Meilleure classe X-58 Nyx DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Dernière mise à jour :

X-58 Nyx
MitrailletteAutomatiqueCoup par coup

Financé par des fonds illicites, la X-58 Nyx est une mitraillette avancée de calibre 5,8 x 21 mm unique en son genre et conçue pour les opérations furtives. Dotée d'un silencieux intégré, muni d'un système de chicanes en titane, elle offre une réduction sonore supérieure et des performances fiables à courte et moyenne portée.

Classes meta X-58 Nyx DMZ

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Nous rassemblons les meilleures classes pour X-58 Nyx. Bientôt, vous pourrez aussi ajouter la vôtre.

X-58 Nyx Stats

1112ms TTK total
Vitesse de transition du sprint au tir
110 ms
Vitesse d'entrée en visée
255 ms
TTK moyen 20–50 m
672 ms
1 tir manqué
+75 ms
TTK total selon la distance
050010001500
Vitesse d'entrée en visée 255 ms1115 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Recul

Répartition des dégâts

  • Tête 43
  • Cou 35
  • Haut du torse 35
  • Bas du torse 35
  • Bras 35
  • Avant-bras 35
  • Cuisse 35
  • Bas de la jambe 35

Portée des dégâts

Distance (m)Dégâts
0 – 1235
13 – 2130
22 – ∞25

Cadence

  • Cadence800 tr/min
  • Délai de pré-tir0 ms
  • Vitesse de rechambrement—

Dégâts

  • Pénétration des balles9 dans
  • Tressaillement infligé0.870 x

Mobilité

  • Vitesse de déplacement4.74 m/s
  • Vitesse de déplacement en visant3.75 m/s
  • Vitesse de déplacement en tirant4.25 m/s
  • Vitesse de déplacement latéral3.74 m/s
  • Vitesse en position accroupie2.28 m/s
  • Vitesse de sprint6.27 m/s
  • Vitesse du sprint tactique7.31 m/s
  • Durée du sprint tactique6.0 s

Portée

  • Vitesse des balles450 m/s
  • Niveau de zoom1 x
  • Cartouches40
  • Munitions de réserve160
  • Types de tirAutomatique, Coup par coup

Maniement

  • Vitesse d'entrée en visée255 ms
  • Vitesse de sortie de visée260 ms
  • Vitesse de transition du sprint au tir110 ms
  • Vitesse de levée1367 ms
  • Vitesse de chute600 ms
  • Vitesse de rechargement2767 ms

Précision

  • Contrôle du recul horizontal en visant10.5 °/s
  • Contrôle du recul vertical en visant36.0 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme en visant3.4 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme en visant34.6 °/s
  • Oscillation en visant0.56 °/s
  • Oscillation de l'arme en visée0.09 °
  • Précision de rechambrement en visant—
  • Contrôle du recul horizontal au jugé11.0 °/s
  • Contrôle du recul vertical au jugé44.2 °/s
  • À-coups horizontaux de l'arme au jugé14.7 °/s
  • À-coups verticaux de l'arme au jugé24.3 °/s
  • Oscillation au jugé1.63 °/s
  • Mouvement de l'arme au jugé1.09 °
  • Précision de rechambrement au jugé—
  • Oscillation au jugé lors d'une rotation20.9 °
  • Précision au jugé en déplacement latéral-2.1 °
  • Tressaillement subi0.225 x

X-58 Nyx Accessoires

Lunette

  • Slimline Elite

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Oris 8.6)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • KV Corsac holographique

    Holo · Armes débloquées 11 (Axion)
    • Niveau de zoom = x3

    Un viseur holographique rapide et agile.

  • SZ Helios holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (APOC 338)
    • Niveau de zoom = x3

    Une lunette holographique réactive pour les cibles proches.

  • SZ Echelon holographique

    Holo · Armes débloquées 5 (Hyeon Burst)
    • Niveau de zoom = x3

    Un viseur holographique conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • Viseur Bruen THRM-60

    Holo · Armes débloquées 4 (Cronen Squall)
    • Identification de cible thermique
    • Niveau de zoom = x3

    Une lunette thermique avancée conçue pour localiser les cibles dans les environnements à faible visibilité.

  • GL K230

    Lunette x4 · Armes débloquées 17 (PPSh-41)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • Cronen R808

    Lunette x4 · Armes débloquées 1 (Astaroth .57)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x4
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette polyvalente conçue pour les échanges de tirs à moyenne portée.

  • SZ Lonewolf rabattable

    Lunette x4 · Armes débloquées 8 (Oden)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -7%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Permet de basculer à volonté entre grossissement et lunette holographique à courte portée.

