP Defiant

    Crosse lourde · Armes débloquées 5
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Oscillation en visant x0.49
    • Oscillation de l'arme en visée x0.65
    • Tressaillement subi x0.9

    Une lourde crosse tactique conçue pour un meilleur contrôle de l'arme lorsque vous ne tirez pas.

Laser

  • Schlager Visiv-5

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite Squad-304

    Laser incliné · Armes débloquées 20 (ISO Nightshade)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Expedite 21 CFR

    Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Laser Pulse-MW

    Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 8 (ISO Nightshade)
    • Vitesse de levée = 933 ms
    • Vitesse de chute = 433 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
    • Oscillation au jugé x0.93
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.93

    Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

  • XRK Clutch-LS

    Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • QFL-S4.5

    Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 3 (X-58 Nyx)
    • Laser visible au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Vitesse de levée = 933 ms
    • Vitesse de chute = 433 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

  • FJX EVR7

    Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions perforantes 4,6 x 30 mm

    Armes débloquées 1
    • Pénétration des balles = 20 dans
  • Munitions haute vitesse 4,6 x 30 mm

    Armes débloquées 56
    • Vitesse des balles x1.2
  • Munitions à pointe creuse 4,6 x 30 mm

    Armes débloquées 29
    • Munitions incapacitantes
  • Munitions déchirantes 4,6 x 30 mm

    Armes débloquées 11
    • Munitions entravantes
    • Pénétration des balles = 9 dans
  • Munitions haute pression 4,6 x 30 mm

    Armes débloquées 42
    • Pénétration des balles = 9 dans
    • Tressaillement infligé x1.65

APEX

  • VEL 46 Réactivité

    Armes débloquées 59
    • Poignée express
    • Mode alternatif → Aucun
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.25 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
    • Vitesse de sprint +0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +20%
    • Vitesse de sortie de visée +20%
    • Vitesse de transition du sprint au tir = 54 ms
    • Vitesse de chute = 433 ms
    • Recul x1.3
    • Oscillation en visant x1.1
    • Oscillation de l'arme en visée x1.1
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.8
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
    • Tressaillement subi x1.08

    Conçue pour des changements d'arme ultra-rapides, cette sangle tactique sacrifie la possibilité d'équiper des crosses pour une vitesse de réaction inégalée lors des combats rapprochés. Permet de dégainer rapidement en cas d'utilisation de Surarmement.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.