워로드 DMZ 최고의 세팅
Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026최종 업데이트:

듀얼 튜브에서 급탄하는 펌프 액션 12 게이지 브루저입니다. 매 사격 뛰어난 근거리 화력을 발휘하지만 높은 장탄량 때문에 장전 속도는 느립니다.
워로드 DMZ 메타 세팅
워로드 스탯
- 질주 후 사격 전환 속도
- —
- 조준 사격 시 속도
- —
- 평균 TTK 20–50 m
- —
- 빗나간 사격 1발
- —
부위별 피해량











- 머리 —
- 목 —
- 상부 몸통 —
- 하부 몸통 —
- 위팔 —
- 아래팔 —
- 허벅지 —
- 종아리 —
유효 사거리
| 거리 (m) | 피해량 |
|---|---|
| 0 – 2 | 52 |
| 3 – 4 | 45 |
| 5 – 7 | 30 |
| 8 – 25 | 20 |
| 26 – ∞ | 18 |
사격 속도
- 사격 속도106 rpm
- 초탄 지연0 ms
- 재장전 속도733 ms
피해
- 탄환 관통9 인치
- 적 경직1.400 x
기동성
- 이동 속도4.55 m/s
- 조준 사격 이동 속도3.37 m/s
- 사격 중 이동 속도4.03 m/s
- 옆걸음 속도3.55 m/s
- 앉기 속도2.20 m/s
- 질주 속도6.11 m/s
- 전력 질주 속도7.09 m/s
- 전력 질주 시간6.0 초
사거리
- 탄환 속도325 m/s
- 조준 배율1 x
- 탄약14
- 예비탄56
- 격발 방식단발
조작
- 조준 사격 시 속도340 ms
- 조준 사격 해제 속도350 ms
- 질주 후 사격 전환 속도210 ms
- 조준 속도1300 ms
- 낙하 속도733 ms
- 장전 속도20796 ms
정확도
- 조준 사격 수평 반동 제어29.1 °/s
- 조준 사격 수직 반동 제어79.9 °/s
- 조준 사격 수평 총기 반동10.9 °/s
- 조준 사격 수직 총기 반동35.1 °/s
- 조준 사격 대기 흔들림0.56 °/s
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림0.09 °
- 조준 사격 장전 중 정확도—
- 지향 사격 수평 반동 제어17.4 °/s
- 지향 사격 수직 반동 제어98.5 °/s
- 지향 사격 수평 총기 반동18.2 °/s
- 지향 사격 수직 총기 반동35.6 °/s
- 지향 사격 대기 흔들림1.63 °/s
- 지향 걷기 시 총기 흔들림1.09 °
- 지향 사격 장전 중 정확도—
- 지향 사격 회전 흔들림20.9 °
- 지향 사격 옆걸음 정확도-1.1 °
- 받는 경직0.310 x
워로드 부속
옵틱

슬림라인 엘리트
미니 리플렉스 · 무기 해제 5 (오리스 8.6)- 시야 개선
주위를 덜 가리면서 선명한 시야를 제공하는 슬림한 도트 옵틱입니다.

브루엔 써모-60 옵틱
홀로그래픽 · 무기 해제 4 (크로넨 스콜)- 열화상 목표 식별
- 조준 배율 = 3x
가시성이 낮은 환경에서 목표물을 식별할 수 있도록 설계된 첨단 열화상 옵틱입니다.

KV 코르삭 홀로
홀로그래픽 · 무기 해제 11 (액시온)- 조준 배율 = 3x
빠르고 민첩한 홀로그래픽 사이트입니다.

SZ 헬리오스 홀로
홀로그래픽 · 무기 해제 5 (APOC 338)- 조준 배율 = 3x
근거리 목표물을 빠르게 조준할 수 있는 홀로그래픽 옵틱입니다.

크로넨 R808
4x 배율 스코프 · 무기 해제 1 (아스타로스 .57)- 작은 SR 반사광
- 조준 사격 이동 속도 -7%
- 조준 배율 = 5x
- 조준 사격 시 속도 +32 ms
- 조준 사격 해제 속도 +32 ms
- 조준 사격 수평 반동 제어 x0.9
- 조준 사격 수직 반동 제어 x0.9
- 조준 사격 수평 총기 반동 x0.7
- 조준 사격 수직 총기 반동 x0.7
중거리 교전을 위해 설계된 다목적 옵틱입니다.