  • Corio Bisect

    Lunette x4 · Armes débloquées 2 (Signal 50)
    • Reflet de sniper faible
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Une lunette grossissante de moyenne portée avec un viseur point rouge incliné attaché pour des transitions rapides lors des combats rapprochés.

  • SZ Lonewolf holographique

    Holo · Armes débloquées 1
    • Niveau de zoom = x3

    Visez rapidement la cible avec cette lunette holographique.

  • SZ SRE-7

    Reflex · Armes débloquées 13 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • ZLR Type C

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (PPSh-41)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • IOTA-D

    Mini Reflex · Armes débloquées 6 (MAR-9)
    • Image de visée précise

    Un viseur mini reflex épuré avec une forme discrète et une image claire.

  • FJX 708 PRO

    Reflex · Armes débloquées 7 (Type 73)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Prima-4 point rouge

    Mini Reflex · Armes débloquées 5 (Patriot XMR)
    • Image de visée précise

    Viseur à point fin qui offre une image claire.

  • VLK Trimmer

    Reflex · Armes débloquées 2 (Axion)
    • Image de visée précise

    Un viseur rapide adapté aux affrontements imprévisibles.

  • SZ Micro D-3

    Reflex · Armes débloquées 2 (Warlord)
    • Image de visée précise

    Un viseur point rouge réactif conçu pour éliminer rapidement les cibles.

  • Vision nocturne Pro Schlager

    Lunette x4 · Armes débloquées 13
    • Identification de cible thermique
    • Reflet de sniper moyen
    • Vitesse de déplacement en visant -10%
    • Niveau de zoom = x5
    • Vitesse d'entrée en visée +32 ms
    • Vitesse de sortie de visée +32 ms
    • Contrôle du recul horizontal en visant x0.9
    • Contrôle du recul vertical en visant x0.9
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant x0.7
    • À-coups verticaux de l'arme en visant x0.7

    Lunette x4 avec capacités thermiques.

Canon

  • Mugi HYU-90 228 mm

    Canon court · Armes débloquées 4
    • Portée des dégâts x0.89
    • Vitesse de déplacement +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.23 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.23 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.08 m/s
    • Vitesse des balles x0.89
    • Vitesse d'entrée en visée +11%
    • Vitesse de sortie de visée +11%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -6%
    • Recul x1.1
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation de l'arme en visée x0.93
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.89
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.89
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.89
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.89
    • Oscillation au jugé x0.9

    Canon court et silencieux qui atténue le bruit des tirs tout en améliorant le maniement et la mobilité.

  • LX3-V 409 mm

    Canon long · Armes débloquées 43
    • Portée des dégâts x1.25
    • Vitesse de déplacement -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.08 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.08 m/s
    • Vitesse des balles x1.2
    • Vitesse d'entrée en visée +30 ms
    • Vitesse de sortie de visée +30 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10 ms
    • Recul x0.96
    • Oscillation en visant x1.08
    • Oscillation au jugé x1.08

    Canon long et silencieux qui réduit le bruit des tirs au minimum tout en améliorant le contrôle du recul et la portée des dégâts.

  • Doksa 4F 305 mm

    Canon léger · Armes débloquées 36
    • Vitesse de déplacement +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.18 m/s
    • Vitesse de sprint +0.18 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.18 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +6%
    • Vitesse de sortie de visée +6%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -2.5%
    • Recul x1.09
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.09
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.09
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.09
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.09

    Canon silencieux, léger et facile à manier, qui améliore considérablement la mobilité et la vitesse de visée.

  • Eunmil 898 355 mm

    Canon lourd · Armes débloquées 12
    • Vitesse de déplacement -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant -0.13 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral -0.13 m/s
    • Vitesse en position accroupie -0.08 m/s
    • Vitesse de sprint -0.15 m/s
    • Vitesse du sprint tactique -0.15 m/s
    • Vitesse des balles x1.08
    • Vitesse d'entrée en visée +24 ms
    • Vitesse de sortie de visée +24 ms
    • Recul x0.86
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.95
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.95
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.95
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.95

    Canon tactique lourd qui améliore le contrôle du recul.

Accessoire canon

  • Poignée FSS Fireline

    Poignée inclinée · Armes débloquées 2 (Kastov 762)
    • Vitesse d'entrée en visée +20 ms
    • Vitesse de sortie de visée +20 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +15 ms
    • Recul x0.91

    Poignée angulaire discrète qui stabilise le tir. La posture vers l'avant ralentit le passage en visée.

  • Poignée tactique Mire-50

    Poignée verticale · Armes débloquées 3 (Oris 8.6)
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +17 ms
    • Vitesse de sortie de visée +17 ms
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.75
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.75
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.85
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.85

    Une poignée verticale tactique qui améliore le contrôle, la mobilité et la précision lors des tirs au jugé. Ralentit la vitesse de visée.

