Najlepsza klasa .50 GS DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 4Launch 2026Ostatnia aktualizacja:

.50 GS
PistoletPojedynczy

Ta broń dodatkowa kalibru .50 to prawdziwa potęga w rękach każdego operatora. Zadaje ogromne obrażenia, kiedy odrzut jest kontrolowany.

Meta klasy .50 GS DMZ

Brak klas
Zbieramy najlepsze klasy .50 GS. Wkrótce dodasz też swoją.

.50 GS Stat.

2080ms Całkowity TTK
Szybkość przejścia ze sprintu do strzału
80 ms
Szybkość wejścia w celowanie
200 ms
Śr. TTK 20–50 m
1440 ms
1 chybiony strzał
+360 ms
Całkowity TTK według odległości
05001000150020002500
2080 ms
0 m25 m50 m75 m100 m
Odrzut

Rozkład obrażeń

  • Głowa 100
  • Szyja 75
  • Górny tułów 75
  • Dolny tułów 75
  • Ramię 75
  • Przedramię 75
  • Udo 75
  • Podudzie 75

Zasięg rażenia

Odległość (m)Obrażenia
0 – 1050
11 – 1945
20 – ∞35

Szybkost.

  • Szybkost.167 RPM
  • Opóźnienie przed wystrzałem0 ms
  • Szybkość ładowania—

Obrażenia

  • Przebicie pocisków27 cal.
  • Wywoływanie szarpnięcia1.100 x

Mobilność

  • Szybkość ruchu4.92 m/s
  • Szybkość ruchu podczas celowania4.03 m/s
  • Szybkość ruchu przy strzelaniu4.36 m/s
  • Szybkość ruchu w bok3.83 m/s
  • Szybkość kucania2.39 m/s
  • Szybkość sprintu6.55 m/s
  • Szybkość sprintu taktycznego7.51 m/s
  • Czas trwania sprintu taktycznego7.2 sek.

Zasięg

  • Prędkość wylotowa460 m/s
  • Poziom przybliżenia1 x
  • Amunicja7
  • Rezerwa amunicji28
  • Typy ogniaPojedynczy

Obsługa

  • Szybkość wejścia w celowanie200 ms
  • Szybkość wyjścia z celowania240 ms
  • Szybkość przejścia ze sprintu do strzału80 ms
  • Szybkość podnoszenia833 ms
  • Szybkość opuszczania400 ms
  • Szybkość przeładowania2333 ms

Celność

  • Kontrola odrzutu w poziomie podczas celowania14.4 °/s
  • Kontrola odrzutu w pionie podczas celowania45.8 °/s
  • Odrzut broni w poziomie podczas celowania30.1 °/s
  • Odrzut broni w pionie podczas celowania104.5 °/s
  • Kołysanie celownika podczas celowania0.12 °/s
  • Kołysanie broni podczas celowania0.12 °
  • Gotowość celowania po przeładowaniu—
  • Kontrola odrzutu w poziomie przy strzelaniu z biodra26.6 °/s
  • Kontrola odrzutu w pionie przy strzelania z biodra57.1 °/s
  • Odrzut broni w poziomie przy strzelaniu z biodra29.7 °/s
  • Odrzut broni w pionie przy strzelaniu z biodra157.1 °/s
  • Kołysanie celownika podczas strzelania z biodra2.22 °/s
  • Kołysanie broni podczas strzelania z biodra1.49 °
  • Gotowość strzelania z biodra po przeładowaniu—
  • Kołysanie broni przy obrocie podczas strzelania z biodra15.8 °
  • Celność strzelania z biodra podczas ruchu na boki0.8 °
  • Otrzymywane szarpnięcie0.213 x

.50 GS Dodatki

Optyka

  • Cronen Zero-K

    Minikolimator · Odblokowania broni 4
    • Precyzyjna widoczność

    Prosty minikolimator z niskoprofilową obudową i dużą widocznością.