슐라거 나이트 뷰 프로
4x 배율 스코프 · 무기 해제 13 (X-58 닉스)- 열화상 목표 식별
- 중간 SR 반사광
- 조준 사격 이동 속도 -10%
- 조준 배율 = 5x
- 조준 사격 시 속도 +32 ms
- 조준 사격 해제 속도 +32 ms
- 조준 사격 수평 반동 제어 x0.9
- 조준 사격 수직 반동 제어 x0.9
- 조준 사격 수평 총기 반동 x0.7
- 조준 사격 수직 총기 반동 x0.7
열화상 기능이 있는 4x 스코프입니다.

GL K230
4x 배율 스코프 · 무기 해제 17 (PPSh-41)- 작은 SR 반사광
- 조준 사격 이동 속도 -7%
- 조준 배율 = 5x
- 조준 사격 시 속도 +32 ms
- 조준 사격 해제 속도 +32 ms
- 조준 사격 수평 반동 제어 x0.9
- 조준 사격 수직 반동 제어 x0.9
- 조준 사격 수평 총기 반동 x0.7
- 조준 사격 수직 총기 반동 x0.7
중거리 교전을 위해 설계된 다목적 옵틱입니다.

SZ 론울프 플립
4x 배율 스코프 · 무기 해제 8 (오든)- 작은 SR 반사광
- 조준 사격 이동 속도 -7%
- 조준 배율 = 5x
- 조준 사격 시 속도 +32 ms
- 조준 사격 해제 속도 +32 ms
- 조준 사격 수평 반동 제어 x0.9
- 조준 사격 수직 반동 제어 x0.9
- 조준 사격 수평 총기 반동 x0.7
- 조준 사격 수직 총기 반동 x0.7
확대경과 근거리용 홀로그래픽 옵틱 사이를 원하는 대로 빠르게 전환할 수 있습니다.

코리오 바이섹트
4x 배율 스코프 · 무기 해제 2 (시그널 50)- 작은 SR 반사광
- 조준 사격 이동 속도 -10%
- 조준 배율 = 5x
- 조준 사격 시 속도 +32 ms
- 조준 사격 해제 속도 +32 ms
- 조준 사격 수평 반동 제어 x0.9
- 조준 사격 수직 반동 제어 x0.9
- 조준 사격 수평 총기 반동 x0.7
- 조준 사격 수직 총기 반동 x0.7
일정 배율을 가진 중거리용 옵틱이며, 신속한 근접 전투 전환을 위한 가진 도트 사이트가 부착되어 있습니다.

SZ 애셜론 홀로
홀로그래픽 · 무기 해제 5 (현 3점사)- 조준 배율 = 3x
빠른 목표 섬멸을 위해 제작된 홀로그래픽 사이트입니다.

FJX 708 프로
리플렉스 스코프 · 무기 해제 7 (73식)- 시야 개선
빠르고 예측 불가능한 교전에 적합한 신속한 옵틱입니다.

ZLR 타입 C
미니 리플렉스 · 무기 해제 6 (PPSh-41)- 시야 개선
주위를 덜 가리면서 선명한 시야를 제공하는 슬림한 도트 옵틱입니다.

IOTA-D
미니 리플렉스 · 무기 해제 6 (MAR-9)- 시야 개선
돌출이 최소화된 프레임과 선명한 시야를 제공하는 유선형의 미니 리플렉스 옵틱입니다.

SZ 론울프 홀로
홀로그래픽 · 무기 해제 1 (X-58 닉스)- 조준 배율 = 3x
이 홀로그래픽 옵틱으로 목표물을 빠르게 조준하십시오.

SZ 프리마-4 도트
미니 리플렉스 · 무기 해제 5 (패트리어트 XMR)- 시야 개선
주위를 덜 가리면서 선명한 시야를 제공하는 슬림한 도트 옵틱입니다.

VLK 트리머
리플렉스 스코프 · 무기 해제 2 (액시온)- 시야 개선
빠르고 예측 불가능한 교전에 적합한 신속한 옵틱입니다.

