Meta SMG
FSS クラックダウンマズル
マイア50 タック グリップアンダーバレル
デモ STP-1リアグリップ
EXP G2-44 ストックストック
XRK クラッチLSレーザー
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026最終更新:

高い連射速度を誇るフルオートの9x19mm SMG。扱いやすさ、機動性、近距離でのストッピングパワーを兼ね備え、あらゆるオペレーターに適した汎用性の高いプラットフォームとなっている
Meta SMG
Day 2 Classes
Fastest TTK / Max Movement Speed
Competitive SMG











| 距離(m) | ダメージ |
|---|---|
| 0 – 10 | 21 |
| 11 – 20 | 17 |
| 21 – 27 | 15 |
| 28 – ∞ | 13 |

クリアな視界を実現するスリムなドットサイト

素早く機敏なホロサイト

近距離のターゲットに素早く対応できるホロサイト

ターゲットの速やかな排除に適したホロサイト

視認性の低い環境下での索敵に優れた高性能サーマルサイト

中距離の銃撃戦に対応する汎用性の高いサイト

中距離の銃撃戦に対応する汎用性の高いサイト

拡大鏡と近距離ホロサイトを自由に切替

拡大性能付きの中距離サイト。オフセットドットサイトを搭載し、近接戦闘での素早い切り替えが可能

エイム速度を向上させるホロサイト

素早く予測不能な交戦に対応する高性能サイト

クリアな視界を実現するスリムなドットサイト

薄型フレームとクリアな視界を備えた流線型ミニリフレックスサイト

素早く予測不能な交戦に対応する高性能サイト

クリアな視界を実現するスリムなドットサイト

素早く予測不能な交戦に対応する高性能サイト

素早い目標排除を実現する高性能ドットサイト

サーマル機能を備えた4倍スコープ

軽量かつ高品質なコンペンセーター。優れた垂直反動制御を実現

タクティカルサプレッサー。優れた消音性能を発揮する代わりに、エイム速度がやや低下

優れた消音性能を備え、命中率、射程、弾速を向上させる重量級サプレッサー

洗練されたブリーチャーデバイス。近接ダメージと踏み込み距離が向上

優れた消音性能を備えたサプレッサー。重量化された設計により、命中率、有効射程、弾速を向上

シンプルかつ高性能なコンペンセーター。水平反動を大幅に軽減

複数のガスポートを備え、バランスよく反動を軽減するコンペンセーター

ガスポートのないフラッシュハイダー。マズルフラッシュを軽減し、反動制御をわずかに向上

腰だめ撃ち時の制御性と機動性を向上させるショートバレル

俊敏で軽快なショートバレル。機動性と操作性を大幅に向上

高い命中率を維持できるロングバレル。反動制御を向上

反動の軌道を安定させる薄型アングルグリップ。前傾姿勢によりエイム初動が遅くなる

腰だめ撃ち時の制御性、機動性、命中率を向上させるタクティカルバーティカルグリップ。エイム速度は低下



9mm弾用40ラウンドマガジン

9mm弾用50ラウンドドラムマガジン

握りやすさを高めたテクスチャ加工グリップ。エイム速度を向上

握りやすく、優れた反動制御を実現するグリップ

ZLR製タクティカルグリップ。被弾時に優れたひるみ耐性を発揮

反動制御を犠牲に、機動性と操作性を大幅に向上

重量級固定ストック。静止時の武器制御を向上し、武器の揺れを軽減

機動性に特化したタクティカルストック。反動制御を犠牲に、エイム速度を向上

パッド付きの軍用標準ストック。反動制御を向上

操作性を大きく向上させる高出力5mWレーザー。エイム中は敵にビームが見える

傾斜エイム姿勢が可能になり、操作性とエイム時の移動速度が大幅に向上。傾斜レーザー有効中はビームがはっきり見える。バイポッドの装着不可

傾斜エイム姿勢が使用できる。エイム速度が向上し、スライディング中にエイム可能。傾斜エイム時、ビームはかすかに見える。バイポッドの装着不可

腰だめ撃ちを安定させる小型1mWレーザー。ビームは敵に見えない

エイム速度が向上する低出力1mWレーザー。ビームは敵に見えない

腰だめ撃ち制御を大幅に向上させる強力5mWレーザー。腰だめ撃ち時、ビームは敵にはっきり見える

小型かつ高出力のウェポンライト。敵を短時間マークし、チーム全員に可視化






特殊なRFID弾が命中した目標をマーキングし、リアルタイムの追跡データをサイト内ディスプレイへ送信する。目標の位置と移動方向が赤いドットで表示
ベース武器。合計TTK = ダッシュ後射撃速度 + エイム開始速度 + 平均TTK + 外した弾、メタページと同じです。平均TTKは弾が体に散らばって当たる場合の予想キルタイム(デフォルトはボディミックス、「ヒット」で変更可能)を距離範囲で均等に平均したもので、ワンショット距離は0 msとして計算します。各アタッチメントはベース武器からの変化を表示:緑 = 向上、赤 = 低下。