  • Bruen Field-Op

    Odblokowania broni 9 (Mojave .357)
    • Mały błysk celownika
    • Szybkość ruchu podczas celowania -15%
    • Poziom przybliżenia = 4x
    • Szybkość wejścia w celowanie +40 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +35 ms
    • Kontrola odrzutu w poziomie podczas celowania x0.7
    • Kontrola odrzutu w pionie podczas celowania x0.7
    • Odrzut broni w poziomie podczas celowania x0.6
    • Odrzut broni w pionie podczas celowania x0.6
    • Kołysanie celownika podczas celowania x3
    • Kołysanie broni podczas celowania x0.8

    Szybki i precyzyjny celownik zapewniający dużą widoczność.

  • Bruen Clash-40

    Minikolimator · Odblokowania broni 11
    • Precyzyjna widoczność

    Prosty minikolimator z niskoprofilową obudową i dużą widocznością.

  • Z-Dot 9

    Minikolimator · Odblokowania broni 7 (Sang 9 mm)
    • Precyzyjna widoczność

    Lekki i wyraźny kolimator pistoletowy.

Wylot lufy

  • ZLR Igni P5

    Kompensator pionowy · Odblokowania broni 20
    • Zwiększona sygnatura dźwiękowa
    • Szybkość wejścia w celowanie +12 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +12 ms
    • Kontrola odrzutu w pionie podczas celowania x0.87
    • Odrzut broni w pionie podczas celowania x0.87
    • Kontrola odrzutu w pionie przy strzelania z biodra x0.9
    • Odrzut broni w pionie przy strzelaniu z biodra x0.9

    Nawiercony kompensator, który znacząco poprawia kontrolę odrzutu w pionie.

  • Bruen Retort .50

    Taktyczny tłumik · Odblokowania broni 15
    • Tłumienie dźwięku
    • Szybkość wejścia w celowanie +16 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +18 ms

    Ten taktyczny tłumik zapewnia tłumienie dźwięku kosztem szybkości celowania.

  • FTAC HVY-S50

    Ciężki tłumik · Odblokowania broni 25
    • Tłumienie dźwięku
    • Zasięg rażenia x1.16
    • Szybkość ruchu -2%
    • Szybkość ruchu podczas celowania -2%
    • Szybkość ruchu przy strzelaniu -2%
    • Szybkość ruchu w bok -2%
    • Szybkość kucania -2%
    • Prędkość wylotowa x1.16
    • Szybkość wejścia w celowanie +30 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +30 ms
    • Odrzut x0.94
    • Kołysanie celownika podczas celowania x1.15
    • Kołysanie broni podczas celowania x1.15

    Ciężki tłumik zaprojektowany dla pocisków kalibru .50. Redukuje odgłos wystrzału, jednocześnie zwiększając celność, zasięg rażenia i prędkość pocisków.

  • LM Tenderizer

    Końcówka wyważeniowa · Odblokowania broni 10
    • Promień wzmocnionego ataku wręcz

    To urządzenie wylotowe ma kolczastą konstrukcję do walki na bliskim dystansie, która zwiększa obrażenia od ataków wręcz i zasięg doskoku w walce wręcz.

  • TA SVG-50K

    Lekki tłumik · Odblokowania broni 1
    • Tłumienie dźwięku
    • Zasięg rażenia x0.9

    Lekki tłumik, który zapewnia tłumienie dźwięku kosztem zasięgu rażenia.

  • Mugi G30-Tac

    Kompensator poziomy · Odblokowania broni 12
    • Zwiększona sygnatura dźwiękowa
    • Szybkość wejścia w celowanie +12 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +12 ms
    • Kontrola odrzutu w poziomie podczas celowania x0.75
    • Odrzut broni w poziomie podczas celowania x0.7
    • Kontrola odrzutu w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.9
    • Odrzut broni w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.9

    Nawiercenie i specjalna konstrukcja zmniejszają odrzut w poziomie.