SZ 마이크로 D-3
리플렉스 스코프 · 무기 해제 2- 시야 개선
빠르게 포착 가능한 도트 옵틱으로 신속한 목표 처치를 위해 설계되었습니다.

SZ SRE-7
리플렉스 스코프 · 무기 해제 13 (PPSh-41)- 시야 개선
빠르고 예측 불가능한 교전에 적합한 신속한 옵틱입니다.

ZLR 소드피쉬
샷건 스코프 · 무기 해제 2 (레지 12)- 조준 사격 이동 속도 -15%
- 조준 배율 = 5x
- 조준 사격 시 속도 +64 ms
- 조준 사격 해제 속도 +48 ms
- 조준 사격 수평 반동 제어 x0.7
- 조준 사격 수직 반동 제어 x0.7
- 조준 사격 수평 총기 반동 x0.6
- 조준 사격 수직 총기 반동 x0.6
샷건의 유효 사거리를 늘려주는 5.1x 배율 조준경으로, 원거리의 표적을 식별하고 정밀하게 사격할 수 있게 해줍니다.
총구

WX-600 초크
초크 · 무기 해제 44- 유효 사거리 x1.1
- 조준 사격 시 속도 +12 ms
- 조준 사격 해제 속도 +12 ms
워로드 샷건용 대구경 쌍열 총구 초크입니다. 펠릿 분산을 줄여 유효 사거리를 늘려줍니다.

무기 칼날-T 12G
택티컬 소음기 · 무기 해제 46- 소음 억제
- 조준 사격 시 속도 +16 ms
- 조준 사격 해제 속도 +18 ms
워로드 샷건용 커스텀 대구경 소음기입니다.

무기 칼날-H 12G
헤비 소음기 · 무기 해제 34- 소음 억제
- 유효 사거리 x1.16
- 이동 속도 -2%
- 조준 사격 이동 속도 -2%
- 사격 중 이동 속도 -2%
- 옆걸음 속도 -2%
- 앉기 속도 -2%
- 탄환 속도 x1.16
- 조준 사격 시 속도 +30 ms
- 조준 사격 해제 속도 +30 ms
- 반동 x0.94
- 조준 사격 대기 흔들림 x1.15
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x1.15
워로드 샷건용 중량 소음기입니다.

무기-X VIR0-XL
브리처 · 무기 해제 15- 백병전 공격 범위
근접전 시 백병전 피해와 공격 범위를 개선하는 총구 돌파 장치입니다.

무기 칼날-L 12G
라이트 소음기 · 무기 해제 56- 소음 억제
- 유효 사거리 x0.9
워로드 샷건용 경량 소음기입니다.

GW 슬래시톱-LB V6
수평 컴펜세이터 · 무기 해제 26- 소음 노출 증가
- 조준 사격 시 속도 +12 ms
- 조준 사격 해제 속도 +12 ms
- 조준 사격 수평 반동 제어 x0.75
- 조준 사격 수평 총기 반동 x0.7
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.9
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.9
수평 반동을 크게 줄여주는 무거운 포티드 컴펜세이터입니다.

TA 립케이지-L 4세대
밸런스 컴펜세이터 · 무기 해제 10- 소음 노출 증가
- 조준 사격 시 속도 +12 ms
- 조준 사격 해제 속도 +12 ms
- 반동 x0.92
컴펜세이터에 홈을 균형 있게 설계해 전반적인 안정성을 확보했지만, 조준 시 약간의 지연이 발생합니다.

XRK 스파인 리퍼 XL
수직 컴펜세이터 · 무기 해제 20- 소음 노출 증가
- 조준 사격 시 속도 +12 ms
- 조준 사격 해제 속도 +12 ms
- 조준 사격 수직 반동 제어 x0.87
- 조준 사격 수직 총기 반동 x0.87
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.9
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.9
공격적인 성능의 애프터마켓 컴펜세이터로 수직 반동 제어 능력이 매우 뛰어납니다.