  • Poignée FSS Tac90

    Poignée courte inclinée · Armes débloquées 1 (PPSh-41)
    • Oscillation en visant x0.5
    • Oscillation de l'arme en visée x0.5
  • GW Domi-9

    Poignée courte verticale · Armes débloquées 6 (.50 GS)
    • Oscillation au jugé x0.5
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.6
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.6

Chargeur

  • Chargeur de 60 cartouches

    Armes débloquées 8
    • Vitesse de déplacement -1.5%
    • Vitesse de déplacement en visant -3.1%
    • Vitesse de déplacement en tirant -3.1%
    • Vitesse de déplacement latéral -3.1%
    • Vitesse en position accroupie -3.5%
    • Vitesse de sprint -2%
    • Vitesse du sprint tactique -2%
    • Chargeur = 60
    • Munitions de réserve = 240
    • Vitesse d'entrée en visée +13 ms
    • Vitesse de sortie de visée +13 ms
    • Vitesse de rechargement = 3433 ms
    • Oscillation de l'arme en visée x1.03

    Chargeur de 60 cartouches pour munitions de calibre 5,8 x 21 mm.

Poignée arrière

  • BOK-980

    Poignée tactique · Armes débloquées 19
    • Vitesse d'entrée en visée +6.5%
    • Vitesse de sortie de visée +6.5%
    • Recul x1.03
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x1.03
    • Contrôle du recul vertical au jugé x1.03
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.03
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.03

    Cette poignée tactique réduit le poids de l'arme afin d'améliorer la vitesse de visée.

  • Poignée Mugi 050-T

    Poignée de combat · Armes débloquées 5
    • Vitesse d'entrée en visée +12 ms
    • Vitesse de sortie de visée +12 ms
    • Vitesse de transition du sprint au tir +8 ms
    • Recul x0.94
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.94
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.94
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.94
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.94

    Cette poignée rigide améliore le contrôle du recul.

  • Revêtement Mugi-X

    Poignée de visée · Armes débloquées 39
    • Oscillation en visant x0.9
    • Oscillation au jugé x0.95
    • Tressaillement subi x0.5

    Poignée en caoutchouc texturé qui offre plus de stabilité et réduit ainsi le tressaillement lors du tir.

Crosse

  • Pas de crosse

    Armes débloquées 16
    • Vitesse de déplacement +0.18 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.25 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.1 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.1 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.36 m/s
    • Vitesse de sprint +0.13 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.25 m/s
    • Vitesse d'entrée en visée +20%
    • Vitesse de sortie de visée +20%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -7%
    • Recul x1.3
    • Oscillation en visant x1.1
    • Oscillation de l'arme en visée x1.1
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.85
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.85
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x1.05
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x1.05
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.8
    • Précision au jugé en déplacement latéral x0.5
    • Tressaillement subi x1.08

    Restez en mouvement grâce à cette modification sans crosse qui améliore considérablement la mobilité et le maniement au détriment du contrôle du recul.

  • Crosse GI MilSpec

    Crosse tactique · Armes débloquées 26
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Recul x1.05

    Crosse militaire standard qui améliore la vitesse de visée.

  • Crosse Mugi HUL-73.M

    Crosse légère · Armes débloquées 2
    • Vitesse de déplacement +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.3 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.15 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.15 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.13 m/s
    • Vitesse de sprint +0.1 m/s
    • Vitesse du sprint tactique +0.1 m/s
    • Oscillation en visant x1.18
    • Oscillation de l'arme en visée x1.2
    • Tressaillement subi x1.03

    Crosse télescopique, petite et facile à manier, qui améliore la mobilité.

  • MC1 Hardtail

    Crosse lourde · Armes débloquées 50
    • Vitesse de déplacement en visant -0.08 m/s
    • Oscillation en visant x0.49
    • Oscillation de l'arme en visée x0.65
    • Tressaillement subi x0.9

    Crosse fixe conçue pour offrir un meilleur contrôle afin de réduire l'oscillation de l'arme lorsque vous ne tirez pas.

Laser

  • Schlager Visiv-5

    Laser de visée puissant · Armes débloquées 3 (PPSh-41)
    • Laser visible en mode visée
    • Vitesse d'entrée en visée +9%
    • Vitesse de sortie de visée +9%
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Oscillation de l'arme en visée x0.85

    Laser haute puissance de 5 mW, qui améliore nettement le maniement de l'arme. Le faisceau est visible par les ennemis lors de la visée.