  • XRK Portmaster v2

    Wyważony kompensator · Odblokowania broni 18
    • Zwiększona sygnatura dźwiękowa
    • Szybkość wejścia w celowanie +12 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +12 ms
    • Odrzut x0.92

    Wyważony kompensator, który zmniejsza odrzut we wszystkich kierunkach.

  • Tłumik płomienia PCR90

    Tłumik płomienia · Odblokowania broni 34
    • Zmniejszona sygnatura dźwiękowa
    • Ograniczenie błysku wystrzału
    • Odrzut x0.97

    Nawiercone urządzenie wylotu lufy zaprojektowane do odprowadzania gazów i redukcji rozbłysku wystrzału. Szybciej usuwa kropkę sygnatury dźwiękowej z minimapy.

Lufa

  • TA Warlord

    Krótka lufa · Odblokowania broni 7
    • Zasięg rażenia x0.87
    • Szybkość ruchu +0.23 m/s
    • Szybkość ruchu podczas celowania +0.08 m/s
    • Szybkość ruchu przy strzelaniu +0.23 m/s
    • Szybkość ruchu w bok +0.23 m/s
    • Szybkość kucania +0.13 m/s
    • Szybkość sprintu +0.08 m/s
    • Szybkość sprintu taktycznego +0.08 m/s
    • Prędkość wylotowa x0.87
    • Szybkość wejścia w celowanie +10%
    • Szybkość wyjścia z celowania +10%
    • Szybkość przejścia ze sprintu do strzału -10%
    • Odrzut x1.1
    • Kołysanie celownika podczas celowania x0.9
    • Kołysanie broni podczas celowania x0.93
    • Kontrola odrzutu w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.89
    • Kontrola odrzutu w pionie przy strzelania z biodra x0.89
    • Odrzut broni w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.89
    • Odrzut broni w pionie przy strzelaniu z biodra x0.89
    • Kołysanie celownika podczas strzelania z biodra x0.9

    Agresywna, nawiercona lufa, która zmniejsza wagę, poprawiając mobilność i kontrolę kosztem zasięgu i kontroli odrzutu.

  • FT Reckoner

    Długa lufa · Odblokowania broni 32
    • Zasięg rażenia x1.25
    • Szybkość ruchu -0.1 m/s
    • Szybkość ruchu podczas celowania -0.08 m/s
    • Szybkość ruchu przy strzelaniu -0.1 m/s
    • Szybkość ruchu w bok -0.1 m/s
    • Szybkość kucania -0.08 m/s
    • Szybkość sprintu -0.08 m/s
    • Szybkość sprintu taktycznego -0.08 m/s
    • Prędkość wylotowa x1.2
    • Szybkość wejścia w celowanie +30 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +30 ms
    • Szybkość przejścia ze sprintu do strzału +14 ms
    • Odrzut x0.96
    • Kołysanie celownika podczas celowania x1.08
    • Kołysanie celownika podczas strzelania z biodra x1.08

    Ta stworzona do zadawania obrażeń na dystans długa lufa zwiększa prędkość pocisków i kontrolę odrzutu kosztem mobilności i obsługi.

  • Matuzek Monarch

    Ciężka długa lufa · Odblokowania broni 22
    • Zasięg rażenia x1.15
    • Szybkość ruchu -0.15 m/s
    • Szybkość ruchu podczas celowania -0.13 m/s
    • Szybkość ruchu przy strzelaniu -0.13 m/s
    • Szybkość ruchu w bok -0.13 m/s
    • Szybkość kucania -0.13 m/s
    • Szybkość sprintu -0.15 m/s
    • Szybkość sprintu taktycznego -0.15 m/s
    • Prędkość wylotowa x1.15
    • Szybkość wejścia w celowanie +25 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +27 ms
    • Szybkość przejścia ze sprintu do strzału +9 ms
    • Odrzut x0.9
    • Kołysanie celownika podczas celowania x1.08
    • Kołysanie broni podczas celowania x1.04
    • Kontrola odrzutu w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.98
    • Kontrola odrzutu w pionie przy strzelania z biodra x0.98
    • Odrzut broni w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.98
    • Odrzut broni w pionie przy strzelaniu z biodra x0.98
    • Kołysanie celownika podczas strzelania z biodra x1.08

    Ta większa i cięższa lufa firmy Matuzek została stworzona z myślą o strzelaniu do celów na dystans i kontroli odrzutu. Zwiększa celność, ale spowalnia obsługę broni.