SA 원 탭 v.3
소염기 · 무기 해제 1- 소음 노출 감소
- 총구 화염 제거
- 반동 x0.97
총구 화염을 억제하도록 설계된 소염기입니다. 반동 제어가 약간 개선됩니다.
배럴

무기 추적-800
라이트 배럴 · 무기 해제 5- 이동 속도 +0.13 m/s
- 조준 사격 이동 속도 +0.18 m/s
- 사격 중 이동 속도 +0.13 m/s
- 옆걸음 속도 +0.13 m/s
- 앉기 속도 +0.18 m/s
- 질주 속도 +0.18 m/s
- 전력 질주 속도 +0.18 m/s
- 조준 사격 시 속도 +6%
- 조준 사격 해제 속도 +6%
- 질주 후 사격 전환 속도 -2.5%
- 반동 x1.09
- 지향 사격 수평 반동 제어 x1.09
- 지향 사격 수직 반동 제어 x1.09
- 지향 사격 수평 총기 반동 x1.09
- 지향 사격 수직 총기 반동 x1.09
가볍고 민첩한 배럴로, 반동 제어를 희생하여 빠른 작전을 제공합니다.

NK 강타-12G
롱 배럴 · 무기 해제 40- 유효 사거리 x1.25
- 이동 속도 -0.08 m/s
- 조준 사격 이동 속도 -0.08 m/s
- 사격 중 이동 속도 -0.08 m/s
- 옆걸음 속도 -0.08 m/s
- 앉기 속도 -0.08 m/s
- 질주 속도 -0.08 m/s
- 전력 질주 속도 -0.08 m/s
- 탄환 속도 x1.2
- 조준 사격 시 속도 +25 ms
- 조준 사격 해제 속도 +25 ms
- 질주 후 사격 전환 속도 +15 ms
- 반동 x0.96
- 조준 사격 대기 흔들림 x1.08
- 지향 사격 대기 흔들림 x1.08
정확성, 반동 제어, 유효 사거리를 향상하는 길고 정밀한 배럴입니다.

NK 리트리뷰션-X 배럴
헤비 배럴 · 무기 해제 22- 이동 속도 -0.1 m/s
- 조준 사격 이동 속도 -0.1 m/s
- 사격 중 이동 속도 -0.1 m/s
- 옆걸음 속도 -0.1 m/s
- 앉기 속도 -0.08 m/s
- 질주 속도 -0.13 m/s
- 전력 질주 속도 -0.13 m/s
- 탄환 속도 x1.08
- 조준 사격 시 속도 +30 ms
- 조준 사격 해제 속도 +30 ms
- 반동 x0.86
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.95
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.95
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.95
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.95
전장에서 위협적인 무게를 지닌 배럴입니다. 반동 제어와 정확성을 크게 향상합니다.
언더배럴

FSS 파이어라인 그립
각진 그립 · 무기 해제 2 (카스토프 762)- 조준 사격 시 속도 +20 ms
- 조준 사격 해제 속도 +20 ms
- 질주 후 사격 전환 속도 +15 ms
- 반동 x0.91
낮은 길이의 각진 손잡이로, 사격 시 안정적으로 조준할 수 있습니다. 앞으로 기울어진 자세가 되어 조준 속도가 느려집니다.

마이어-50 택티컬 그립
수직 그립 · 무기 해제 3 (오리스 8.6)- 이동 속도 +0.18 m/s
- 사격 중 이동 속도 +0.15 m/s
- 옆걸음 속도 +0.15 m/s
- 조준 사격 시 속도 +17 ms
- 조준 사격 해제 속도 +17 ms
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.75
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.75
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.85
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.85
지향 사격 시 제어력과 기동성, 정확성이 향상되는 전술 수직 손잡이입니다. 조준 속도는 느려집니다.

FSS 택티컬90 그립
각진 숏 그립 · 무기 해제 1 (PPSh-41)- 조준 사격 대기 흔들림 x0.5
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x0.5

GW 도미-9
수직 숏 그립 · 무기 해제 6 (.50 GS)- 지향 사격 대기 흔들림 x0.5
- 지향 걷기 시 총기 흔들림 x0.6
- 지향 사격 옆걸음 정확도 x0.6
후방 손잡이

DV3-신속 그립
택티컬 그립 · 무기 해제 7- 조준 사격 시 속도 +6%
- 조준 사격 해제 속도 +6%
- 반동 x1.03
- 지향 사격 수평 반동 제어 x1.03
- 지향 사격 수직 반동 제어 x1.03
- 지향 사격 수평 총기 반동 x1.03
- 지향 사격 수직 총기 반동 x1.03
더 안정적인 손잡이로 조준 사격 속도를 높이도록 설계되었습니다.