  • Expedite Squad-304

    Laser incliné · Armes débloquées 20 (ISO Nightshade)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement le maniement et la vitesse de déplacement en visant. Le faisceau est clairement visible lorsque le laser incliné est actif. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Expedite 21 CFR

    Laser incliné · Armes débloquées 7 (Signal 50)
    • Activation de la visée inclinée
    • Visée inclinée en glissade
    • Laser visible par les ennemis
    • Oscillation de l'arme en visée x1.3

    Permet une position de tir inclinée qui améliore considérablement la vitesse de visée et permet de viser en glissant. Le faisceau est légèrement visible lors de la visée inclinée. Empêche l'ajout de bipieds.

  • Laser Pulse-MW

    Laser de tir au jugé discret · Armes débloquées 8 (ISO Nightshade)
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.93
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.93
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.93
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.93
    • Oscillation au jugé x0.93
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.93

    Émetteur compact de 1 mW qui stabilise les tirs au jugé. Faisceau non visible par les ennemis.

  • XRK Clutch-LS

    Laser de visée discret · Armes débloquées 2 (Han 86)
    • Vitesse d'entrée en visée +4.5%
    • Vitesse de sortie de visée +4.5%

    Laser de faible puissance d'1 mW, qui améliore la vitesse de visée. Le faisceau est invisible pour les ennemis.

  • QFL-S4.5

    Laser de tir au jugé puissant · Armes débloquées 3
    • Laser visible au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir -17%
    • Contrôle du recul horizontal au jugé x0.88
    • Contrôle du recul vertical au jugé x0.88
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé x0.88
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé x0.88
    • Oscillation au jugé x0.85
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.85

    Émetteur puissant de 5 mW qui améliore considérablement la stabilité du tir au jugé. Le faisceau est clairement visible pour les ennemis lors des tirs au jugé.

  • FJX EVR7

    Lampe torche · Armes débloquées 10 (Han 86)
    • Lampe torche
    • Lampe torche visible pour les ennemis
    • Vitesse de déplacement +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement en visant +0.05 m/s
    • Vitesse de déplacement en tirant +0.08 m/s
    • Vitesse de déplacement latéral +0.08 m/s
    • Vitesse en position accroupie +0.05 m/s
    • Oscillation en visant x0.6
    • Oscillation de l'arme en visée x0.75
    • Mouvement de l'arme au jugé x0.9

    Puissante et compacte, cette lampe d'arme marque les combattants ennemis pendant une courte période, les rendant visibles pour votre équipe.

Munitions

  • Munitions perforantes 5,8 x 21 mm

    Armes débloquées 22
    • Pénétration des balles = 14 dans
  • Munitions à pointe creuse 5,8 x 21 mm

    Armes débloquées 31
    • Munitions incapacitantes
  • Munitions déchirantes 5,8 x 21 mm

    Armes débloquées 48
    • Munitions entravantes
  • Munitions haute pression 5,8 x 21 mm

    Armes débloquées 7
    • Pénétration des balles = 6 dans
    • Tressaillement infligé x1.65

APEX

  • X-58 Néant

    Armes débloquées 52
    • Direction des tirs masquée
    • Aucun crâne ennemi
    • Dégâts = 23 > 19 > 16 > 14
    • Portée des dégâts = 11 / 20 / 29
    • En pleine tête = 28
    • Cadence = 714 tr/min
    • Vitesse des balles = 285 m/s
    • Contrôle du recul horizontal en visant = 5.4 °/s
    • Contrôle du recul vertical en visant = 49.1 °/s
    • À-coups horizontaux de l'arme en visant = 4.9 °/s
    • À-coups verticaux de l'arme en visant = 30.7 °/s
    • Contrôle du recul horizontal au jugé = 5.7 °/s
    • Contrôle du recul vertical au jugé = 60.4 °/s
    • À-coups horizontaux de l'arme au jugé = 21.4 °/s
    • À-coups verticaux de l'arme au jugé = 21.6 °/s

    Le summum du combat furtif. Cette modification subsonique réduit considérablement le bruit des tirs, masque les crânes lorsque vous éliminez des ennemis et minimise les indicateurs directionnels de coups afin de dissimuler vos attaques.

Arme de base. TTK total = Vitesse de transition du sprint au tir + Vitesse d'entrée en visée + TTK moyen + tirs manqués, comme sur la page Meta. Le TTK moyen est le temps d'élimination attendu avec des tirs répartis sur le corps (mix corporel par défaut, modifiable sous Impacts), en moyenne sur la plage de distance ; une distance One Shot compte pour 0 ms. Chaque accessoire montre ses propres changements par rapport à l'arme de base : vert = mieux, rouge = moins bien.