Pod lufą

  • Chwyt taktyczny Mire-50

    Chwyt pionowy · Odblokowania broni 3 (Oris 8.6)
    • Szybkość ruchu +0.18 m/s
    • Szybkość ruchu przy strzelaniu +0.15 m/s
    • Szybkość ruchu w bok +0.15 m/s
    • Szybkość wejścia w celowanie +17 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +17 ms
    • Kontrola odrzutu w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.75
    • Kontrola odrzutu w pionie przy strzelania z biodra x0.75
    • Odrzut broni w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.85
    • Odrzut broni w pionie przy strzelaniu z biodra x0.85

    Taktyczny chwyt pionowy poprawiający kontrolę, mobilność i celność podczas strzelania z biodra. Spowalnia celowanie.

  • GW Domi-9

    Krótki chwyt pionowy · Odblokowania broni 6
    • Kołysanie celownika podczas strzelania z biodra x0.5
    • Kołysanie broni podczas strzelania z biodra x0.6
    • Celność strzelania z biodra podczas ruchu na boki x0.6

Magazynek

  • 14-nabojowy magazynek

    Odblokowania broni 9
    • Szybkość ruchu -1.1%
    • Szybkość ruchu podczas celowania -2.2%
    • Szybkość ruchu przy strzelaniu -2.2%
    • Szybkość ruchu w bok -2.2%
    • Szybkość kucania -2.5%
    • Szybkość sprintu -1.4%
    • Szybkość sprintu taktycznego -1.4%
    • Magazynek = 14
    • Rezerwa amunicji = 56
    • Szybkość wejścia w celowanie +9 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +9 ms
    • Szybkość przeładowania = 2800 ms
    • Kołysanie broni podczas celowania x1.02

    14-nabojowy magazynek na amunicję kalibru .50.

  • 25-nabojowy magazynek bębnowy

    Odblokowania broni 28
    • Szybkość ruchu -1.9%
    • Szybkość ruchu podczas celowania -3.7%
    • Szybkość ruchu przy strzelaniu -3.7%
    • Szybkość ruchu w bok -3.7%
    • Szybkość kucania -4.3%
    • Szybkość sprintu -2.4%
    • Szybkość sprintu taktycznego -2.4%
    • Magazynek = 25
    • Rezerwa amunicji = 75
    • Szybkość wejścia w celowanie +16 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +16 ms
    • Szybkość przeładowania = 3367 ms
    • Kołysanie broni podczas celowania x1.03

    Magazynek bębnowy mieszczący 25 szt. amunicji kalibru .50.

Rękojeść

  • Chwyt TT Bulkkot

    Chwyt taktyczny · Odblokowania broni 30
    • Szybkie dobywanie
    • Szybkość wejścia w celowanie +3%
    • Szybkość wyjścia z celowania +3%
    • Odrzut x1.03
    • Kontrola odrzutu w poziomie przy strzelaniu z biodra x1.03
    • Kontrola odrzutu w pionie przy strzelania z biodra x1.03
    • Odrzut broni w poziomie przy strzelaniu z biodra x1.03
    • Odrzut broni w pionie przy strzelaniu z biodra x1.03

    Chwyt taktyczny wyprodukowany dla lepszej kontroli podczas celowania, co skutkuje szybszym celowaniem. By posłać kolejne strzały prosto w cel, potrzebna jest pewna ręka.