심판-7 그립
에임 그립 · 무기 해제 38- 조준 사격 대기 흔들림 x0.9
- 지향 사격 대기 흔들림 x0.95
- 받는 경직 x0.5
교전 중 피격 반응을 줄이는 편안한 손잡이입니다.
볼트

L-스트라이크 볼트
라이트 볼트 · 무기 해제 52- 사격 속도 = 120 rpm
더 부드러운 장전을 지원하는 중량 볼트입니다. 후속 사격 시 무기를 목표에 유지합니다.

NK HEV-3 볼트
헤비 볼트 · 무기 해제 3- 사격 속도 = 100 rpm
- 재장전 속도 = 933 ms
더 부드러운 장전이 가능한 중량 볼트입니다. 후속 사격 시 조준점을 잡아줍니다.
스톡

무기 D40 스톡
라이트 스톡 · 무기 해제 4- 이동 속도 +0.15 m/s
- 조준 사격 이동 속도 +0.3 m/s
- 사격 중 이동 속도 +0.15 m/s
- 옆걸음 속도 +0.15 m/s
- 앉기 속도 +0.13 m/s
- 질주 속도 +0.1 m/s
- 전력 질주 속도 +0.1 m/s
- 조준 사격 대기 흔들림 x1.18
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x1.2
- 받는 경직 x1.03
신속을 요하는 작전에 적합한 경량 스톡으로 기동성이 향상됩니다.

무기 택티컬-717 스톡
택티컬 스톡 · 무기 해제 31- 조준 사격 시 속도 +8%
- 조준 사격 해제 속도 +8%
- 반동 x1.05
조준 속도를 높여 목표를 신속하게 포착하도록 도와주는 전술 스톡입니다.

MX 매-IV 스톡
어썰트 스톡 · 무기 해제 50- 조준 사격 시 속도 +20 ms
- 조준 사격 해제 속도 +20 ms
- 반동 x0.93
반동 제어력을 높이는 견고하고 신뢰성 높은 스톡입니다.
레이저

SZ 6세대 PEQ
고출력 ADS 레이저 · 무기 해제 1 (M4)- 조준 사격 시 레이저 식별 가능
- 조준 사격 시 속도 +9%
- 조준 사격 해제 속도 +9%
- 질주 후 사격 전환 속도 -17%
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x0.85
핸들링을 크게 향상하는 고출력 5mW 레이저입니다. 조준 시 적이 빔을 식별할 수 있습니다.

익스피다이트 인트라-5b
사선형 레이저 · 무기 해제 3 (패트리어트 XMR)- 사선 조준 전환
- 사선 전환 슬라이드 조준 사격
- 적이 레이저 식별 가능
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x1.3
- 지향 걷기 시 총기 흔들림 x0.85
사선형 조준 자세를 사용할 수 있게 되어 조작성과 조준 사격 이동 속도가 크게 향상됩니다. 사선형 레이저가 활성화된 동안 레이저 빔이 선명하게 보입니다. 바이포드 사용 불가.

코리오 ODSPR+
사선형 레이저 · 무기 해제 12 (크로넨 스콜)- 사선 조준 전환
- 사선 전환 슬라이드 조준 사격
- 적이 레이저 식별 가능
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x1.3
무기를 45도로 기울여 조준하는 사선 조준 자세를 활성화합니다. 활성 시 조준 사격 진입 속도를 향상하고 슬라이딩 중 조준 사격이 가능합니다. 사선 조준 시 레이저가 희미하게 보입니다. 바이포드 사용 불가.

STOVL IRX-6
저출력 지향 레이저 · 무기 해제 15 (M4)- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.93
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.93
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.93
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.93
- 지향 사격 대기 흔들림 x0.93
- 지향 걷기 시 총기 흔들림 x0.93
지향 사격을 안정시키는 컴팩트한 1mW 레이저입니다. 적에게 빔이 보이지 않습니다.