  • Chwyt Bruen Operator .50

    Chwyt szturmowy · Odblokowania broni 3
    • Szybkość wejścia w celowanie +15 ms
    • Szybkość wyjścia z celowania +15 ms
    • Szybkość przejścia ze sprintu do strzału +8 ms
    • Odrzut x0.94
    • Kontrola odrzutu w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.94
    • Kontrola odrzutu w pionie przy strzelania z biodra x0.94
    • Odrzut broni w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.94
    • Odrzut broni w pionie przy strzelaniu z biodra x0.94

    Wyprofilowany chwyt z rynku wtórnego firmy Bruen, zaprojektowany, by poprawić kontrolę odrzutu podczas strzelania z biodra lub celowania.

  • Chwyt ZLR Tact-99

    Chwyt celowniczy · Odblokowania broni 19
    • Kołysanie celownika podczas celowania x0.9
    • Kołysanie celownika podczas strzelania z biodra x0.95
    • Otrzymywane szarpnięcie x0.5

    Profilowany chwyt z gumową nakładką, który znacznie zwiększa odporność na szarpnięcia i stabilność broni w spoczynku.

Laser

  • Corvus Aves-3

    Jasny laser celowniczy · Odblokowania broni 21
    • Widoczność lasera podczas celowania
    • Szybkość wejścia w celowanie +8%
    • Szybkość wyjścia z celowania +8%
    • Szybkość przejścia ze sprintu do strzału -17%
    • Kołysanie broni podczas celowania x0.85

    Wydajny laser 5mW, który znacznie poprawia obsługę. Promień jest widoczny dla wrogów podczas celowania.

  • FSS Phosphor 40

    Przyciemniony laser boczny · Odblokowania broni 22 (Mojave .357)
    • Kontrola odrzutu w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.93
    • Kontrola odrzutu w pionie przy strzelania z biodra x0.93
    • Odrzut broni w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.93
    • Odrzut broni w pionie przy strzelaniu z biodra x0.93
    • Kołysanie celownika podczas strzelania z biodra x0.93
    • Kołysanie broni podczas strzelania z biodra x0.93

    Kompaktowy emiter o mocy 1mW, który stabilizuje strzały z biodra. Promień nie jest widoczny dla wrogów.

  • GW MDL-2

    Jasny laser boczny · Odblokowania broni 2 (Krait P68)
    • Widoczność lasera podczas trzymania broni przy biodrze
    • Szybkość przejścia ze sprintu do strzału -17%
    • Kontrola odrzutu w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.88
    • Kontrola odrzutu w pionie przy strzelania z biodra x0.88
    • Odrzut broni w poziomie przy strzelaniu z biodra x0.88
    • Odrzut broni w pionie przy strzelaniu z biodra x0.88
    • Kołysanie celownika podczas strzelania z biodra x0.85
    • Kołysanie broni podczas strzelania z biodra x0.85

    Potężny emiter o mocy 5mW, który znacznie stabilizuje kontrolę podczas strzelania z biodra. Promień jest wyraźnie widoczny dla wrogów podczas trzymania broni przy biodrze.

  • GW 700-V

    Przyciemniony laser celowniczy · Odblokowania broni 20 (Krait P68)
    • Szybkość wejścia w celowanie +4.5%
    • Szybkość wyjścia z celowania +4.5%

    Laser o niskiej mocy 1mW, który poprawia szybkość celowania. Promień nie jest widoczny dla wrogów.

  • XT-100

    Latarka · Odblokowania broni 14
    • Latarka
    • Widoczność latarki dla wrogów
    • Szybkość ruchu +0.08 m/s
    • Szybkość ruchu podczas celowania +0.05 m/s
    • Szybkość ruchu przy strzelaniu +0.08 m/s
    • Szybkość ruchu w bok +0.08 m/s
    • Szybkość kucania +0.05 m/s
    • Kołysanie celownika podczas celowania x0.6
    • Kołysanie broni podczas celowania x0.75
    • Kołysanie broni podczas strzelania z biodra x0.9

    Pistoletowa latarka o dużej mocy, przeznaczona do walki w warunkach ograniczonego oświetlenia. Na krótko oznacza wrogich żołnierzy, dzięki czemu stają się widoczni dla twojej drużyny.

Amunicja

  • Amunicja przeciwpancerna .50 do pistoletu

    Odblokowania broni 16
    • Przebicie pocisków = 40 cal.
  • Amunicja o zwiększonej prędkości kalibru .50 do pistoletu

    Odblokowania broni 35
    • Prędkość wylotowa x1.2
  • Amunicja grzybkująca .50 do pistoletu

    Odblokowania broni 2
    • Naboje raniące
  • Amunicja łamliwa .50 do pistoletu

    Odblokowania broni 13
    • Pociski spowalniające
    • Przebicie pocisków = 21 cal.
  • Amunicja nadciśnieniowa .50 do pistoletu

    Odblokowania broni 24
    • Przebicie pocisków = 19 cal.
    • Wywoływanie szarpnięcia x1.65

Spust

  • Corio Lightning N6

    Czuły spust · Odblokowania broni 31
    • Szybkost. = 207 RPM

    Czuły spust, który zapewnia niezrównaną szybkostrzelność kosztem znacznego obniżenia celności. Stworzony z myślą o walkach o wysoką stawkę na krótkim dystansie.

  • RCN-7X Light

    Lekki spust · Odblokowania broni 27
    • Szybkost. = 188 RPM

    Lekki i czuły spust, który poprawia szybkostrzelność, ale zmniejsza celność. Kontrola jest kluczowa przy kolejnych strzałach.

  • Schlager GS Match

    Ciężki spust · Odblokowania broni 5
    • Szybkost. = 160 RPM
    • Szybkość wejścia w celowanie +4.5%
    • Szybkość wyjścia z celowania +4.5%
    • Szybkość przejścia ze sprintu do strzału -5%

    Ciężki spust, zaprojektowany, by poprawić celność kolejnych strzałów i prędkość celowania kosztem szybkostrzelności.

APEKS

  • GS Magna

    Odblokowania broni 36
    • Przeróbka na broń automatyczną
    • Obrażenia = 34 > 30 > 27
    • Zasięg rażenia = 20 / 44
    • Trafienie w głowę = 55
    • Szybkost. = 488 RPM
    • Kontrola odrzutu w poziomie podczas celowania = 14.0 °/s
    • Kontrola odrzutu w pionie podczas celowania = 44.5 °/s
    • Odrzut broni w poziomie podczas celowania = 17.8 °/s
    • Odrzut broni w pionie podczas celowania = 61.8 °/s
    • Kontrola odrzutu w poziomie przy strzelaniu z biodra = 15.8 °/s
    • Kontrola odrzutu w pionie przy strzelania z biodra = 41.7 °/s
    • Odrzut broni w poziomie przy strzelaniu z biodra = 10.6 °/s
    • Odrzut broni w pionie przy strzelaniu z biodra = 58.4 °/s

    Dzięki niszczycielskiej sile ognia i olbrzymiej szybkostrzelności ten w pełni samoczynny .50 GS zamienia każde pociągnięcie za spust w prawdziwy pokaz siły. Blokuje mechanizmy spustowe.

Broń bazowa. Całkowity TTK = szybkość przejścia ze sprintu do strzału + szybkość wejścia w celowanie + śr. TTK + chybione strzały, tak samo jak na stronie Meta. Śr. TTK to oczekiwany czas zabicia, gdy strzały rozkładają się po ciele (domyślnie mieszanka ciała, zmienisz to w Trafieniach), uśredniony równo w zakresie odległości; odległość z zabiciem jednym strzałem liczy się jako 0 ms. Każdy dodatek pokazuje własne zmiany względem broni bazowej: zielony = lepiej, czerwony = gorzej.