SA 라즈-500
저출력 ADS 레이저 · 무기 해제 12 (패트리어트 XMR)- 조준 사격 시 속도 +4.5%
- 조준 사격 해제 속도 +4.5%
조준 사격 속도를 향상시키는 저전력 1mW 레이저입니다. 조준 시 적이 빔을 식별할 수 없습니다.

브루엔 22-LPW
고출력 지향 레이저 · 무기 해제 15 (현 3점사)- 지향 사격 시 레이저 식별 가능
- 질주 후 사격 전환 속도 -17%
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.88
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.88
- 지향 사격 수평 총기 반동 x0.88
- 지향 사격 수직 총기 반동 x0.88
- 지향 사격 대기 흔들림 x0.85
- 지향 걷기 시 총기 흔들림 x0.85
지향 사격 제어를 크게 안정시키는 강력한 5mW 레이저입니다. 지향 사격 시 적 빔을 뚜렷하게 식별할수 있습니다.

코리오 4DV-3
플래시라이트 · 무기 해제 8- 플래시라이트
- 적이 플래시라이트 식별 가능
- 이동 속도 +0.08 m/s
- 조준 사격 이동 속도 +0.05 m/s
- 사격 중 이동 속도 +0.08 m/s
- 옆걸음 속도 +0.08 m/s
- 앉기 속도 +0.05 m/s
- 조준 사격 대기 흔들림 x0.6
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x0.75
- 지향 걷기 시 총기 흔들림 x0.9
무기 장착형 고강도 조명입니다. 적 전투원을 잠시 동안 표시하여 팀원이 식별할 수 있게 합니다.
탄약

12 게이지 슬러그
무기 해제 9- 피해량 = 99 > 90 > 80 > 75 > 48
- 유효 사거리 = 3 / 13 / 23 / 30
- 탄환 관통 = 27 인치
- 탄환 속도 = 260 m/s
- 조준 사격 수평 반동 제어 x0.3
- 조준 사격 수직 반동 제어 x0.3
- 지향 사격 수평 반동 제어 x0.3
- 지향 사격 수직 반동 제어 x0.3
피해량과 사거리를 크게 증가시키는 슬러그 탄입니다.
에이펙스

워로드 루멘
무기 해제 59- 섬광 스트로브
- 사격 속도 = 100 rpm
- 재장전 속도 = 767 ms
- 조준 사격 이동 속도 +0.15 m/s
- 사격 중 이동 속도 +0.15 m/s
- 옆걸음 속도 +0.15 m/s
- 조준 사격 시 속도 +5%
- 조준 사격 해제 속도 +5%
- 질주 후 사격 전환 속도 -6%
- 조준 사격 수평 반동 제어 = 7.2 °/s
- 조준 사격 수직 반동 제어 = 58.3 °/s
- 조준 사격 수평 총기 반동 = 9.2 °/s
- 조준 사격 수직 총기 반동 = 39.9 °/s
- 조준 사격 대기 흔들림 x0.6
- 조준 사격 걷기 시 총기 흔들림 x0.6
- 지향 사격 수평 반동 제어 = 3.6 °/s
- 지향 사격 수직 반동 제어 = 101.9 °/s
- 지향 사격 수평 총기 반동 = 4.2 °/s
- 지향 사격 수직 총기 반동 = 39.8 °/s
조준 즉시 눈부신 섬광 패턴이 작동하여 적의 시야를 방해합니다. 사용 후에는 섬광을 재충전해야 합니다.
기본 무기 기준. 총 TTK = 질주 후 사격 전환 속도 + 조준 사격 시 속도 + 평균 TTK + 빗나간 사격, 메타 페이지와 동일합니다. 평균 TTK는 사격이 몸 전체에 분산될 때의 예상 처치 시간이며(기본값은 신체 혼합, 명중 부위에서 변경), 거리 범위에 걸쳐 균등하게 평균 냅니다. 한 방 처치 거리는 0 ms로 계산합니다. 각 부속은 기본 무기 대비 변화를 보여줍니다: 초록 = 좋아짐, 빨강 = 나빠짐.